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  • [Digital Life]생활에서 찾은 생활을 위한 기술… 똑똑한 미래 만든다

    《20세기가 기계가 육체를 대신해 주는 시대였다면 21세기는 기계가 정신을 대신하는 시대로 변하고 있다. 지난 세기 설거지와 빨래, 청소 등의 고된 가사는 식기세척기와 세탁기, 진공청소기가 대신하기 시작했고 농사도 기계가 지었으며, 공장을 돌리는 데는 기계의 역할이

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]중소기업의 알찬 기술을 잡아라… SK브로드밴드 ‘상생의 길’ 찾다

    최근 통신사들의 중소기업 시장 잡기 바람이 거세다. 정보통신기술이 고도화되면서 경영을 효율적으로 도와주는 다양한 정보기술(IT)에 대한 수요가 커지고 있기 때문이다. SK브로드밴드는 이달 초 서울 중구 남대문로 SK남산빌딩에서 국내 30여 개 IT 업체들과 그랜드 컨소

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]IPTV도 최첨단서비스… 쿡TV 운영 KT, 3D멀티앵글 서비스

    본격적인 인터넷TV(IPTV) 시대를 맞아 업체 간 경쟁이 치열하다. 기존 지상파와 케이블 TV와 차별화되면서 시청자들이 참여할 수 있는 공간을 늘리려는 경쟁에 나서고 있다. 쿡TV를 운영하는 KT는 최근 카메라 앵글과 보고 싶은 화면을 시청자가 직접 선택할 수 있는 ‘3차

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]“바보상자? 이젠 똑똑한 친구라고!” PC+폰+카메라+캠코더=TV

    《‘바보상자’로 불리던 TV가 변하고 있다. 단순한 방송 시청의 도구였던 TV가 인터넷과 연결되고 PC, 휴대전화, 디지털 카메라, 캠코더 등의 기기와 연결되면서 ‘스마트 TV’로 진화하고 있다. TV의 성능이 향상됨에 따라 TV를 통해서 다양한 디지털 콘텐츠와 서비스를 이

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]세탁기·가습기·냉장고도 IT기술 접목… 생활가전이 스마트해 졌어요

    사용시간을 줄이고 물과 전기를 아끼면서 사용 편의성까지 높인 가전제품들이 쏟아지고 있다. 한마디로 ‘똑똑한’ 가전제품들이다. 가전제품은 이제 단순한 가사 도우미에서 생활에 적극적으로 개입해 새로운 주거 공간 트렌드를 만들어 내고 있다. ○ LG전자-한 번 입고

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]화끈한 디스플레이 vs 막강한 앱… 스마트폰, 골라잡는 재미

    《스마트폰 열풍이 불면서 국내 시장에 출시되는 스마트폰 라인업이 급격히 늘고 있다. 지난해까지 일반 휴대전화(피처폰) 마케팅에만 집중하던 삼성, LG전자도 올 들어 스마트폰 모델을 늘리고 관련 마케팅을 대폭 강화하는 방향으로 급선회했다. 한층 넓어진 스마트폰 시장

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]‘태블릿PC’ 시장도 있다

    애플이 또 하나의 새로운 시장을 만들어 냈다. 아이폰으로 스마트폰 시장을 만들어낸 데 이어 이번에는 아이패드로 전에는 존재하지 않던 태블릿PC 시장을 창조한 것이다. 시장조사 및 자문 업체인 가트너의 피터 손더가드 수석 부사장은 2011년에 놓쳐서는 안 될 전략적인

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]쇼핑·식사·교통… 모든 정보가 손안에… 스마트폰=편리한 생활

    그림 없는 만화, 앙꼬 없는 찐빵, 러브라인 없는 드라마. 요즘에는 이런 말도 있다. ‘애플리케이션 없는 스마트폰’. 애플리케이션이 없다면 스마트폰은 기존 개인휴대정보기(PDA)와 크게 다를 게 없다. 새롭고 다양한 애플리케이션을 언제든지 내 손안의 스마트폰에 내려

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]무선인터넷-콘텐츠 무제한 펑펑 사용… 스마트폰=절약의 지혜

    ‘매달 무료 데이터 사용량이 남던데….’ 얼음 정수기가 없어서 얼음 쓸 일이 없었다는 한 광고처럼 그동안 무제한 데이터 요금제가 없어서 데이터를 제대로 활용하지 못했는지 모른다. 무제한 데이터요금제란 스마트폰 요금제 중 월 5만5000원 이상을 택하면 마음껏 무선

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]어디서든 언제든 생생하게 한판… 스마트폰=게임필드

    개인용 컴퓨터(PC)가 처음 보급되던 시절에 PC를 대중화하는 데 큰 기여를 했던 건 ‘게임’이었다. ‘손안의 컴퓨터’라는 평가를 받는 스마트폰이 대중화되고 있는 최근에도 게임의 역할은 크게 다르지 않다. 게임이 스마트폰을 대중과 더 친숙하게 만들어주고 있다. 특히

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]“융합, 스마트시대 최대 화두” 로봇만큼 똑똑한 자동차를 타자

    《최근 ‘스마트’ 시대가 열리면서 정보기술(IT)의 융합은 전 산업계로 급격히 번지고 있다. 이 가운데 가장 생활과 밀접한 분야를 꼽는다면 자동차와 IT의 융합이 대표적이다. 안전이 최우선인 자동차 산업에서 IT는 이제 운전자의 오감을 대신하는 수준에까지 이르고 있다

    • 2010-10-19
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  • [Digital Life]‘스마트 쇼핑’ 소셜커머스!

    ‘에버랜드 자유이용권을 60% 할인된 1만4900원에 10만 장 판매, 하루에 15억 원의 매출.’ 8일 오픈한 소셜 커머스 사이트 위메이크프라이스닷컴(www.wemakeprice.com) 첫날 성적표다. 서울시내 버스 1000대에 배너 광고를 하는 등 출범 마케팅에만 10억 원을 쓰…

    • 2010-10-19
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