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게임동아 기자의 ‘게임 인더스트리’에서 게임보다 재미있는 게임산업의 이야기를 살펴볼 수 있습니다.
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![내돈내산 게임 왜 죽이나 VS 서비스 종료는 회사의 권리 [게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/08/01/132111692.1.jpg)
“내 게임을 죽이지 마세요!”모든 시작에는 끝이 있고, 게임도 예외는 아닙니다. 특히 온라인 기반 게임은 일정 시점 이후 라이브 서비스가 종료되며 자연스럽게 생을 마감하게 되죠. 충분한 고지와 보상이 뒤따른다면, 어느 정도 수용이 가능한 일이기도 합니다.하지만 유료로 구매한 패키지 게…
![오랜만에 뜨거워진 블록체인(웹3) 게임 시장 [게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/07/25/132073989.1.jpg)
한동안 뜨뜻미지근했던 블록체인(웹3) 게임 시장이 오랜만에 뜨겁게 달아오르고 있습니다. 그동안 물밑에서 꾸준히 진행돼온 프로젝트들이 올해 들어 많은 이용자들에게 본격적인 존재감을 드러내며 시장의 활기를 되찾고 있으며, 주요 블록체인 게임 기업들도 활발한 행보를 보이며 업계의 관심을 다…
![최첨단 게임 개발 기술로 엿보는 인공지능의 미래[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/07/17/132017472.1.jpg)
바야흐로 ‘인공지능 시대’입니다. 약 10년 전에 이세돌과 ‘알파고’의 바둑의 대결로 인공지능이 우리 곁으로 확 다가왔음을 체감하긴 했지만, 그때까지만 해도 일반인들과는 거리가 먼 분야라는 인식이 강했죠.하지만 챗GPT의 등장과 함께 상황이 완전히 바뀌었습니다. 누구나 쉽게 자신의 사…
![바닥친 게임사 주가 움직이는 핵심 키워드는?[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/07/10/131976891.1.jpg)
코로나가 유행하던 시절 역대 최고 실적을 앞세워 엄청난 주가 상승을 경험했던 게임업계가 전 세계적인 인플레이션으로 인한 실적 저하와 인건비 증가 등 여러 가지 요인으로 인해 고전하고 있습니다.코로나 시절 다소 거품이 있었다고는 하나, 최근 게임사들의 주가를 보면 연속 적자 여파로 공모…
![왜 유저들은 게임을 바로 사지 않으려 할까?[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/07/03/131935789.1.jpg)
기다리던 게임을 만날 수 있는 게임의 발매일은 언제나 게임 유저들을 두근거리게 만드는 일입니다. 특히 PC, 콘솔 버전으로 출시되는 게임의 경우 짧으면 1년. 많으면 3년 전부터 게임의 플레이 영상을 담은 ‘트레일러’를 공개하는 것이 일반적이라 기다리는 시간이 길어져 게임의 기대감을 …
![복잡한 경제도 게임으로 만난다 [게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/06/26/131889534.1.jpg)
국어사전에서 경제는 인간의 생활에 필요한 재화와 용역을 생산하고, 분배하며 소비하는 모든 활동을 말한다. 간단한 설명이지만 세금, 금리, 채무, 인플레이션, 환율 등 듣기만 해도 복잡한 경제 용어를 이해하는 데에는 상당한 노력과 시간이 필요하다. 이래서 누구나 한 번쯤은 “아, 경제를…
![음악으로 세계를 지배하다…90년대를 주름잡던 ‘비트매니아’와 ‘펌프잇업’[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/06/19/131845339.1.jpg)
게임은 이따금 종합 예술이라고 불리웁니다. 특정한 영역에만 국한되지 않고, 모든 콘텐츠들이 전부 합쳐진 ‘융복합 콘텐츠’이기 때문이죠.그러다보니 특정 콘텐츠 장르가 강하게 접목된 형태의 게임들도 많이 등장하게 되는데요, 일례로 비주얼과 서사에 강한 게임은 ‘인터랙티브 북’과 비슷한 형…
![전 세계 시선 주목된 서머 게임 페스트 2025, 한국 게임 돋보였다[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/06/12/131794380.1.jpg)
