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    • 대법 “게임 규칙도 저작권 인정”… 베끼기 관행 첫 제동

      게임 규칙이 저작물에 해당하므로 다른 게임의 규칙이나 시나리오 등을 그대로 따라 하면 저작권 침해에 해당한다는 대법원의 첫 판결이 나왔다. 대법원 3부(주심 조희대 대법관)는 몰타공화국 소재 게임회사인 K사가 국내 게임 유통회사인 A사를 상대로 낸 저작권침해금지 청구 소송 상고심에…

      • 2019-07-02
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    • 부모 요청땐 게임 셧다운 적용 안한다

      부모 요청땐 게임 셧다운 적용 안한다

      만 16세 미만 청소년이 심야에 게임을 하지 못하게 막는 게임 셧다운제를 완화하는 방안을 정부가 추진한다. 이르면 내년부터 전동킥보드 등 개인용 이동수단을 자전거도로에서도 탈 수 있게 된다. 정부는 26일 홍남기 경제부총리 겸 기획재정부 장관 주재로 경제활력대책회의를 열어 이 같은 내…

      • 2019-06-27
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    • 넥슨 매각 결국 불발… ‘15조 몸값’ 이견

      10조 원 이상의 ‘메가 빅 딜’이 될 것이라 예상되던 넥슨의 매각이 끝내 무산됐다. 본입찰 과정에서 김정주 NXC 회장 측과 인수 후보자 측 사이에 가격, 조건 등에 합의를 보지 못한 것으로 전해졌다. 26일 투자은행(IB)과 게임업계에 따르면 김 회장은 넥슨의 지주회사인 NXC…

      • 2019-06-27
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    • 문체부 “게임중독 질병코드 국내 도입 반대” WHO에 이의 제기 검토… 복지부와 엇박자

      문화체육관광부가 게임중독을 질병으로 분류한 새 국제질병표준분류기준(ICD)을 국내에 도입하는 데 공식적으로 반대한다는 입장을 27일 밝혔다. 이는 게임중독에 질병코드를 부여하기로 한 세계보건기구(WHO)의 결정을 받아들여 국내에 도입하겠다는 보건복지부의 입장과 상반돼 논란이 예상된다.…

      • 2019-05-28
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    • [간추린 뉴스]게임업계, WHO에 질병분류 재고 촉구 성명

      전 세계 게임 관련 기관들이 27일 세계보건기구(WHO)의 게임 중독 질병 분류를 재고해 줄 것을 촉구하는 성명을 발표했다. 한국과 미국 영국 등 게임산업협회·단체 9곳은 이날 WHO 회원국들에 “개정안에 게임사용장애를 포함하는 결정을 재고해 달라”고 촉구했다.

      • 2019-05-28
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    • 음성 따라 캐릭터 표정 변해… AI가 만드는 게임 시대 성큼

      음성 따라 캐릭터 표정 변해… AI가 만드는 게임 시대 성큼

      20일 경기 성남시 분당구 엔씨소프트 본사 5층 인공지능(AI)센터의 한 회의실. 컴퓨터 모니터에 3차원(3D) 그래픽으로 만든 한 여성 캐릭터의 얼굴이 떠 있었다. “몬스터가 다가오고 있습니다”라는 다급한 목소리의 음성이 흘러나오자 화면 속 캐릭터의 입술이 들썩이며 긴장한 표정을 지…

      • 2019-05-23
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    • ‘오락실 게임’ 이 돌아왔다… ‘추억’ 파는 모바일게임 봇물

      ‘오락실 게임’ 이 돌아왔다… ‘추억’ 파는 모바일게임 봇물

      “옛날 감성을 잘 살려내면 좋겠어요. 체험판으로 손 좀 풀고 있겠습니다.” 출시를 앞둔 넷마블의 ‘더 킹 오브 파이터즈(KOF) 올스타’ 홈페이지에 6일 올라온 한 게이머는 기대감을 숨기지 않았다. 9일 구글플레이와 앱스토어 등 양대 애플리케이션(앱) 마켓을 통해 출시되는 이 게임…

      • 2019-05-07
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    • [단독]‘청불 게임’ 무차별 유통되는 구글플레이

