
‘페이커’ 이상혁, 김연아·손흥민과 동급…최고등급 체육훈장 받았다
이재명 대통령이 2일 청와대 영빈관에서 열린 2026년 신년인사회에서 “2025년 우리 모두는 한 순간 한 순간이 위기와 도전의 연속이었던 그야말로 폭풍같은 일 년을 보냈다”며 “국민 여러분이 계셨기에 회복과 정상화의 시간을 앞당길 수 있었다”고 말했다. 행사에 참석한 우원식 국회의장…
- 2026-01-02
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이재명 대통령이 2일 청와대 영빈관에서 열린 2026년 신년인사회에서 “2025년 우리 모두는 한 순간 한 순간이 위기와 도전의 연속이었던 그야말로 폭풍같은 일 년을 보냈다”며 “국민 여러분이 계셨기에 회복과 정상화의 시간을 앞당길 수 있었다”고 말했다. 행사에 참석한 우원식 국회의장…
![게임 개발은 기본… 소통과 마케팅까지 전면에 나서는 스타PD들[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/12/31/133072098.1.jpg)
게임의 간판이라고 할 수 있는 총괄 프로듀서(PD)들의 역할이 갈수록중요해지고 있습니다. 개발의 방향성과 결과물을 책임지는 자리인 만큼, 이전에도 막강한 책임과권한을 보유하고 있었지만, 요즘은 개발만 책임지는 것이 아니라, 오프라인행사 또는 라이브 방송 등을 통해 직접 이용자들과 소통…

국내외 게임사들이 인기 웹툰과 코믹스, 애니메이션을 기반으로 한 신작 출시에 나섰다. 침체기가 장기화되고 있는 게임 시장에서 팬덤을 이미 구축한 데다 탄탄한 스토리를 갖추고 있는 웹툰과 만화, 애니메이션 지식재산(IP)을 활용하는 것이 ‘확실한 전략’으로 자리 잡는 모양새다.1일 게임…

“2027년까지 ‘매출 7,500억 엔’(6조 9천억), ‘영업이익 2,500억 엔’(2조 3천억)을 달성하겠습니다.”지난해 ‘넥슨 캐피탈 마켓 브리핑’에서 이정헌 넥슨 대표가 밝힌 목표다. 이정헌 대표가 2027년까지 ‘매출 6조 9천억 원 달성’을 선언했을 당시만 해도 시장의 반응…

네오위즈 ROUND 8(라운드8) 스튜디오가 개발한 ‘P의 거짓: 서곡’이 국내외 주요 게임 시상식을 석권하며 개발팀인 라운드8 스튜디오의 개발 역량을 다시 한번 입증했다. 본편 이후 선보인 확장팩이지만 서사와 기술적 완성도 전반에서 또 한 번 높은 평가를 받으며 글로벌 시장에서 의미…
![게임 구독 서비스는 왜 ‘넷플릭스’가 되지 못했나?[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/12/24/133030237.1.jpg)
‘게임 구독형 서비스’는 한때 게임 시장을 들썩이게 만든 새로운 형태의 게임 사업으로 주목받았습니다. 월정액만 내면 수백 개의 게임을 자유롭게 즐길 수 있는 구조로 진행되는 ‘게임 구독형 서비스’는 월정액 스트리밍 서비스로 엄청난 성공을 거둔 ‘넷플릭스’와 비견되며, MS의 ‘Xbox…

리그오브레전드(이하 LoL) 세계 챔피언이자 e스포츠 전설로 불리는 ‘페이커’ 이상혁 선수가 20일 K-게임이 나아갈 방향에 대해 “게임이 단순히 오락이나 사람들에게 재미를 주고, 시간 때우기(용)보다는, 많은 사람에게 영감을 주고 동기를 주고, 긍정적인 영향을 주면서 영화 같은 콘텐…
![‘억’ 소리 나는 펀딩액 모은 게임들은 뭐가 있을까? [게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/12/18/132994318.1.jpg)
1억이란 참 큰돈입니다. 뉴스나 SNS에서 억 단위 투자나 정책 자금, 각종 사건·사고를 접하다 보니 숫자 감각이 무뎌지기 쉽지만, 일상으로 환산하면 체감은 전혀 다릅니다. 단품 기준 6천 원짜리 햄버거로 계산하면 약 1만6천 개를 살 수 있는 금액인데요. 하루에 하나씩 먹어도 40년…

“관심을 주는 팬들에게 보답한다는 생각으로 저를 가꾸는 게 의무이자 책임이라고 생각합니다.” 게임 리그오브레전드(LoL)를 넘어 e스포츠 업계 전체의 아이콘으로 자리 잡은 ‘페이커’ 이상혁 선수(29). 그는 18일 서울 종로구 치지직롤파크에서 열린 기자간담회에서 자신에 대한 긍정적인…

