![게임을 활용한 범죄, 게임사들은 어떻게 대응하고 있을까[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2026/03/19/133566209.1.jpg)
게임을 활용한 범죄, 게임사들은 어떻게 대응하고 있을까[게임 인더스트리]
시장 조사업체 뉴주는 지난 2024년 8월에 전세계 게임인구를 34억 2,200만 명으로 추산했습니다. 2025년 기준으로 전세계 인구가 82억 명을 넘어선 것(유엔 발표)으로 추산되기 때문에, 적어도 의사 소통이 가능한 나이대의 사람들을 기준으로 보면 전세계 사람들의 절반 이상이 게…
- 1일 전
- 좋아요 개
- 코멘트 개
![게임을 활용한 범죄, 게임사들은 어떻게 대응하고 있을까[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2026/03/19/133566209.1.jpg)
시장 조사업체 뉴주는 지난 2024년 8월에 전세계 게임인구를 34억 2,200만 명으로 추산했습니다. 2025년 기준으로 전세계 인구가 82억 명을 넘어선 것(유엔 발표)으로 추산되기 때문에, 적어도 의사 소통이 가능한 나이대의 사람들을 기준으로 보면 전세계 사람들의 절반 이상이 게…

"용사여, 롯데월드로 집결하라!" 롯데월드가 넥슨과 협업해 6월 14일까지 '메이플스토리' 봄 축제를 엽니다. 10m 대형 미디어 트리 캐릭터 소환부터 헤네시스 마을 구현, 매직캐슬 야간 맵핑쇼까지 게임 속 세상을 현실에서 만나는 특별한 모험과 할인 혜택을 확인하세요…

게이머로 잘 알려진 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)가 최근 푹 빠져 있는 게임이 있다. 한국 게임사 넥슨이 선보인 PC·콘솔 기반의 신작 ‘아크 레이더스’. 머스크 CEO는 자신의 X(옛 트위터)를 통해 “요즘 업무량이 많아 게임을 거의 못 하지만, 아크 레이더스만큼은 15분씩…
![“자극! 더 빠르고, 많은 자극!” 전 세계 게임업계, 도파민 전쟁 중[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2026/03/12/133521263.1.jpg)
글로벌 시장 조사 기관 뉴주가 발표한 ‘2025 글로벌 게임 시장 보고서’에 따르면, 전 세계 게임 시장 규모가 2026년까지 2070억 달러로 성장할 것으로 기대되고 있습니다.코로나19 때 정점을 찍은 게임 시장은 이후 전 세계적인 경기 침체 등으로 대형 게임사들도 대규모 인원 감축…
![[게임 인더스트리]게임 가격이 국가 경쟁력과 연계된 이유는?](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2026/03/05/133474928.1.jpg)
국가별 물가 지표를 확인하는 지표 중 가장 유명한 것은 ‘빅맥 지수’입니다. 전세계 방방곡곡에 퍼져 있는 프랜차이즈인 맥도날드 매장에서 ‘빅맥’의 가격을 달러로 환산하여 비교하는 이 ‘빅맥 지수’는 국가별 환율의 적정 수준을 평가하고, 나아가 국가별 경제력과 물가 지표를 비교하는 지표…

삼성전자는 갤럭시 S26 시리즈 출시를 앞두고 국내외 게임 업체들과 협업해 만든 ‘갤럭시 테마’ 및 액세서리를 선보인다고 5일 밝혔다. 갤럭시 테마는 잠금화면, 배경화면, 아이콘 등을 꾸밀 수 있는 갤럭시 전용 맞춤형 기능이다.삼성전자는 6일부터 다음달 30일까지 갤럭시 S26 시리즈…

한국닌텐도가 ‘마이 리틀 퍼피’ ‘문라이터2: 무한한 금고’ 등 다양한 인디 게임을 닌텐도 스위치와 스위치2로 발매한다고 3일 밝혔다. 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 드림모션이 지난해 11월 선보인 어드벤처 게임 ‘마이 리틀 퍼피’는 5월 29일 닌텐도 e숍에서 다운로드 버전으로 출…
![국가별 ‘금지’ 게임들 뭐가 있을까? [게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2026/02/27/133434629.1.jpg)
대부분의 국가는 이용자 보호를 위해 게임을 심사하고, 일정 기준을 통과한 작품만 유통을 허가합니다. 폭력성이나 선정성, 사행성처럼 이용자에게도 비교적 익숙한 기준들이 대표적이죠.그런데 단순히 ‘잔인하고 선정적이다’는 이유를 넘어, 각 국가의 역사·정치·종교적 맥락 때문에 금지된 사례들…

