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  • 넷마블, 2분기 영업이익 전년比 146% 증가…해외 매출 역대 최고

    넷마블, 2분기 영업이익 전년比 146% 증가…해외 매출 역대 최고

    넷마블은 2분기(4~6월) 매출이 전년 동기 대비 30% 이상 성장한 6857억 원으로 집계됐다고 12일 밝혔다. 분기 기준 역대 최고 매출을 기록한 2017년 1분기(6872억 원)에 근접했다. 영업이익은 817억 원으로, 1년 전보다 146.1% 늘었다. 해외사업의 호조가 성…

    • 2020-08-12
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  • 넷마블,  2분기 매출 6,857억 "상반기 매출 1조 클럽 진입"

    넷마블, 2분기 매출 6,857억 "상반기 매출 1조 클럽 진입"

    넷마블(대표 권영식, 이승원)은 지난 2분기 연결기준 매출 6,857억원, 영업이익 817억원, 순이익 852억원을 기록했다고 금일(12일) 밝혔다. 이번 실적은 매출(6,857억원)의 경우 전년 같은 기간 보다 30.3%, 전 분기 보다 28.7% 증가했고, 영업이익(817억원)은…

    • 2020-08-12
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  • 시장 확대 나선 클라우드 게임, 비판 쏟아지는 애플의 나홀로 역행

    시장 확대 나선 클라우드 게임, 비판 쏟아지는 애플의 나홀로 역행

    게임 시장의 새로운 화두로 떠오른 클라우드 게임 서비스의 경쟁이 본격화되고 있다. 올해초 엔비디아의 지포스 나우 정식 서비스에 이어, XBOX 엑스클라우드 서비스로 주목을 받아온 MS까지 드디어 정식 서비스일을 발표하면서 시장 경쟁이 본격화되는 분위기다. 특히, MS는 엑스클라우드…

    • 2020-08-11
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  • 경콘진, 팬데믹에 막힌 VR/AR 도내 기업 글로벌 진출 지원

    경콘진, 팬데믹에 막힌 VR/AR 도내 기업 글로벌 진출 지원

    경기콘텐츠진흥원(원장 송경희)은 오는 8월 14일까지 '경기 VR/AR 글로벌 진출지원(이하 글로벌 진출지원)'을 진행한다고 금일(10일) 밝혔다. 이번 사업은 VR/AR(가상/증강현실) 산업 육성의 일환으로 마련했다. 글로벌 진출지원 사업의 지원 대상은 도내의 창업 7년 이내 VR…

    • 2020-08-10
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  • 제2의 전성기 맞이한 미소녀 게임, 구작도 '인기'-신작도 '기대만점'

    제2의 전성기 맞이한 미소녀 게임, 구작도 '인기'-신작도 '기대만점'

    MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) 천하인 국내 게임시장에, 미소녀 게임들이 꾸준한 인기를 바탕으로 자기 세력권을 넓히고 있다. '리니지M', '리니지2M', '바람의 나라: 연', '라그나로크 오리진' 등 대형RPG들이 여전히 국내 시장 최상위권을 차지하고 있지만, 미소녀 게임…

    • 2020-08-07
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  • 넥슨, 2분기 매출 사상 최대…코로나 사태에 성장세 지속될 듯

    넥슨, 2분기 매출 사상 최대…코로나 사태에 성장세 지속될 듯

    넥슨이 올해 2분기(4~6월) 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태에 따른 게임 이용자 증가와 신작의 인기에 힘입어 사상 최대 매출을 올렸다. 일본 도쿄증권거래소 상장사인 넥슨은 6일 공시를 통해 2분기 매출 645억 엔, 영업이익 267억 엔을 올렸다고 밝혔다. 분기 기…

    • 2020-08-06
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  • 블록체인 게임, 'NFT'가 도대체 뭔데?

    블록체인 게임, 'NFT'가 도대체 뭔데?