“관심을 주는 팬들에게 보답한다는 생각으로 저를 가꾸는 게 의무이자 책임이라고 생각합니다.”게임 리그오브레전드(LoL)를 넘어 e스포츠 업계 전체의 아이콘으로 자리 잡은 ‘페이커’ 이상혁 선수(29). 그는 18일 서울 종로구 치지직롤파크에서 열린 기자간담회에서 자신에 대한 긍정적인 …

스마일게이트 엔터테인먼트가 주최하는 ‘CFS 2025 그랜드 파이널’에서 중국의 ‘올 게이머스’가 필리핀 ‘팀 스탈리온’을 세트 스코어 3 대 1로 꺾고 최종 우승을 차지했다고 15일 밝혔다.결승전에서는 중국 명가 올 게이머스와 이번 대회 돌풍을 몰고 온 스탈리온의 맞대결이 펼쳐졌다.…
![게임 그 이상으로 진화한 ‘포트나이트’[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/12/11/132948657.1.jpg)
언리얼 엔진의 제작사로 유명한 에픽게임즈가 개발해 서비스 중인 온라인 게임 ‘포트나이트’가 글로벌 시장에서 엄청난 인기를 끌고 있습니다. 동시접속자 수가 무려 1,430만 명을 기록했을 정도로 전 세계 게이머들에게 폭발적인 사랑을 받고있죠.특히 최근 몇 년 사이에는 ‘포트나이트’가 하…

넥슨은 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 신규 IP, 유료 패키지, 하드코어 장르라는 3가지 제약을 넘어 흥행 중이라고 11일 밝혔다.스팀 등 게임 플랫폼에서는 주로 장르적 대중성을 확보한 스테디셀러 프랜차이즈와 시리즈가 상위권을 차지해 신규 IP가 존재감을 높이기 어려…
![AI의 발전이 앞당긴 게임업계 구조조정… ‘살벌하네요’[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/12/04/132903353.1.jpg)
인공지능(人工智能, artificial intelligence, 이하 AI) 이 처음 세계적으로 이슈가 된 것은 아마도 이세돌과 알파고의 대결이었을 겁니다. 오목이나 체스라면 몰라도, 수많은 경우의 수가 있고 무궁무진한 창의력을 필요로 하는 바둑이라면 AI가 인간을 넘어서기 어려울 것…

국내 게임 산업에 불법 사설 서버가 초래하는 피해가 갈수록 심각해지고 있다. 피해가 3,675억 원에 달한다는 이야기가 나왔다.4일 한국게임미디어협회와 한국게임정책자율기구가 공동으로 주최하고, 한국게임기자클럽이 주관하는 ‘게임 불법 사설 서버 피해와 대책’ 세미나에서는 사설 서버로 인…

국내 대표 중견 게임사인 크래프톤, 컴투스홀딩스, 토스가 문화체육관광부(이하 문체부)와 손잡고 인디 게임 육성에 앞장선다.12월 2일부터 4일까지 그래비티 조선 서울 판교 B1 스페이스볼룸에서 진행되는 ‘코리아 인디게임 쇼케이스 2025’에서, 문체부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은…

넥슨의 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 출시 2주 만에 성과를 거두고 있다.넥슨은 지난 10월 30일 출시한 아크 레이더스가 PC·콘솔 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수 70만 명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량도 400만 장(11월 11일 발표 기준)을 돌파했다고 28…
![한국 게임 시장 이끄는 MMORPG는 어떻게 돈을 벌어왔나?[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/11/27/132855556.1.jpg)
최근 서브컬처, 방치형, 전략 시뮬레이션, 배틀로얄, 스포츠 등 다양한 장르들이 인기를 얻고 있지만, 역시 국내 게임 시장을 이끌고 있는 대표적인 장르는 MMORPG라고 할 수 있습니다. 리니지를 앞세운 엔씨소프트를 필두로, 대형 게임사들은 자사를 대표하고 있는 MMORPG를 하나씩은…

넷마블이 이달 22일 발생한 개인정보 유출 규모가 611만여 명이라고 밝혔다. 넷마블은 ‘바둑’, ‘장기’ 등과 같은 PC 게임을 서비스하는 자사 포털사이트 등에서 발생한 고객 및 일부 임직원 정보 유출 건에 대한 자체 조사 결과를 27일 밝혔다. 유출된 정보는 이름과 생년월일, 암호…

발달장애인 대상 경제교육용 디지털 보드게임 ‘머니폴리(MONEYPOLY)’가 현장 중심의 테스트(FGT)를 성공리에 수행했다고 밝혔다. 이번 현장 중심 테스트는 발달장애인의 실생활 경제활동을 돕기 위한 교육 콘텐츠가 부족한 상황에서, 게임 기반 학습이 대안으로 자리잡을 가능성이 확인되…