금일(23일) '아웃 오브 인덱스 2016'(이하 'OOI 2016') 운영위원회가 주최하고 원스토어 주식회사, 엔비디아 코리아, 트위치, 우보펀앤런에서 후원한 'OOI 2016'이 서울시 상암동 에스플렉스 센터 컨벤션홀에서 개최됐다.
아웃 오브 인덱스 2016 현장 (출처=게임동아)
실험 게임 페스티벌 '아웃 오브 인덱스'는 대중성과 수익성만을 중시하기 쉬운 게임 업계에 색다른 영감과 아이디어, 실험 정신을 불어넣자는 취지로 기획됐다. 또한, 행사 참가자는 전세계에서 접수된 게임 중 전시작을 뽑는 공모전, 선정된 게임에 대한 발표 및 시연이 이뤄지는 전시회, 교류를 위한 파티 등을 확인할 수 있다. 지난 2014년부터 열린 '아웃 오브 인덱스'는 올해 3회째를 맞았으며, 지난 'OOI 2015'에선 전세계 23개국에서 총 107개의 게임이 접수됐고, 작품 심사 및 회의를 거쳐 14개의 전시작이 선정됐다.
아웃 오브 인덱스 2016 현장 (출처=게임동아) 이번 'OOI 2016'의 경우, 지난 5월 28일까지 열린 공모전을 통해 전세계 29개국에서 총 91개의 게임이 접수됐고, '지금까지 보지 못한, 혁신적인 게임플레이 경험'이란 콘셉트에 부합하는지에 대해 작품 심사 및 회의를 거쳐 '레플리카’, '컨트롤 마이셀프’ 등 12개의 전시작이 뽑혔다. 이와 함께 지난 5월 9일부터 6월 12일까지 실시된 'OOI 2016' 크라우드 펀딩 참가자들에게 해당 전시작들을 플레이할 수 있는 기회가 주어졌다.
아웃 오브 인덱스 2016 현장 (출처=게임동아) 아울러 전시작 프리젠테이션 차례에선 'OOI 2016' 운영위원회의 김종화 개발자, 박선용 개발자, 전재우 개발자 3인이 소개 영상 및 콘셉트에 대해 해설하는 시간을 가졌다. 또한, 3인의 개발자는 해당 게임의 장단점을 구체적인 평가하고, 행사 참가자들과 게임에 대해 여러 의견을 나눴다.
아웃 오브 인덱스 2016 현장 (출처=게임동아) 이와 함께 일부 전시작의 경우, 개발자가 직접 행사장을 찾아 게임 콘셉트의 해설을 맡거나 영상 메시지를 남기기도 했다. 이 밖에 행사장을 찾지 못한 게이머들도 행사를 즐길 수 있도록 전시작 프리젠테이션은 트위치를 통해 전세계에 생중계됐다.
아웃 오브 인덱스 2016 현장 (출처=게임동아) 'OOI 2016' 운영위원회의 박선용 개발자는 "원스토어를 비롯해 장소를 무상으로 제공해준 에스플렉스, 시연 장비 제공에 나서주신 엔비디아와 게임동아, 방송 중계를 맡은 트위치 등 여러 곳과 현장의 진행 요원들께서 많은 도움을 주셨기에 이번 행사가 무사히 열릴 수 있었다. 이에 대해 감사의 말씀을 드리고 싶다"라고 말했다.
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