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    • “닌텐도 플레이스테이션?” 역사가 변했을 수도 있는 게임사들의 실패한 합작[게임 인더스트리]

      “닌텐도 플레이스테이션?” 역사가 변했을 수도 있는 게임사들의 실패한 합작[게임 인더스트리]

      닌텐도 플레이스테이션? 넥슨&NC의 마비노기2?만약 지금의 게임 산업 판도가 전혀 다른 모습이었다면 어떨까요? 지금은 당연하게 여겨지는 구조들도, 과거의 선택 하나에 따라 완전히 다른 결과로 이어질 뻔한 순간들이 있었습니다. 실제로 성사 직전까지 갔다가 무산된 게임사들의 합작 사례들도…

      • 1일 전
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    • 출시 12일만에 400만장 돌파한 붉은사막, 멀티 모드가 더 기대된다

      출시 12일만에 400만장 돌파한 붉은사막, 멀티 모드가 더 기대된다

      펄어비스의 야심작 ‘붉은사막’이 드디어 누적 판매량 400만장을 넘어섰다.펄어비스는 1일 오전 11시 공식 SNS를 통해 “붉은사막이 전 세계적으로 400만 장을 판매했다”며 “이 여정을 함께해 주신 모든 회색갈기 분들께 진심으로 감사드린다”고 전했다. “여러분의 열띤 응원과 관심은 …

      • 2026-04-01
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    • 미래시-이클립스-로스트아크… RPG 3총사

      미래시-이클립스-로스트아크… RPG 3총사

      스마일게이트가 롤플레잉게임(RPG) 신작 3종 ‘미래시: 보이지 않는 미래’ ‘이클립스: 더 어웨이크닝’ ‘로스트아크 모바일’을 앞세워 새로운 도약에 나서고 있다. ‘미래시’는 감각적인 비주얼과 캐릭터 중심의 서사를 바탕으로 한 스마일게이트의 서브컬처 RPG 신작이다. 3D로 구현된…

      • 2026-04-01
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    • 크래프톤 구성원 2000명 재능 기부-멘토링 참여

      크래프톤 구성원 2000명 재능 기부-멘토링 참여

      크래프톤이 기업의 사회공헌(CSR) 활동 영향 보고서인 ‘2025 CSR 임팩트 보고서’를 처음으로 발간했다고 밝혔다. 이번 보고서에는 크래프톤이 2020년부터 지난해까지 약 1380명의 디지털·인공지능(AI) 인재를 양성하고 174억 원 이상의 누적 기부금을 조성하는 등 사회적 가치…

      • 2026-04-01
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    • ‘모바일 캐주얼-신규 IP 확보’… 신성장 동력 얻는다

      ‘모바일 캐주얼-신규 IP 확보’… 신성장 동력 얻는다

      엔씨소프트가 ‘모바일 캐주얼’과 ‘신규 지식재산권(IP) 확보’를 통해 신성장 동력 확보에 나선다. 회사는 수익 다각화를 위해 모바일 캐주얼 게임을 새로운 먹거리 삼아 포트폴리오도 여러 방면으로 다각화할 방침이다. 관련 업계에서는 엔씨소프트가 모바일 게임 사업 진출과 장르 다각화를 통…

      • 2026-04-01
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    • AI로 게임 로그 데이터 분석… 비정상 패턴 조기 포착

      AI로 게임 로그 데이터 분석… 비정상 패턴 조기 포착

      넷마블이 10여 년간 축적해 온 인공지능(AI) 기술력을 바탕으로 게임 서비스를 넘어 사내 업무 전반을 수행하는 ‘AI 에이전트’ 도입까지 꾀하고 있다. 게임업계 내 차별화된 활용 사례를 만들어가는 모습이다. 넷마블은 생성형 AI 기술 확산에 발맞춰 올해 기존 AI 조직을 지난해 ‘넷…

      • 2026-04-01
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    • 게임 스타트업을 응원합니다! 경콘진과 아이티동아, 경기도 게임산업 지원 위한 업무협약 체결

      게임 스타트업을 응원합니다! 경콘진과 아이티동아, 경기도 게임산업 지원 위한 업무협약 체결

      경기도 내 우수 게임기업 지원을 위해 경기콘텐츠진흥원과 IT 및 게임 전문 매체 아이티동아가 손을 잡았다.경기콘텐츠진흥원(원장 탁용석)과 아이티동아(대표 강덕원)는 31일 판교 경기글로벌게임센터에서 경기도 게임 산업 육성 및 게임스타트업 지원을 위한 업무 협약식을 진행했다.이번 협약은…