‘승리의 여신: 니케’, ‘블루 아카이브’ 등 국내에서 개발한 서브컬처 게임이 글로벌 시장에서 폭발적인 인기를 얻고 있는 가운데, 서브컬처 게임시장에 이해도가 높은 인디 게임 개발사들이 연이어 신작을 발표하며 게임시장에 파문을 예고하고 있다.과거부터 많은 인디 게임사들이 저마다 매력적…
![게임, 관광 산업에 도움을 줘! [게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2026/02/20/133385544.1.jpg)
가상 세계인 게임 속 모험이 현실 관광 산업에 제법 큰 영향을 미치고 있습니다. 해외에서는 비디오 게임이 유발하는 관광(video game–induced tourism)을 학술적으로 연구를 진행할 정도로 크게 주목받고 있는 분야입니다.게임이 실제 현실에 존재하는 장소를 홍보하거나 게이…

국내에서 ‘보물섬’으로 유명한 일본의 유명 IP(지식 재산)인 ‘로보다치’가 게임으로 제작된다.고전 명작 게임을 현대적인 감각으로 재해석하는 전문 레트로 게임 개발사 CRT GAMES(대표 임성길)는 지난 2월 8일에 일본 도쿄 마쿠하리멧세에서 열린 ‘원더 페스티벌 2026 윈터’에…
![오락실의 멸망, PC방의 축소…다음 시대의 게임산업은 어떤 형태일까[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2026/02/13/133359829.1.jpg)
얼마전 공중파 방송 SBS에서 ‘아키라 키드’ 다큐멘터리가 방영됐습니다. 이 다큐멘터리는 30~50대 시청자들 사이에서 큰 반향을 일으켰는데, 이유는 1980년대부터 2000년까지 유행하던 오락실 문화를 조명했기 때문입니다.그들의 어린 시절에, 100원짜리 동전을 넣고 게임을 한 판하…

넷마블이 2026년 한 해 동안 거의 매 분기마다 대형 신작을 쉴틈 없이 쏟아낼 기세를 보여주고 있다. 특히 올해 준비 중인 라인업은 모바일, PC, 콘솔을 아우르는 멀티 플랫폼 형태의 작품이 주를 이루고 있어 게이머들의 이목을 집중시킨다.먼저 넷마블의 2026년 포문을 열 1분기에는…
![엄마-아빠도 게이머였다…넷플릭스 다큐멘터리가 선사하는 추억 여행 화제[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2026/02/05/133304894.1.jpg)
요즘 넷플릭스에 케이팝데몬헌터스, 흑백요리사2 등 다양한 콘텐츠들이 전 세계적으로 화제가 되고 있는 가운데, 과거 90년대를 추억하는 게이머들에게 추억 여행을 선물해주는 다큐멘터리가 연이어 공개돼 화제가 되고 있습니다.게임 불모지였던 한국에서 게임 시장을 개척했던 개발자들을 다룬 세이…

최근 확률 오류 의혹을 빚은 넥슨의 방치형 게임 ‘메이플 키우기’가 5일 환불 신청을 시작한다. 환불 규모는 총 1000억 원에 육박할 것으로 예상된다. 4일 게임업계에 따르면 ‘메이플 키우기’ 운영진은 3일 공지를 통해 메이플 키우기 환불 페이지 개설 소식을 알렸다.넥슨은 이달 5…

개발자가 88%의 수익을 가져가는 파격적인 개발자 친화적 수수료 정책과 장르를 가리지 않는 무료 게임 증정 등으로 개발자와 이용자들의 마음을 사로잡아온 에픽게임즈 스토어가 글로벌 게임 유통 시장의 지형도를 재편하고 있다.4일 에픽게임즈 스토어(EGS)는 2025년 한 해 동안 서드 파…

온라인 게임의 아이템 ‘뽑기’ 확률을 속이거나 감춘 게임 회사를 제재하는 개정 게임산업법이 시행된 지 2년도 안 돼 2700건이 넘는 위반 사례가 적발된 것으로 나타났다. 다만 이 중 실제 게임 서비스 중단으로 이어진 사례는 9건에 불과했고, 과태료도 대체로 수백만 원 수준에 그쳤다.…

게임물관리위원회(게임위)가 한국콘텐츠진흥원(콘진원)과 확률형 아이템 피해 구제 협력 강화를 위한 업무협약을 30일 체결했다.양 기관은 이날 서울 CKL 기업지원센터에서 협약을 맺었다. 핵심은 게임위 산하 확률형 아이템 피해구제센터와 콘진원 산하 콘텐츠분쟁조정위원회 기능을 연계해 확률형…
![어떻게 서브컬처 게임은 ‘오타쿠 게임’에서 ‘글로벌 장르’로 변신했을까?[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2026/01/29/133260542.1.jpg)
현재 게임 시장에서 가장 뜨거운 장르는 바로 서브컬처 게임입니다. 하위문화, 혹은 마이너 장르를 칭하는 단어인 서브컬처는 게임이라는 엔터테인먼트를 만나면서 고유의 영역을 확보하게 되었습니다.과거 유명 라이트노벨 소설의 게임화 혹은 캐릭터 수집에 집중했던 서브컬처 게임은 시간이 흘러 엄…

넥슨이 모바일 게임 ‘메이플 키우기’의 능력치 재설정 확률 오류를 인정하고 서비스 개시 후 결제된 모든 유료 상품에 대해 전액 환불을 결정했다. 이용자협회는 법적 대응을 철회했다.