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입력 2002년 7월 12일 17시 38분
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선두업체는 웹젠(대표 이수영). 3D 온라인게임인 '뮤'를 상용화해 상반기 매출 140억원, 누적회원 300만명, 유료회원 46만명, 평균 동시접속자수 3만2000명에 이르는 등 급성장을 하고 있다.
지난 3월 유료화를 시작한 나코인터렉티브(대표 홍문철)의 3D 온라인게임 '라그하임'도 대표적 성공 사례. 4개월만에 동시접속자수 3만명에 이르는 등 급속한 회원 증가와 매월 15억원의 안정적인 매출을 올리며 선두업체로 발돋음 했다.
아라마루(대표 구현욱)의 '노바1492'도 급성장하고 있는 3D 온라인게임 중 하나로 꼽힌다. 지난 5월 유료화해 동시접속자수 2만5000명, 월매출 2억을 기록하는 등 인기를 얻고 있는 것.
이밖에도 오픈베타서비스 중인 판타그램(대표 이상윤)의 '샤이닝로어'와 트라이클로우픽처스(대표 김건일)의 '프리스톤테일'이 최근 회원수가 급속히 늘어나고 있어 유료화시 가능성이 높은 게임으로 나타났다.
박광수 동아닷컴 기자 thinkpark@donga.com