
아이템 확률 전격 공개한 넥슨, "실시간 모니터링 시스템 도입으로 유저 신뢰 회복할 것"
-넥슨 확률형 아이템 및 강화 확률 정보 전면 공개 -큰 이슈로 떠오른 메이플스토리 우선 적용. 타 게임도 순차적으로 공개할 것 -유저가 확률 정보를 실시간으로 확인할 수 있는 '실시간 모니터링 시스템' 도입 예정 넥슨이 최근 논란이 된 확률형 아이템의 정보를 전면 공개하고, 이를 …
- 2021-03-05
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-넥슨 확률형 아이템 및 강화 확률 정보 전면 공개 -큰 이슈로 떠오른 메이플스토리 우선 적용. 타 게임도 순차적으로 공개할 것 -유저가 확률 정보를 실시간으로 확인할 수 있는 '실시간 모니터링 시스템' 도입 예정 넥슨이 최근 논란이 된 확률형 아이템의 정보를 전면 공개하고, 이를 …
![[GAME2021] 반갑다 쿠키런 킹덤! 새로운 성장동력 마련한 데브시스터즈](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2021/03/05/105734483.1.jpg)
쿠키런 오븐브레이크로 유명한 데브시스터즈는 2019년까지 힘든 시기를 보냈다. 처음 출시할 때만 하더라도 위태위태했던 쿠키런 오븐브레이크가 다행스럽게 든든한 수익원으로 자리잡기는 했지만, 새로운 성장동력을 만들기 위한 지속적인 투자로 인해, 적자가 계속 누적되고 있었기 때문이다. …

지난 10월 28일에 사전 모집을 시작해 이틀 만에 100만 명, 9일 만에 200만 명, 28일 만에 300만 명의 예약자를 만들어낸 ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 신작 '트릭스터M'. 엔씨(NC)가 이 '트릭스터M'의 출시를 오는 3월26일로 확정하면서 게임업계…
![[GAME2021] 흑자를 사수하라, 게임빌은 영광의 그날을 위해 '절치부심'](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2021/03/03/105702697.1.jpg)
게임빌(대표 송병준)은 지난 2016년 'RPG 넥스트' 발표 이후 약 3년간 부진에서 헤어나오지 못한 게임기업으로 기억된다. 다양한 RPG(롤플레잉게임)로 글로벌 시장을 주도하겠다는 계획이었지만, 아쉽게도 당시 발표했던 6개 타이틀 대부분이 좋은 성과를 내지 못했고 더불어 자체 개…
![[GAME2021] 웹젠, 2020년의 영광 재현 또 다른 '기적'이 필요](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2021/03/02/105677641.1.jpg)
2020년 웹젠은 설립 20주년을 맞았고, 역대 최고의 실적을 달성하며 20년을 자축했다. 웹젠의 2020년 실적은 영업수익이 2,940억 원으로 전년(2019년) 대비 67% 증가했으며, 영업이익은 1,082억 원, 당기순이익은 862억 원으로 각각 109%, 104.5% 올랐다. …
![[GAME 2021] 플레이위드, 1년 미뤄진 ‘투 트랙 전략’ 이제는 나서야 할 때](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2021/02/26/105629599.1.jpg)
플레이위드의 2020년은 그 어느 때보다 빛났던 2019년과 비교해 대내외적으로 많은 어려움을 겪은 한해였다. 플레이위드의 2020년 매출은 430억, 2019년 매출 560억 원에 비해 23% 감소한 수치다. 이는 로한M의 지속적인 매출 하락이 큰 요인이었다. 1세대 온라인게임인…

"코로나19로 모두가 갇혀 있게 되었잖아요. 좁아진 인간관계에서 오는 고립감, 그것을 효과적으로 해소시키기 위해 춤추는 걸 권장하고 싶었어요. 비대면으로 사람들에게 어떻게 춤을 즐기게 할까 고민하다 보니 문득 게임을 개발해보자는 생각이 들었죠" 안은미 현대 무용가는 '막춤 전도사'…
![[GAME2021] 알을 품은 펄어비스, 붉은사막의 탄생을 기다린다](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2021/02/24/105587931.1.jpg)
지난 2017년 코스닥 입성 이후 지금까지 계속 성장 곡선만을 그려온 펄어비스는 지난해 처음으로 잠시 쉬어가는 시간을 보냈다. 2020년에 기록한 매출 4888억 원과 영업이익 1573억 원은 분명 인상적인 수치이나, 기록적인 수치를 보였던 전년과 비교하면 매출이 8.8% 하락하면서…

리니지M과 리니지2M을 연이어 성공시키며 국내 모바일 게임 시장을 장악하고 있는 엔씨소프트가 올해 또 하나의 야심작 블레이드&소울2를 선보일 예정이다. 블레이드&소울2는 엔씨소프트가 현재 시프트업 대표로 있는 국내 최정상급 일러스트레이터 김형태 AD를 전면에 내세워 화…

