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      모바일게임 날개 단 넥슨, 日기업 제치고 ‘닛케이 225’ 입성

      국내 대표 게임회사 넥슨이 일본 주요 기업들을 제치고 일본 증시 대표 주가지수인 ‘닛케이평균주가’에 편입되면서 한국 게임의 위상을 다시 한 번 높였다. 일본 게임회사들보다 PC에서 모바일로 빠르게 업종 전환한 데다 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산 이전부터 유연한 조직문화를…

      • 2020-10-27
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    • SKT-MS, 5G 엑스박스 클라우드 게임 내달 15일 출시

      마이크로소프트(MS)의 엑스박스 클라우드 게임이 다음 달 15일 국내에서 출시된다. 세계 최고 수준의 5세대(5G) 모바일에지컴퓨팅(MEC) 기술을 보유한 SK텔레콤과 글로벌 콘솔 게임의 선두주자인 MS가 ‘5G 클라우드 게임 초협력’을 선언한 지 1년 만의 결과물이다. 클라우드…

      • 2020-08-06
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    • 모바일 올라탄 K게임 윈, 윈, 윈

      한국 게임회사들이 2분기(4∼6월)에 두 자릿수 성장을 기록할 것으로 전망된다. 글로벌 대표 게임사들의 매출이 줄어드는 가운데 ‘K게임’의 저력을 보여주고 있다는 평가가 나온다. 29일 증권업계 등에 따르면 넥슨은 2분기에 전년 동기 대비 최대 19% 성장한 매출 640억 엔(약 …

      • 2020-07-30
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    • “구독경제 융합” 코웨이 인수한 넷마블, “콘텐츠 확보” 영화업체에 투자한 엔씨

      글로벌 대작 게임을 통해 몸집을 키워온 게임업계가 최근 게임 이외 분야에 대한 투자에도 적극 나서고 있다. 전자상거래, 인공지능(AI), 드론, 블록체인 등 비대면 시대에 각광받는 정보기술(IT)부터 영화 엔터테인먼트 웹툰 등 미디어 콘텐츠까지 영역을 확장하고 있다. 생생한 시각 효과…

      • 2020-07-30
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    • “기존 공식 잊어라” 발빠른 모바일 전환… K게임, 앱 장터 휩쓸어

      “기존 공식 잊어라” 발빠른 모바일 전환… K게임, 앱 장터 휩쓸어

      “PC와 모바일의 구분이 사라지고 있다.” 회사 매각설로 뒤숭숭하던 2019년 2월 오언 머호니 넥슨 대표는 이렇게 말했다. 회사의 주력을 PC 온라인에서 모바일로 완전히 전환하겠다는 일종의 ‘선언’이었다. 이때 이후 넥슨은 실제로 바뀌기 시작했다. 온라인보다는 모바일 게임에, 많…

      • 2020-07-30
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    • ‘카트라이더 탄 브라운’, 中앱스토어 60위권서 4위로 점프

      ‘카트라이더 탄 브라운’, 中앱스토어 60위권서 4위로 점프

      넥슨은 중국에서 서비스 중인 모바일 게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’에 라인 메신저 이모티콘으로 잘 알려진 ‘브라운&프렌즈’ 캐릭터를 2일부터 추가했다. 브라운, 코니, 샐리 등 라인프렌즈(네이버 손자회사)의 캐릭터가 새겨진 인형, 의류 등이 중국인들에게 인기를 얻자 넥슨이 게임 …

      • 2020-07-14
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    • 게임앱의 질주… ‘리니지2M’ , 전세계 구글앱 1분기 매출 1위

      게임앱의 질주… ‘리니지2M’ , 전세계 구글앱 1분기 매출 1위

      글로벌 앱 분석업체 앱애니는 1일 엔씨소프트가 만든 게임 ‘리니지2M(사진)’이 1분기(1∼3월) 전 세계 구글플레이 앱 마켓 매출 1위를 기록했다고 밝혔다. 리니지2M은 현재 국내에서만 서비스 중이어서 한국 이용자들이 그만큼 유료 결제를 많이 한 것으로 풀이된다. 실제로 엔씨소…