      [단독]‘청불 게임’ 무차별 유통되는 구글플레이

      “저 19금인 거 모르고 샀는데 와우ㅋㅋ.” 23일 스마트폰 앱 마켓 구글플레이에 ‘17세 이용가’ 등급으로 올라와 있는 게임 ‘노예를 충동구매해 버렸다’의 이용자 후기다. 게임 시작 화면에는 벗은 몸의 남성이 목에 쇠사슬을 매단 채 사용자를 응시하고 있다. 성관계 장면이나 마약이…

      • 2019-04-25
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    • “차이나 드림 끝났다” 유럽-동남아서 한판 해볼까

      “차이나 드림 끝났다” 유럽-동남아서 한판 해볼까

      “일단 게임업계에서 예전 같은 ‘차이나 드림’은 사실상 끝났다고 봐야죠.” 중국 당국이 지난해 2월 이후 1년여간 중단했던 외산 게임 유통 허가권(판호) 발급을 지난달 말 재개했지만 국내 업계는 아직 “기대하긴 이르다”는 반응이다. 지난달 29일부로 외산 게임 30종에 대한 판호가…

      • 2019-04-09
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    • 게임도 이제 음악처럼 스트리밍… 구글 ‘게임의 법칙’ 바꾼다

      게임도 이제 음악처럼 스트리밍… 구글 ‘게임의 법칙’ 바꾼다

      구글이 새로운 형태의 게임 서비스인 스트리밍 플랫폼 ‘스타디아’를 올해 안에 내놓겠다고 발표했다. 별도의 게임기(콘솔)나 게임팩이 없어도 개인 스마트폰이나 PC, 태블릿에서 플랫폼에 접속만 하면 바로 스트리밍 형태로 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 최근 각종 규제와 신작 부재로 침체…

      • 2019-03-21
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    • 한국당 “송영무 발언 충격적…여군들이 조직 신뢰할 수 없는 상황”

      한국당 “송영무 발언 충격적…여군들이 조직 신뢰할 수 없는 상황”

      자유한국당은 송영무 국방부 장관이 군내 성폭력을 주제로 한 간담회에서 여성들의 행동거지를 조심해야 한다는 취지의 발언을 한 것과 관련해 10일 "왜곡된 성인식과 부적절한 발언에 대해 국민 앞에 사죄하라"고 촉구했다. 윤영석 수석대변인은 이날 논평을 통해 "성 군기 문란 사고를 뿌리…

      • 2018-07-10
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    • 듀랑고 오류, 세 번째 긴급점검…분노의 패러디 ‘봇물’, “오류의 땅” “점검의 땅”

      듀랑고 오류, 세 번째 긴급점검…분노의 패러디 ‘봇물’, “오류의 땅” “점검의 땅”

      MMORPG(다중접속역할수행게임) 게임 ‘야생의 땅: 듀랑고(이하 듀랑고)’가 25일 정식 출시 첫 날부터 각종 오류 발생으로 긴급 점검을 반복하고 있다. 듀랑고는 이날 오전 10시 출시가 되자마자 각종 오류로 이용자들의 항의를 받았다. 이날 오전 11시25분께 첫 번째 긴급 …

      • 2018-01-25
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    • ‘야생의 땅 : 듀랑고’, 오류→긴급점검→또 오류…“오류의땅 : 점검고” 불만 폭발

      ‘야생의 땅 : 듀랑고’, 오류→긴급점검→또 오류…“오류의땅 : 점검고” 불만 폭발

      사전예약자만 250만 명을 돌파한 올해의 모바일 게임 기대작 ‘야생의 땅: 듀랑고(이하 듀랑고)’가 25일 정식 출시 첫 날부터 각종 오류로 이용자들의 불만을 샀다. ‘듀랑고’는 넥슨이 약 6년에 걸쳐 개발한 MMORPG(다중접속역할수행게임) 게임으로 올해 최대 기대작으로 꼽혔다.…

      • 2018-01-25
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    • [IT&Game]PC시장 넘어 모바일-콘솔… 글로벌 흥행 IP ‘검은사막’

      [IT&Game]PC시장 넘어 모바일-콘솔… 글로벌 흥행 IP ‘검은사막’

      MMORPG ‘검은사막’을 앞세워 고속 성장 중인 펄어비스(대표 정경인)는 뛰어난 개발력으로 인정받는 게임 개발사다. R2, C9을 개발한 김대일 의장을 필두로 업계 최고의 인재들이 모여 2010년 펄어비스를 설립했다. 작품성 높은 MMORPG를 만들자는 목표로 약 4년의 개발기간을 …