    "블록체인 기술인 NFT 활용한 게임을 선보일 계획입니다." 최근 한 게임사가 신작을 발표하며 꺼낸 이야기다. 이 회사는 블록체인 기술을 더한 게임의 서비스를 준비하고 있으며, 게임의 핵심 시스템으로 블록체인 기술의 일종인 NFT를 꼽고 있다. 다른 블록체인 기반게임사들도 마찬가지…

    • 2020-08-06
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  • SKT-MS, 5G 엑스박스 클라우드 게임 내달 15일 출시

    마이크로소프트(MS)의 엑스박스 클라우드 게임이 다음 달 15일 국내에서 출시된다. 세계 최고 수준의 5세대(5G) 모바일에지컴퓨팅(MEC) 기술을 보유한 SK텔레콤과 글로벌 콘솔 게임의 선두주자인 MS가 ‘5G 클라우드 게임 초협력’을 선언한 지 1년 만의 결과물이다. 클라우드…

    • 2020-08-06
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  • 32:9 비율 모니터, 게임할 때 좋을까?

    32:9 비율 모니터, 게임할 때 좋을까?

    16:9 비율이 주를 이루는 PC용 모니터 시장에 LG전자가 21:9 비율의 울트라 와이드 모니터를 출시한 지도 몇 년이 흘렀다. 21:9 비율이 익숙하지 않았던 초창기에 비해 게이머들도 21:9 비율에 더 익숙해지고 게임 및 다양한 콘텐츠도 21:9 비율을 지원하는 등 게이머들의 세…

    • 2020-08-05
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  • ‘IPO 대어’ 카카오게임즈 내달 상장

    ‘IPO 대어’ 카카오게임즈 내달 상장

    카카오게임즈가 다음 달 주식시장 입성을 확정하고 본격적인 기업공개(IPO) 절차에 돌입했다. 카카오의 자회사라는 프리미엄 덕분에 큰 관심을 받고 있어 지난달 상장한 SK바이오팜 이후 하반기(7∼12월) ‘IPO 대어’로 관심을 모으고 있다. 다만 상장 이후 주가가 상승세를 이어갈지는 …

    • 2020-08-05
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  • 용비불패M CBT 해보니..'높은 완성도에 깜짝, 용비가 제대로 돌아왔다'

    용비불패M CBT 해보니..'높은 완성도에 깜짝, 용비가 제대로 돌아왔다'

    NHN에서 지난 7월30일부터 8월2일까지 3일간 '용비불패M' 비공개시범서비스(이하 CBT)를 진행했다. 게임투게더가 개발하고 NHN이 퍼블리싱 중인 '용비불패M'은 1996년 만화잡지 '소년 매거진 찬스'에 처음 소개된 이후 20년 이상 꾸준히 사랑받은 무협 만화 '용비불패'의 I…

    • 2020-08-04
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  • [김명근 기자의 게임월드] ‘페이커 오른손’ 보험 상품이 나온다고요?

    [김명근 기자의 게임월드] ‘페이커 오른손’ 보험 상품이 나온다고요?

    e스포츠에 대한 기업들의 관심이 높아지고 있다. ‘리그오브레전드(LoL) 챔피언스 코리아’(LCK) 프랜차이즈에 다양한 기업들이 도전한 가운데, e스포츠 관련 단체와 마케팅 협업 관계를 구축하는 기업들도 늘고 있다. e스포츠를 활발히 소비하는 ‘2030 MZ세대’를 겨낭한 협력이다. …

    • 2020-08-04
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  • 니가 왜 거기서 나와! 깜짝 등장으로 시선 끈 의외의 게임 모델

    니가 왜 거기서 나와! 깜짝 등장으로 시선 끈 의외의 게임 모델

    주된 타겟층이 좋아하는 인기 연예인을 홍보 모델로 기용하는 것은 마케팅의 기본이지만, 게임 분야에는 연예인 마케팅에 대한 부정적인 이미지가 있는 편이다. 아이돌 같은 인기 연예인이 등장하는 것 자체는 문제 없지만, 정작 주인공인 게임이 가려져서, 광고만 보고서는 무슨 게임인지도 알기…

    • 2020-08-03
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  • [한주의 게임소식] 모바일 시장 뒤흔든 넥슨의 저력 & 여전한 위력의 슈퍼셀