      • 2026-03-31
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    • 고전문학-설화 날개 달고… K게임, 세계 홀린다

      고전문학-설화 날개 달고… K게임, 세계 홀린다

      최근 국내 게임업계에서는 고전소설 속 도사 ‘전우치’와 도깨비 등 한국적 소재를 전면에 내세운 대형 신작 개발이 잇따르고 있다. 내수 시장이 포화 상태에 이르고 게임 이용률마저 떨어지면서 성장 정체에 빠진 게임업계가 K컬처로 돌파구 마련에 나선 것. ‘케데헌(케이팝 데몬 헌터스)’이 …

      • 2026-03-31
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    • 엘프 대신 도깨비…게임업계 ‘K판타지’로 세계 공략 나선다

      엘프 대신 도깨비…게임업계 ‘K판타지’로 세계 공략 나선다

      최근 국내 게임업계에서는 고전소설 속 도사 ‘전우치’와 도깨비 등 한국적 소재를 전면에 내세운 대형 신작 개발이 잇따르고 있다. 내수 시장이 포화 상태에 이르고 게임 이용률마저 떨어지면서 성장 정체에 빠진 게임업계가 K컬처로 돌파구 마련에 나선 것. ‘케데헌(케이팝 데몬 헌터스)’이 …

      • 2026-03-30
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    • “나도 모르게 붉며 들었다”…‘붉은사막’에 27만 명 동시에 몰렸다

      “나도 모르게 붉며 들었다”…‘붉은사막’에 27만 명 동시에 몰렸다

      출시 초기 엇갈린 평가로 주춤했던 펄어비스의 기대작 ‘붉은사막’이 화려한 반전 드라마를 쓰고 있다. 이용자들의 피드백을 즉각 반영한 ‘광속 패치’가 적중하며 스팀(Steam) 내 평가와 접속자 수가 수직 상승 중이다. 이용자들 사이에서 “다시 붉은사막에 스며든다”는 의미의 ‘붉며들다’…

      • 2026-03-30
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    • 사용자 제작 콘텐츠(UGC)로 돈 버는 게임사들 [게임 인더스트리]

      사용자 제작 콘텐츠(UGC)로 돈 버는 게임사들 [게임 인더스트리]

      게임 시장은 오랜 기간 게임사가 제작한 콘텐츠를 이용자가 소비하는 구조로 유지돼 왔습니다. 이른바 PGC(Professionally Generated Content), 즉 전문가가 제작한 콘텐츠를 소비하는 방식이었습니다.다만 PGC에는 한계도 존재했습니다. 온라인 게임의 경우 게임사가…

      • 2026-03-27
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    • 오지환 대표  “베트남 팬덤의 적극적 소비, 높은 게임 이해도에 놀라”… K-PC방 글로벌  확산 기대감↑

      오지환 대표 “베트남 팬덤의 적극적 소비, 높은 게임 이해도에 놀라”… K-PC방 글로벌 확산 기대감↑

      농심 레드포스의 글로벌 팬덤이 베트남 현지에서도 높은 관심과 참여로 이어지며 레드포스 PC방(레드포스 PC 아레나)의 해외 확장 전략에 힘을 보태고 있다. 단순한 이벤트 방문을 넘어, 상설 공간을 기반으로 한 팬 경험 접점이 형성되면서 K-PC방 모델의 가능성을 확인하는 계기가 되고 …

      • 2026-03-24
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    • 게임을 활용한 범죄, 게임사들은 어떻게 대응하고 있을까[게임 인더스트리]

      게임을 활용한 범죄, 게임사들은 어떻게 대응하고 있을까[게임 인더스트리]

      시장 조사업체 뉴주는 지난 2024년 8월에 전세계 게임인구를 34억 2,200만 명으로 추산했습니다. 2025년 기준으로 전세계 인구가 82억 명을 넘어선 것(유엔 발표)으로 추산되기 때문에, 적어도 의사 소통이 가능한 나이대의 사람들을 기준으로 보면 전세계 사람들의 절반 이상이 게…

      • 2026-03-20
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    • “메이플 용사여 잠실로”…롯데월드 게임 속 세상으로 탈바꿈