      • 2017-10-20
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    • [IT&Game]SK텔레콤, 'e스포츠 T1 게임단' 롤 월드 챔피언십-MSI 2연패

      [IT&Game]SK텔레콤, 'e스포츠 T1 게임단' 롤 월드 챔피언십-MSI 2연패

      최근 해외 유명 축구 구단과 스타 선수들이 e스포츠구단에 투자하는 사례가 늘어나면서 e스포츠 산업의 급격한 성장이 이루어지고 있다. 스페인 축구클럽 발렌시아는 리그오브레전드(이하 롤), 하스스톤, 로켓리그, 피파 게임단을 창단했고 프랑스 축구클럽 PSG, 독일 축구클럽 살케04, 터키…

      • 2017-10-20
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    • [IT&Game]㈜뉴딘플렉스, VR 이용한 스크린 낚시… 진짜 같은 짜릿한 손맛

      [IT&Game]㈜뉴딘플렉스, VR 이용한 스크린 낚시… 진짜 같은 짜릿한 손맛

      최근 4차 산업이 핫이슈로 떠오르며 4차 산업의 핵심인 VR(가상현실)를 이용한 도심형 스포츠와 게임 체험 공간이 인기를 끌고 있다. VR이란 실제 환경에 3차원적인 가상 이미지를 적용하여 하나의 영상을 만들어내는 AR(증강현실)와 달리 컴퓨터 그래픽을 이용해 실제와 유사한 환경…

      • 2017-10-20
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    • [IT&Game]넥슨, 타이탄폴TM-오버히트 등 하반기 라인업도 막강

      [IT&Game]넥슨, 타이탄폴TM-오버히트 등 하반기 라인업도 막강

      올해 하반기 ‘다크어벤저 3’, ‘AxE(액스)’로 모바일 시장의 흐름을 뒤흔든 넥슨이 새로운 타이틀로 2017년 막바지 장식을 앞두고 있다. 다양한 시도와 하이퀄리티 타이틀로 상승가도 지속 올해 상반기 넥슨은 ‘이블팩토리’, ‘애프터 디 엔드’와 같은 독특한 인디 모바일게임…

      • 2017-10-20
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    • [IT&Game]엔씨소프트, 모바일에 담은 ‘리니지M’ 하루 최고 매출 130억 원

      [IT&Game]엔씨소프트, 모바일에 담은 ‘리니지M’ 하루 최고 매출 130억 원

      엔씨소프트는 올해 6월 21일 ‘리니지M’을 한국에 출시했다. 리니지M은 엔씨소프트가 1998년 서비스를 시작한 원작 PC온라인 게임 ‘리니지’의 핵심 요소를 모바일로 구현한 MMORPG(다중접속역할수행게임)이다. 여러 클래스(Class·직업)의 캐릭터뿐만 아니라 혈맹과 대규모 사냥…

      • 2017-10-20
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    • [IT&Game]넷마블게임즈, ‘리니지2 레볼루션’ 亞 넘어 美-유럽시장 공략

      [IT&Game]넷마블게임즈, ‘리니지2 레볼루션’ 亞 넘어 美-유럽시장 공략

      글로벌 게임업체 넷마블게임즈(이하 넷마블)가 국내에서 공전의 히트를 기록한 ‘리니지2 레볼루션’으로 아시아 시장에서도 최고의 성과를 거두며 글로벌 메이저로 도약하고 있다. 넷마블이 올해 8월 23일 일본 시장에 출시한 ‘리니지2 레볼루션’은 출시 18시간 만에 일본 애플 앱스토어 …

      • 2017-10-20
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    • [IT&Game]한국 게임, 글로벌 흥행 ‘강타’

      [IT&Game]한국 게임, 글로벌 흥행 ‘강타’

      최근 국내 게임사들이 글로벌 흥행사로 거듭나고 있다. 오랫동안 해외시장 공략에 공들이고 과감히 투자한 결과다. PC온라인과 모바일을 넘나들며 다양한 플랫폼에서 지식재산권(IP·Intellectual Property)을 활용하는 점이 국산 게임의 강점으로 꼽힌다. 글로벌 시장서도…

      • 2017-10-20
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