      • 2020-06-02
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    • SKT-넥슨, 5G게임 마케팅 손잡아

      SK텔레콤과 넥슨이 가상현실(VR), 클라우드 등 첨단 5세대(5G) 게임 시장에 선제적으로 대응하기 위해 ‘콘텐츠 및 상품 서비스 공동 마케팅 투자를 위한 양해각서(MOU)’를 체결했다고 13일 밝혔다. 두 회사는 일단 ‘카트라이더 러쉬플러스’ 공동 마케팅을 시작으로 협력을 본격…

      • 2020-04-14
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    • 국산 게임 크로스파이어, ‘제2의 툼 레이더’ 꿈꾼다

      국산 게임 크로스파이어, ‘제2의 툼 레이더’ 꿈꾼다

      “할리우드 제작사들 중 어느 곳을 접촉해야 하는지 구글 검색부터 시작했었어요.” ‘크로스파이어’의 첫 IP(지식재산권) 영화화 작업을 시작한 2015년을 돌이키며 게임회사 스마일게이트의 백민정 IP담당 상무는 ‘맨땅에 헤딩’이라는 말로 표현했다. 2007년 출시돼 전 세계에서 …

      • 2020-03-18
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    • ‘리니지2M 효과’ 엔씨소프트, 작년 4분기 영업익 1천412억…25% 증가

      ‘리니지2M 효과’ 엔씨소프트, 작년 4분기 영업익 1천412억…25% 증가

      엔씨소프트가 신작 리니지2M의 인기에 힘입어 분기 매출 5000억 원을 다시 넘어서며 실적 반등에 성공했다. 반면 성장 동력을 찾지 못한 컴투스, 위메이드 등 중견 게임회사들의 매출은 감소해 게임사 간 실적 양극화가 뚜렷해지고 있다. 12일 엔씨소프트는 지난해 4분기(10~12…

      • 2020-02-12
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    • 넷마블, 3년 공들인 신작 출시 지연… “52시간제 영향 없지않아”

      넷마블, 3년 공들인 신작 출시 지연… “52시간제 영향 없지않아”

      넷마블이 3년에 걸쳐 공들여 만든 기대작 ‘A3: 스틸얼라이브’(A3)를 3월에 내놓기로 최종 결정했다. 지난해 말 출시하려던 당초 계획보다 3개월 늦어진 ‘지각 출시’다. 넷마블은 “막판 완성도를 높이기 위해서”라고 설명했지만 2018년 7월부터 적용된 주 52시간 근로제의 여파가 …

      • 2020-01-23
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    • SK텔레콤, MS와 게임 개발 손잡는다

      SK텔레콤과 마이크로소프트(MS)가 게임 개발 분야에서 협력을 강화하기로 했다. SK텔레콤은 15일 서울 종로구 한국MS 본사에서 열린 ‘엑스박스(Xbox) 개발자 행사’를 후원하고 게임 개발자 및 게임산업 관계자들을 대상으로 게임 제휴 모델과 사업 계획 등을 설명했다. 게임 산업…

      • 2020-01-16
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    • 모바일 게임시장에 훈풍 몰고온 리니지

      얼어붙었던 국내 모바일 게임 시장에 리니지발(發) 훈풍이 불고 있다. 엔씨의 신작 ‘리니지2M’과 전작 ‘리니지M’이 흥행가도를 달리는 가운데 ‘리니지2의 아버지’ 박용현 넷게임즈 대표의 신작 ‘브이포(V4·배급사 넥슨)’도 앱 마켓에서 상위권에 올라섰다. 국내 맏형 게임사인 넥슨…

      • 2019-12-25
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    • 김택진 " 주52시간제로 게임산업 경쟁력 유지 고민"

      김택진 " 주52시간제로 게임산업 경쟁력 유지 고민"

