2016년 상반기 중 글로벌 흥행에 성공한 국산 MMORPG들이 화제다. '나이트 온라인', '검은사막' 등이 잇따라 흥행 소식을 알리면서 한국의 게임강국 위상을 세우고 있다. 이로 인해 '이카루스' 등 후발 주자들에 대한 흥행 기대감도 높아졌다.
엠게임은 지난 2016년 6월 기준 '나이트 온라인'이 미국 및 터키 지역에서 의 누적 매출100만 달러를 기록했다고 밝혔다. 이는 2016년 5월 전체 매출 대비 270% 이상 증가한 수치다. 이에 대해 '나이트 온라인' 미국, 터키 지역의 서비스사인 게임카페서비스 측은 수직형 던전 드라키의 탑 등 대규모 콘텐츠 업데이트의 영향이라고 밝혔다.
나이트 온라인 (출처=엠게임)
지난 2016년 1월 밸브의 PC게임 플랫폼 '스팀'을 통해 출시된 '나이트 온라인' 글로벌 서비스 버전 역시 출시 후 약 1시간 만에 '최고 동시 접속자 게임'에서 19위를 나타내 흥행 가능성을 증명한 바 있다. 중국 서비스도 오는 2018년까지 연장돼 장기 흥행을 예고했다. '나이트 온라인'은 현재 미국, 일본, 터키 및 유럽 30개국에 출시됐다.
펄어비스가 개발하고 카카오게임에서 서비스 중인 MMORPG '검은사막'도 해외에서 승승장구하고 있다. 지난 3월 3일 현지명 'Black Desert Online'이란 이름으로 북미 및 유럽 지역에서 서비스가 실시돼 54개의 채널이 열렸으며, 이후 동시접속자 약 10만 명, 사흘간 약 80% 이상의 재방문율 등을 기록했다. 아울러 북미 최대 온라인게임 포털 mmorpg닷컴에서 장르 최고 수준 평점인 8.14점을 받았다.
검은사막 이미지 (출처=카카오게임)
이와 함께 지난 5월 카카오게임의 발표에 따르면 북미 지역에서 '검은사막' 유료 가입 게이머 수가 80만 명에 달해 출시 직후 대비 약 2배 늘어났으며, 일간 동시 접속 게이머 수는 약 10만 명을 기록했다. '검은사막'의 2016년 1분기 북미, 유럽 지역 수익은 약 150억 원~180억 원으로 분석된다.
이러한 국산 MMORPG 글로벌 흥행 소식에 후발 주자들에 대한 기대감도 높아지고 있다. 위메이드아이오가 개발한 MMORPG '이카루스'가 좋은 예로, 위메이드엔터테인먼트는 넥슨 아메리와 협력해 지난 7월 6일부터 북미 및 유럽 지역의 서비스를 실시했다.
이카루스 이미지 (출처=위메이드엔터테인먼트)
'이카루스' 북미, 유럽 지역 서비스 버전은 세 차례 현지 비공개 테스트를 거쳐 완성도가 개선됐으며, 지난 6월 29일부터 7일 동안 사전 접속 이벤트가 열렸다. 이후 정식 서비스가 실시돼 최대 재접속률 80%, 스팀 최대 동시접속자 18,000명 등 높은 흥행 가능성을 나타냈다. 특히, 접속 게이머 수의 증가로 인해 서버가 북미, 유럽 지역별로 2개의 추가돼 총 6개까지 늘어났다.
위메이드엔터테인먼트의 석훈 '이카루스' 개발 총괄 PD는 “최근 국산 MMORPG가 북미, 유럽 지역에서 선풍적인 인기를 모으고 있어서 많은 기대와 걱정을 가지고 정식 서비스를 실시했다”라며, “정식 서비스 초반 인기에 보답하고자 첫 번째 대규모 업데이트를 곧 선보일 예정이니 많은 이용 부탁드린다”라고 말했다.
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