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  • 젠슨 황 “韓에 빚졌다”…PC방-식당-야구장-깐부 회동까지 광폭 행보

    젠슨 황 “韓에 빚졌다”…PC방-식당-야구장-깐부 회동까지 광폭 행보

    “저는 여러분을 사랑하고, 또 여러분에게 빚을 지고 있습니다. 그래서 오늘 ‘아이 러브 유’가 아니라 ‘아이 오 유(I Owe You)’ 카드를 드립니다.”5일 방한한 젠슨 황 엔비디아 최고경영자는 7일에도 숨 가쁘게 주요 기업 수장들과의 만남을 이어갔다. 서울 중구 냉면집 ‘우래옥’…

    • 3시간 전
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  • ‘메이플스토리’ 극장판 애니 나온다…‘디어 마이 히어로’

    ‘메이플스토리’ 극장판 애니 나온다…‘디어 마이 히어로’

    넥슨은 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’의 극장판 애니메이션 ‘디어 마이 히어로(DEAR MY HERO)’ 예매를 8일 오픈한다.5일 넥슨에 따르면 ‘디어 마이 히어로’는 시그너스 기사단의 신병 ‘아이단’의 이야기를 담은 작품으로, 오는 14일 전국 롯데시네마에서 정식 개봉한다. 예매는…

    • 2026-06-05
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  • AI 열풍, 게임 하드웨어 가격 상승 이끌어 [게임 인더스트리]

    AI 열풍, 게임 하드웨어 가격 상승 이끌어 [게임 인더스트리]

    2026년에도 가장 뜨거운 산업 분야는 여전히 인공지능(AI)입니다. AI 사업을 둘러싼 막대한 자금과 기술 투자가 이어지고, AI 데이터센터 구축 경쟁까지 본격화되면서 관련 시장은 빠르게 몸집을 키우고 있습니다.특히 AI 연산에 필요한 GPU는 물론 고대역폭 메모리(HBM), 고용량…

    • 2026-06-05
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  • “페이커” 외쳤던 젠슨 황, ‘롤 황제’ 이상혁과 깜짝 만남 타진

    “페이커” 외쳤던 젠슨 황, ‘롤 황제’ 이상혁과 깜짝 만남 타진

    5일 방한하는 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 ‘롤 황제’로 불리는 프로게이머 ‘페이커’ 이상혁 선수와의 만남을 추진하는 것으로 전해졌다.4일 업계에 따르면, 황 CEO는 방한 기간 프로게임단 T1 소속 이상혁 선수와의 회동을 타진하고 있다. 성사 여부와 일정은 아직 매듭지어지…

    • 2026-06-04
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  • 리니지 게임 만든 NC AI “피지컬 AI 도전”

    리니지 게임 만든 NC AI “피지컬 AI 도전”

    인기 게임 ‘리니지’ 개발사인 엔씨의 자회사 NC AI가 본격적으로 ‘피지컬 인공지능(AI)’ 시장에 뛰어들었다. 게임사로서 쌓아 올린 현실 기반의 시뮬레이션 기술을 이용해 로봇을 효율적으로 학습시킬 수 있다는 판단에서다. NC AI는 앞서 현대로템과의 협업에 이어 포스코DX와의 협업…

    • 2026-06-01
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  • 수도권 최대 게임쇼로 성장한 플레이엑스포, 지스타를 위협하다[게임 인더스트리]

    수도권 최대 게임쇼로 성장한 플레이엑스포, 지스타를 위협하다[게임 인더스트리]

    지난 5월 21일부터 24일까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 열린 게임전시회 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’가 성황리에 폐막했습니다.경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 주관한 이 행사는 올해 처음으로 유료로 전환되어 관람객 동원력이 주춤할 수 있을 것이라는 의견도 나왔으…

    • 2026-05-29
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  • 소니와 MS가 다시 게임 독점을 말하는 이유 [게임 인더스트리]

    소니와 MS가 다시 게임 독점을 말하는 이유 [게임 인더스트리]