여름 최대 글로벌 게임쇼로 자리잡은 서머 게임 페스트가 성황리에 마무리됐습니다. 전 세계 게임업계의 시선이 집중되는 행사답게 다양한 기대작들이 소개됐는데요, 행사의 마무리를 장식한 바이오하자드9 소식이 가장 주목을 받았지만, 이번 행사에 대거 참가한 한국 게임들의 소식도 상당히 인상적…
![게임의 흥행까지 좌우하는 개발자들[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/06/05/131755610.1.jpg)
영화 시장에는 이름만으로 기대를 모으게 하는 스타 감독이 여럿 존재합니다. 죠스, E.T, 쥬라기 공원 등 수많은 히트작을 내놓으며 할리우드에 ‘블록버스터 영화’라는 단어를 등장시킨 스티븐 스필버그, 터미네이터 2, 아바타 시리즈로 영화 흥행 역사를 써 내려간 제임스 카메론. B급을 …
![억 소리가 난다! 가장 많이 팔린 게임 톱 5는?[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/05/29/131711196.1.jpg)
1958년 등장한 ‘테니스 포 투’를 시작으로 게임의 역사도 67년에 육박한 만큼 많은 발전을 이룩해 왔습니다. 오실로스코프 화면의 단순한 점과 선에서 시작된 게임은 이제 실제 현실과 구별하기 어려울 정도의 경지에 이르렀습니다.60년이 넘는 시간 동안 정말 세상에는 다양한 게임들이 출…
![6월 5일 출시를 앞둔 스위치 2, 역대급으로 비싼데 왜 인기있을까[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/05/23/131667631.1.jpg)
지난 4월 2일, 전세계 게임 이용자들은 유튜브의 닌텐도 공식 채널에 주목했습니다. 닌텐도에서 자사의 신작 게임기인 ‘스위치 2’의 가격과 출시일을 이날 발표한다고 미리 알렸기 때문입니다.두근거리며 수백만 명이 지켜보는 가운데, 닌텐도는 스위치 2의 글로벌 동시 출시 발매일을 6월 5…
![[게임 인더스트리]해외 마케팅 나선 게임사들…어떤 글로벌게임쇼에 집중하나?](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/05/15/131616272.1.jpg)
요즘 국내 게임사들이 해외 시장 공략에 적극적으로 나서면서, 다양한 이용자들을 만날 수 있는 글로벌 게임쇼에 적극적으로 참가하는 모습을 보이고 있습니다. 예전에는 E3, 도쿄게임쇼, 게임스컴, 이렇게 세계 3대 게임쇼라고 불린 대형 게임쇼만 참석했지만, 요즘은 게임의 성격과 타겟이 되…
![[게임 인더스트리]알파고, 아이폰의 아버지 뒤에는 게임이 있었다](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/05/09/131570085.1.jpg)
‘알파고’(AlphaGo), ‘아이폰’(iPhone). 이 제품들은 단순히 상업적으로 성공한 것을 넘어 기존 산업의 흐름을 바꾸고, 사회적 인식에 변화를 준 대표적인 사례로 꼽힙니다.이 엄청난 제품들은 모두 세기의 천재의 손끝에서 탄생했습니다. 아이폰을 세상에 내놓은 ‘스티브 잡스’,…
![본업에 집중! 비게임 사업 정리하는 게임사들 [게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/05/01/131532545.1.jpg)
최근 넥슨, 스마일게이트, 크래프톤, 카카오게임즈 등 국내 주요 게임사들이 게임과 관련이 없는 사업을 빠르게 정리하고 있는 모습입니다. 핵심 사업인 게임 외 안정적인 수익 기반 확보, 미래 성장 동력 발굴, 리스크 분산 등을 목표로 사업 다각화에 나섰던 과거와는 다릅니다.게임사들이 이…
![지구 반대편에서 사람을 살리다… 게임이 만들어낸 기적들[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/04/24/131484143.1.jpg)
불과 15년전만 해도 사람들은 001을 누르고 국제 전화를 걸어야 해외에 있는 누군가와 의사소통을 할 수 있었지만, 이제는 게임에 접속하는 것만으로 해외의 누구와도 실시간으로 소통을 할 수 있는 시대가 되었습니다. 기술의 발달은 전세계의 연결성을 강화하기 시작했고, 그 결과 최근의 게…