      김택진 엔씨소프트 대표(사진)가 주 52시간 근무제에 대해 “생산성이 떨어져 있는 현실을 어떻게 극복할지가 최대 과제”라며 게임업계의 우려를 나타냈다. 김 대표는 8일 경기 성남시 엔씨소프트 본사에서 진행된 국회 문화체육관광위원회 국정감사 사전 현장 시찰에서 의원들과 주 52시간 …

      • 2019-10-10
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    • 게임으로 재탄생한 ‘달빛조각사’ 내달 10일 출시

      ‘리니지의 아버지’ 송재경 엑스엘게임즈 대표가 만든 기대작 ‘달빛조각사’가 다음 달 10일 정식 출시된다. 배급사 카카오게임즈는 25일 서울 서초구 JW 메리어트에서 기자간담회를 열고 다음 달 9일부터 양대 애플리케이션(앱) 마켓인 구글플레이와 애플스토어에서 게임 앱을 내려받을 수…

      • 2019-09-26
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    • 넥슨, 3500억 베팅… ‘던파의 아버지’ 허민 구원등판

      넥슨, 3500억 베팅… ‘던파의 아버지’ 허민 구원등판

      ‘던전앤파이터(던파)의 아버지’라고 불리는 허민 원더홀딩스 대표가 넥슨의 구원투수로 등판했다. 넥슨은 허 대표가 외부 고문을 맡아 넥슨의 신작 개발 전반에 참여할 것이라고 9일 발표했다. 명목상으로는 고문이지만 허 대표의 역할은 작지 않을 것이라는 게 게임업계의 대체적인 시각이다. …

      • 2019-09-10
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    • 베일 벗는 ‘리니지2M’… 히트작 갈증 풀까

      베일 벗는 ‘리니지2M’… 히트작 갈증 풀까

      “앞으로 몇 년간은 기술적으로 ‘리니지2M’을 따라올 게임은 없을 것입니다.” 5일 서울 강남구 역삼동 ‘더 라움’에서 열린 ‘엔씨소프트의 미디어 쇼케이스’ 행사장. 좀처럼 공개 석상에 모습을 드러내지 않는 김택진 엔씨소프트 대표(사진)가 무대에 올랐다. 리니지2의 모바일 버전인 …

      • 2019-09-06
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    • “한국은 클라우드게임 최적지”… MS, SKT와 손잡았다

      “한국은 클라우드게임 최적지”… MS, SKT와 손잡았다

      SK텔레콤이 마이크로소프트(MS)의 클라우드 게임 서비스 ‘엑스클라우드’를 한국에서 독점 운영하기로 했다고 4일 밝혔다. 게임산업의 판도를 바꿀 ‘게임체인저’ 중 하나로 평가받는 MS의 야심작인 엑스클라우드는 올 10월 한국을 비롯한 일부 국가에서 시범 운영을 시작하며 베일을 벗을 예…

      • 2019-09-05
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    • 넥슨 수뇌부 정상원-박지원 퇴진… 합류예정 허민 리더십에 촉각

      매각 불발 이후 신작 부진 등의 악재가 겹치며 어수선한 넥슨이 분위기 쇄신을 위해 경영 수뇌부 물갈이에 나섰다. 28일 게임업계에 따르면 넥슨 정상원 신규개발총괄 부사장(49)과 박지원 글로벌최고운영책임자(GCOO·42)가 최근 사의를 밝혔다. 2014년부터 넥슨을 이끌어 온 두…

      • 2019-08-29
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    • “차세대 게임시장 선점”… LGU+, 5G 클라우드 게임 세계 첫 서비스

      “차세대 게임시장 선점”… LGU+, 5G 클라우드 게임 세계 첫 서비스

      LG유플러스가 컴퓨터 그래픽 분야 세계 선두 업체인 엔비디아와 손잡고 ‘5G 클라우드 게임’ 서비스를 9월 국내에 독점 출시한다. 앞서 넷플릭스와 제휴해 인터넷TV(IPTV) 시장을 공략했던 LG유플러스가 이번에는 게임 특화 서비스를 내놓고 5세대(5G) 이동통신 가입자 유치에 나섰다…

      • 2019-08-28
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