      “메이플 용사여 잠실로”…롯데월드 게임 속 세상으로 탈바꿈

      "용사여, 롯데월드로 집결하라!" 롯데월드가 넥슨과 협업해 6월 14일까지 '메이플스토리' 봄 축제를 엽니다. 10m 대형 미디어 트리 캐릭터 소환부터 헤네시스 마을 구현, 매직캐슬 야간 맵핑쇼까지 게임 속 세상을 현실에서 만나는 특별한 모험과 할인 혜택을 확인하세요…

      • 2026-03-16
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    • 머스크도 푹 빠진 K게임… 모바일 넘어 콘솔-PC시장 공략

      머스크도 푹 빠진 K게임… 모바일 넘어 콘솔-PC시장 공략

      게이머로 잘 알려진 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)가 최근 푹 빠져 있는 게임이 있다. 한국 게임사 넥슨이 선보인 PC·콘솔 기반의 신작 ‘아크 레이더스’. 머스크 CEO는 자신의 X(옛 트위터)를 통해 “요즘 업무량이 많아 게임을 거의 못 하지만, 아크 레이더스만큼은 15분씩…

      • 2026-03-16
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    • “자극! 더 빠르고, 많은 자극!” 전 세계 게임업계, 도파민 전쟁 중[게임 인더스트리]

      “자극! 더 빠르고, 많은 자극!” 전 세계 게임업계, 도파민 전쟁 중[게임 인더스트리]

      글로벌 시장 조사 기관 뉴주가 발표한 ‘2025 글로벌 게임 시장 보고서’에 따르면, 전 세계 게임 시장 규모가 2026년까지 2070억 달러로 성장할 것으로 기대되고 있습니다.코로나19 때 정점을 찍은 게임 시장은 이후 전 세계적인 경기 침체 등으로 대형 게임사들도 대규모 인원 감축…

      • 2026-03-13
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    • [게임 인더스트리]게임 가격이 국가 경쟁력과 연계된 이유는?

      [게임 인더스트리]게임 가격이 국가 경쟁력과 연계된 이유는?

      국가별 물가 지표를 확인하는 지표 중 가장 유명한 것은 ‘빅맥 지수’입니다. 전세계 방방곡곡에 퍼져 있는 프랜차이즈인 맥도날드 매장에서 ‘빅맥’의 가격을 달러로 환산하여 비교하는 이 ‘빅맥 지수’는 국가별 환율의 적정 수준을 평가하고, 나아가 국가별 경제력과 물가 지표를 비교하는 지표…

      • 2026-03-06
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    • 삼성 갤럭시 S26 시리즈, 게임 전용 콘텐츠로 1030 공략

      삼성 갤럭시 S26 시리즈, 게임 전용 콘텐츠로 1030 공략

      삼성전자는 갤럭시 S26 시리즈 출시를 앞두고 국내외 게임 업체들과 협업해 만든 ‘갤럭시 테마’ 및 액세서리를 선보인다고 5일 밝혔다. 갤럭시 테마는 잠금화면, 배경화면, 아이콘 등을 꾸밀 수 있는 갤럭시 전용 맞춤형 기능이다.삼성전자는 6일부터 다음달 30일까지 갤럭시 S26 시리즈…

      • 2026-03-05
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    • “힐링 어드벤처부터 탈옥 RPG까지”…닌텐도 스위치 인디 게임 쏟아진다

      “힐링 어드벤처부터 탈옥 RPG까지”…닌텐도 스위치 인디 게임 쏟아진다

      한국닌텐도가 ‘마이 리틀 퍼피’ ‘문라이터2: 무한한 금고’ 등 다양한 인디 게임을 닌텐도 스위치와 스위치2로 발매한다고 3일 밝혔다. 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 드림모션이 지난해 11월 선보인 어드벤처 게임 ‘마이 리틀 퍼피’는 5월 29일 닌텐도 e숍에서 다운로드 버전으로 출…

      • 2026-03-04
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    • 국가별 ‘금지’ 게임들 뭐가 있을까? [게임 인더스트리]

      국가별 ‘금지’ 게임들 뭐가 있을까? [게임 인더스트리]

      대부분의 국가는 이용자 보호를 위해 게임을 심사하고, 일정 기준을 통과한 작품만 유통을 허가합니다. 폭력성이나 선정성, 사행성처럼 이용자에게도 비교적 익숙한 기준들이 대표적이죠.그런데 단순히 ‘잔인하고 선정적이다’는 이유를 넘어, 각 국가의 역사·정치·종교적 맥락 때문에 금지된 사례들…

      • 2026-02-27
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