한국게임학회가 최근 논란이 되고 있는 확률형 아이템을 법적으로 규제해야 한다는 성명서를 22일 발표했다. 국회 문화체육관광위원회 상정 예정인 ‘게임산업 진흥에 관한 법률 전부 개정안’대로 게임 아이템 확률 정보를 정확하게 공개해야 한다는 것이다. 2004년 도입된 확률형 아이템은…
![[GAME2021] 컴투스, 다년간의 '서머너즈 워' IP 확장 시도..이제 '결과를 보여줄 때'](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2021/02/22/105556479.1.jpg)
2020년 매출 5,089억 원에 해외 비중 80% 상회. 지난해 컴투스의 성적표다. 지난 2019년에 연매출 4,696억 원, 2018년에 4,818억 원을 기록하는 등 매년 5천억여 원의 매출을 달성하고, 그중 70~80%가 해외 매출인 컴투스는 게임업계에서 가장 안정적이라고 평가…
![[GAME2021] 내실 다진 위메이드, 수확의 시대 올까?](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2021/02/19/105495744.1.jpg)
2020년 설립 20주년을 맞은 위메이드는 연간 매출 1,266억 원을 기록했다. 지난해 대비 11% 성장하며 129억 원 상당의 매출을 추가로 거뒀다. 오랜 시간 준비한 야심작 '미르4'가 시장에 성공적으로 출시됐고, 라이선스 게임의 매출 증가 등이 주효했다. 다만, 영업손실 약 …

블루포션게임즈의 모바일 MMORPG ’에오스 레드‘가 ’에피소드3: 크로스 월드‘ 업데이트에 돌입한다. 지난 2019년 9월 서비스를 시작한 이후 서비스 2년 차를 맞은 에오스 레드는 과거 국내 구글플레이 매출 2위에 오른 것을 비롯해 대만 및 중화권 시장 매출 상위권에 꾸준히 이름을…
![[GAME2021] 새로운 도약 노리는 카카오게임즈, 방향은 옳았으니, 속도를 낼 때](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2021/02/17/105460618.1.jpg)
지난해 9월 코스닥에 입성한 카카오게임즈가 코로나19 시국에도 안정적인 성장을 지속하며 순조롭게 2020년을 마감했다. 따따상을 기록하며 화려하게 데뷔한 덕분에 지금의 주가가 상대적으로 낮아보일 수도 있으나, 여전히 공모가 대비 2배 이상 상승한 안정적인 주가를 유지 중이다. 202…

지난 1월28일, ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 '유니버스(UNIVERSE)'를 글로벌 134개국에 동시 출시했다. 유니버스는 강다니엘, MONSTA X(몬스타엑스) 등 11팀의 케이팝 아이돌 팀에 대한 다양한 온·오프라인 팬…

한국게임산업협회는 국회에서 발의된 ‘게임산업 진흥에 관한 법률 전부개정안’에 대해 영업 비밀을 침해한다는 내용의 의견서를 제출했다고 15일 밝혔다. 개정안은 확률형 아이템을 정의하면서 이에 대한 뽑기 확률을 의무적으로 공개하라는 내용을 담고 있다. 협회는 “고사양 아이템을 일정 비율 …
![[GAME2021] 엔씨소프트 신작 4종 폭풍..올해 매출 3조 '시동'](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2021/02/15/105424349.1.png)
지난 2월 5일, 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 지난해 연간 실적이 공개됐다. 결과는 압도적인 실적 상승. 매출 2조 4,162억 원에 영업이익 8,248억 원을 기록한 엔씨(NC)는 역대 최고 실적 갱신과 함께 매출 2조 클럽 가입, 그리고 프로야구 우승까지 더해 …

지난해 12월 초 중국 국가신문출판 광전총국은 컴투스 '서머너즈 워'의 모바일 게임 판호를 발급해 게임 시장을 깜짝 놀라게 했다. 사드 사건으로 급격히 냉각됐던 한중 관계로 인해 막혀 있던 한국 게임의 중국 진출 길이 다시 열린 것이다. 서머너즈워 이후로 한국 게임이 추가로 판호를 …

"불가능하리라 생각했던 기술적 한계를 깨트리는데 성공했습니다. 그래서 '블소M'이 아니라 '블소2'라는 완전히 새로운 IP를 만드는 것으로 꿈을 바꿨습니다." 2월 9일에 개최된 '블레이드&소울2'(이하 블소2) 쇼케이스, 단상에 선 김택진 엔씨소프트(이하 엔씨(NC) 대표…

지난해 9월 코스닥에 입성한 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)이 금일(8일) 2020년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 지난해 총매출은 약 4,955억 원으로 전년 대비 약 27% 증가해 역대 최고 매출을 경신했다. 영업이익은 약 666억 원으로 전년 대비 약 90% 증가…