    [한주의 게임소식] 모바일 시장 뒤흔든 넥슨의 저력 & 여전한 위력의 슈퍼셀

    7월의 마지막 주 게임 시장은 국내의 경우 넥슨 게임들의 약진이, 글로벌에서는 기존 인기작들의 상승세가 돋보였다. 넥슨의 경우 모바일 게임 시장에서 V4, 카트라이더 러쉬플러스 그리고 바람의 나라: 연에 이르기까지 자사의 게임들이 잇따라 매출 상위권에 랭크 되었으며, PC방 순위 역시…

    • 2020-07-31
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  • 게임에 사회적 메시지를 더하자, 게임업계 '인스피레이션' 움직임

    게임에 사회적 메시지를 더하자, 게임업계 '인스피레이션' 움직임

    "영화 '기생충'을 보면, 영화의 흥행도 흥행이지만 사회적으로 던져주는 메시지가 있잖아요. 게임도 가능합니다. 사회․문화적으로 가치 있는 게임을 통해 게임이 가진 공익적 순기능이 많은 사람들에게 알려지기를 바랍니다." 서울산업진흥원(이하 SBA)에서 지난 7월 10일부터 진행 중인 …

    • 2020-07-30
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  • 모바일 올라탄 K게임 윈, 윈, 윈

    한국 게임회사들이 2분기(4∼6월)에 두 자릿수 성장을 기록할 것으로 전망된다. 글로벌 대표 게임사들의 매출이 줄어드는 가운데 ‘K게임’의 저력을 보여주고 있다는 평가가 나온다. 29일 증권업계 등에 따르면 넥슨은 2분기에 전년 동기 대비 최대 19% 성장한 매출 640억 엔(약 …

    • 2020-07-30
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  • 라인게임즈 콘솔 플랫폼 진출 가속화.. "새로운 성장동력 얻을까?"

    라인게임즈 콘솔 플랫폼 진출 가속화.. "새로운 성장동력 얻을까?"

    라인게임즈만큼 국내 게임 시장에서 독특한 행보를 걷는 회사도 드물다. 다수의 게임사들이 모바일에 집중하거나, 온라인 IP(지적재산권)를 통한 사업에 집중할 때. 라인게임즈는 콘솔과 PC 라인업 그리고 명작 게임 IP를 활용한 신작에 이르기까지 기존 게임사들과는 다른 행보를 걸어왔다. …

    • 2020-07-29
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  • "이번엔 다르다" 다시 부활하는 국산 게임의 역작 '창세기전 회색의 잔영'

    "이번엔 다르다" 다시 부활하는 국산 게임의 역작 '창세기전 회색의 잔영'

    라인게임즈(대표 김민규)는 금일(28일) 래그 스튜디오가 개발 중인 창세기전2의 리메이크 타이틀 ‘창세기전: 회색의 잔영'의 새로운 정보를 공개하는 온라인 미디어 데이를 진행했다. ‘창세기전: 회색의 잔영’은 국산 PC 패키지의 효시 격인 ‘창세기전’ 및 ‘창세기전2’의 스토리를…

    • 2020-07-28
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  • [김명근 기자의 게임월드] 모바일 한계 넘은 ‘V4’…150개국 참전

    [김명근 기자의 게임월드] 모바일 한계 넘은 ‘V4’…150개국 참전

    국내 시장을 놓고 격전을 벌인 게임사들이 이번엔 해외 시장을 놓고 한판 붙는다. 국내 주요 게임사들은 하반기에 기존 인기작의 서비스 범위를 해외로 넓히는 한편, 글로벌을 겨냥한 새 게임도 선보일 예정이다. 최근 연이은 신작 흥행으로 주목받는 넥슨도 해외 공략에 나섰다. 자회사 넷…

    • 2020-07-28
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  • [리뷰] 출격 앞둔 엘리온. 하늘 대신 눈앞의 적만 바라본다

    [리뷰] 출격 앞둔 엘리온. 하늘 대신 눈앞의 적만 바라본다

    카카오게임즈와 크래프톤의 야심작 엘리온이 지난 25일과 26일, 하반기 정식 출격을 앞두고 진행하는 마지막 점검을 진행했다. 지난 2017년 지스타에서 에어라는 이름으로 처음 공개된 엘리온은 아이온으로 유명한 김형준 PD를 필두로 다수의 유명 개발진이 투입된 대작 게임으로, PC M…

    • 2020-07-27
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