문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 27일 발간한 ‘2017년 e스포츠 실태조사 보고서’에 따르면 한국의 e스포츠 산업규모는 2016년 기준 약 830억3000만원으로, 2015년과 비교해 14.9% 증가했다. 광고효과를 간접적으로 측정할 수 있는 스폰서 시장 규모는 212억원으로, 축구와 야구에 이어 3위에 올랐다.
한국 e스포츠 시장에서 가장 많은 비중을 차지하는 분야는 방송으로 전체의 44.8%에 해당하는 총 372억3000만원 규모로 집계됐다. 그 외에 구단 예산(212억7000만원), 스트리밍 및 포털 분야(136억4000만원), 온·오프라인 매체(62억9000만원), 상금규모(46억원) 등으로 조사됐다.
한국 e스포츠 산업의 경제적 파급효과는 2016년 기준으로 생산유발효과 1637억원, 부가가치 유발효과 633억원, 취업유발효과 1만173명으로 조사됐다. 생산유발효과는 2015년도와 비교해 15.9% 상승했고, 부가가치 유발효과는 14.1% 상승했다.
한편 e스포츠 프로선수의 연봉은 2017년 평균 9770만원으로 조사됐다. 지난해 6406만원에서 52.5% 늘어난 수치다. 해외진출 후 복귀한 선수들과 기존 스타급 선수들을 중심으로 억대 연봉자가 다수 배출되면서 평균 연봉이 상승한 것으로 분석된다.