    해외 매체 블롬버그의 최근 보도에 따르면 정체되어 있는 판매량을 확대하기 위해 자사의 독점 게임을 멀티플랫폼으로 선보이던 소니가 다시 독점 전략으로 회귀한다고 발표했습니다. 소니는 지난 2020년 ‘호라이즌 제로 던’을 시작으로 플레이스테이션으로만 발매되던 독점 게임들을 2년 뒤 PC…

    • 2026-05-22
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  • 팬덤의 힘… 서브컬처 게임 ‘니케’, 韓-日 1위 역주행

    팬덤의 힘… 서브컬처 게임 ‘니케’, 韓-日 1위 역주행

    과거 소수 마니아층, 이른바 ‘덕후들만의 전유물’로 평가되던 서브컬처 게임을 바라보는 게임 업계의 시선이 달라지고 있다. 충성도 높은 팬덤을 기반으로 핵심 ‘캐시카우’로 기능할 수 있다는 점이 입증되자 대형 게임사들도 앞다퉈 서브컬처 시장 공략에 나서는 분위기다.‘서브컬처 게임’은 애…

    • 2026-05-18
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  • ‘덕후 전유물’이던 서브컬처 게임, 팬덤 사로잡자 매출 ‘껑충’

    ‘덕후 전유물’이던 서브컬처 게임, 팬덤 사로잡자 매출 ‘껑충’

    과거 소수 마니아층, 이른바 ‘덕후들만의 전유물’로 평가되던 서브컬처 게임을 바라보는 게임 업계의 시선이 달라지고 있다. 충성도 높은 팬덤을 기반으로 핵심 ‘캐시카우’로 기능할 수 있다는 점이 입증되자 대형 게임사들도 앞다퉈 서브컬처 시장 공략에 나서는 분위기다.‘서브컬처 게임’은 애…

    • 2026-05-17
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  • 기상천외한 불법 작업장과의 전쟁[게임 인더스트리]

    기상천외한 불법 작업장과의 전쟁[게임 인더스트리]

    게임 속 사냥터에 들어갔는데 이상한 장면을 본 경험, 한 번쯤 있으실 겁니다. 캐릭터 여러 명이 똑같은 동선으로 움직이고, 같은 시간에 스킬을 사용하고, 말을 걸어도 반응은 없습니다. MMORPG를 오래 즐긴 이용자라면 익숙한 풍경입니다. 흔히 ‘작업장’이라 불리는 존재들이죠.이 작업…

    • 2026-05-15
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  • 넥슨, 1분기 매출 1.4조 역대 최대… 신작 ‘아크 레이더스’ 흥행 등 영향

    넥슨이 올 1분기(1∼3월) 단일 분기 기준으로 역대 최대 실적을 냈다. ‘메이플스토리’ 지식재산권(IP)의 성장세와 함께 신작 ‘아크 레이더스’ 흥행에 힘입어 해외 매출이 크게 늘었기 때문으로 분석된다. 14일 넥슨은 올 1분기 매출이 1조4201억 원, 영업이익이 5426억 원으로…

    • 2026-05-15
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  • 넥슨, 1분기 역대 최대 실적…‘메이플’ IP-‘아크’ 해외매출 견인

    넥슨, 1분기 역대 최대 실적…‘메이플’ IP-‘아크’ 해외매출 견인

    넥슨이 올 1분기(1~3월) 단일 분기 기준으로 역대 최대 실적을 냈다. ‘메이플스토리’ 지식재산권(IP)의 성장세와 함께 신작 ‘아크 레이더스’ 흥행에 힘입어 해외 매출이 크게 늘었기 때문으로 분석된다.14일 넥슨은 올 1분기 매출이 1조4201억 원, 영업이익이 5426억 원으로 …

    • 2026-05-14
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  • 카지노 딜러 맡은 휴머노이드 로봇

    카지노 딜러 맡은 휴머노이드 로봇

    12일∼14일 마카오 베니션 코타이 엑스포에서 열리고 있는 ‘글로벌 게이밍 엑스포 아시아 2026(G2E Asia 2026)’ 행사에서 마카오에 본사를 둔 LT게임이 세계 최초로 개발한 휴머노이드 로봇 딜러가 카드를 나눠 주고 있다.

    • 2026-05-14
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  • [리뷰] 프리더스트 ‘언더다크: 디펜스’, 길을 만드는 타워 디펜스의 묘미

    [리뷰] 프리더스트 ‘언더다크: 디펜스’, 길을 만드는 타워 디펜스의 묘미

    타워 디펜스 장르는 모바일게임 초창기부터 인기를 끌던 장르다. 길목에 타워를 배치해 몰려오는 적을 물리치는 재미는 많은 이용자들을 사로잡기에 충분했다. 간단한 조작으로 즐길 수 있는 빠른 전투 흐름도 모바일 게임 시장에 잘 어울렸다.오늘 소개할 프리더스트가 개발한 모바일 디펜스 게임 …

    • 2026-05-12
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  • “실제 운전하는 듯”…현대차, ‘N 레이싱 시뮬레이터’ 출시

    “실제 운전하는 듯”…현대차, ‘N 레이싱 시뮬레이터’ 출시

    현대차가 고성능 N의 드라이빙 경험을 가상 환경에서 구현한 ‘현대 N 레이싱 시뮬레이터’를 출시한다고 11일 밝혔다.현대차는 LG전자, 소니, 로지텍, 넥스트 레벨 레이싱 등 글로벌 파트너사와의 협업을 통해 이번 시뮬레이터를 개발했다. 플레이스테이션 게임인 ‘그란 투리스모 7’을 기반…

    • 2026-05-11
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  • 닌텐도마저 올렸다“…스위치 전 모델 최대 5만원 ‘기습 인상’

    닌텐도마저 올렸다“…스위치 전 모델 최대 5만원 ‘기습 인상’

    ‘국민 게임기’로 불리는 닌텐도 스위치 가격이 이달 말부터 일제히 오른다. 전 세계적인 반도체 가격 상승과 환율 변동 등 시장 환경 변화에 따른 조치다.8일 한국닌텐도에 따르면 오는 25일부터 닌텐도 스위치(OLED 모델) 가격이 기존 41만5000원에서 5만원 오른 46만5000원으…

    • 2026-05-08
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  • 300만 훌쩍 넘긴 프리더스트 ‘언더다크: 디펜스’, “다음 목표는 중국 HTML5 시장”

    300만 훌쩍 넘긴 프리더스트 ‘언더다크: 디펜스’, “다음 목표는 중국 HTML5 시장”

    “좋은 게임을 만들어줘서 고맙다며 이용자가 직접 두바이 쫀득 쿠키를 만들어 선물로 보내왔어요. 굉장히 뜻깊었던 일로, 저희의 독특한 아트 스타일이 이용자들이 게임에 빠져들게 만드는 힘이라고 생각합니다.”프리더스트의 모바일 디펜스 게임 ‘언더다크: 디펜스’(이하 언더다크)는 소규모 개발…

    • 2026-05-08
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  • 세 명이면 호랑이를 만든다, 그럼 게이머 수만 명이 모이면?[게임 인더스트리]

    세 명이면 호랑이를 만든다, 그럼 게이머 수만 명이 모이면?[게임 인더스트리]

    삼인성호(三人成虎)라는 말이 있습니다. 세 사람이 말하면 없던 호랑이가 만들어진다는 고사성어로, 근거 없는 말이라도 여러 사람이 말하면 곧이듣게 됨을 말하죠. 사용하는 맥락에 따라 해석은 조금씩 달라지지만, 흔히들 집단의 파급력에 빗대어지곤 합니다.그런데 문득 이런 생각이 듭니다. 세…

    • 2026-05-08
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  • 삼성·현대·LG도 뛰어들었던 게임사업 [게임 인더스트리]

    삼성·현대·LG도 뛰어들었던 게임사업 [게임 인더스트리]

    최근에는 게임산업을 이야기할 때 흔히 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤과 같은 전문 게임사를 먼저 떠올리게 됩니다. 산업도 발전했고 전문적인 게임사들이 대기업으로도 성장했죠. 하지만 국내 게임산업의 초창기를 거슬러 올라가면 지금은 생각하기 힘든 의외의 이름들이 등장합니다.삼성, 현…

    • 2026-05-01
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