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    • 크래프톤 고평가 논란…“글로벌 1위 게임 IP” vs “올드 히트작 1개”

      크래프톤 고평가 논란…“글로벌 1위 게임 IP” vs “올드 히트작 1개”

      게임 ‘배틀그라운드’의 주인공 크래프톤의 기업공개(IPO) 일정에 차질이 생겼다. 금융감독원은 지난 25일 크래프톤 측에 높은 공모가에 대한 근거를 구체적으로 기재하라며 증권신고서 정정을 요구했다. 일각에선 크래프톤의 공모가가 높게 책정된 점과 크래프톤의 종속회사인 펍지 스튜디오의 …

      • 2021-06-30
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    • 넷마블 북미 자회사 ‘잼시티’, 美 스팩 상장 추진

      넷마블 북미 자회사 ‘잼시티’, 美 스팩 상장 추진

      넷마블의 북미 자회사가 ‘미국 증시’를 노린다. 넷마블은 북미 자회사 ‘잼시티’가 SPAC(기업인수목적회사) DPCM과 합병해 미국 뉴욕증권거래소(NYSE)에 상장할 계획이라고 21일 밝혔다. 스팩 상장일은 오는 10월 중으로 예상하고 있다. 잼시티는 이번 합병을 통해 확보되는 …

      • 2021-05-21
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    • 카카오게임즈 1분기 매출 1301억… 전년 동기 대비 35% 증가

      카카오게임즈 1분기 매출 1301억… 전년 동기 대비 35% 증가

      카카오게임즈는 올해 1분기(1~3월) 매출 1301억 원, 영업이익 156억 원을 기록했다고 4일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 35%, 영업이익은 23% 증가했다. 신사업인 골프 관련 매출이 70% 이상 늘며 호실적의 한 축을 이뤘다. PC 온라인 게임 부문 매출은 지난해 출…

      • 2021-05-04
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    • 신작 출시 앞둔 넷마블 “확률형 아이템 비중 줄일 것”

      신작 출시 앞둔 넷마블 “확률형 아이템 비중 줄일 것”

      넷마블이 3년간 개발한 신작 ‘제2의 나라’(사진)를 6월 출시한다. 최근 논란이 된 확률형 아이템의 비중을 낮추고 유저 소통을 위한 전담 서비스 조직도 신설한다. 14일 서울 구로구 신사옥에서 열린 ‘제2의 나라’ 쇼케이스에서 권영식 넷마블 대표는 “확률형 아이템 정보를 최대한 공개…

      • 2021-04-15
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    • 제작사 주가 10배 올린 모바일 게임 ‘쿠킹덤’

      올해 1월 선보인 캐주얼 모바일 게임 ‘쿠키런: 킹덤’(쿠킹덤)이 다중접속역할수행게임(MMORPG) 일색이던 국내 게임시장을 뒤흔들고 있다. 게임 주 이용자가 아니었던 젊은층과 여성들을 대거 끌어들이면서 매출도 큰 폭으로 늘어나고 있다. 13일 모바일 분석업체 아이지에이웍스의 모바일인…

      • 2021-04-14
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    • 메이플스토리 ‘확률조작 의혹’ 사과…“최소 정보만 제공하는 관성 문제”

      메이플스토리 ‘확률조작 의혹’ 사과…“최소 정보만 제공하는 관성 문제”

      게임 내 확률형 아이템의 확률을 조작했다는 의혹을 받는 넥슨 게임 ‘메이플스토리’가 “최소한의 정보만을 제공하는 운영방식을 유지해온 것이 이번 사태의 큰 원인이라고 생각한다”며 재차 사과문을 발표했다. 지난달 19일에 이은 두 번째 사과문이다. 지난 1일 강원기 메이플스토리 디렉터…

      • 2021-03-02
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    • 크래프톤+카카오게임즈 ‘엘리온’ 12월 출시

      크래프톤이 개발하고 카카오게임즈가 운영하는 신작 게임 엘리온이 연말 출시된다. 내년 기업공개(IPO)를 앞둔 크래프톤과 지난달 상장 이후 처음으로 새롭게 게임을 서비스하는 카카오게임즈 입장에서 엘리온 흥행 여부가 기업 가치에 큰 영향을 미칠 것으로 전망된다. 카카오게임즈는 28일 …

      • 2020-10-29
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    • 모바일게임 날개 단 넥슨, 日기업 제치고 ‘닛케이 225’ 입성

      모바일게임 날개 단 넥슨, 日기업 제치고 ‘닛케이 225’ 입성

      국내 대표 게임회사 넥슨이 일본 주요 기업들을 제치고 일본 증시 대표 주가지수인 ‘닛케이평균주가’에 편입되면서 한국 게임의 위상을 다시 한 번 높였다. 일본 게임회사들보다 PC에서 모바일로 빠르게 업종 전환한 데다 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산 이전부터 유연한 조직문화를…

      • 2020-10-27
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    • SKT-MS, 5G 엑스박스 클라우드 게임 내달 15일 출시

      마이크로소프트(MS)의 엑스박스 클라우드 게임이 다음 달 15일 국내에서 출시된다. 세계 최고 수준의 5세대(5G) 모바일에지컴퓨팅(MEC) 기술을 보유한 SK텔레콤과 글로벌 콘솔 게임의 선두주자인 MS가 ‘5G 클라우드 게임 초협력’을 선언한 지 1년 만의 결과물이다. 클라우드…

      • 2020-08-06
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    • 모바일 올라탄 K게임 윈, 윈, 윈

      한국 게임회사들이 2분기(4∼6월)에 두 자릿수 성장을 기록할 것으로 전망된다. 글로벌 대표 게임사들의 매출이 줄어드는 가운데 ‘K게임’의 저력을 보여주고 있다는 평가가 나온다. 29일 증권업계 등에 따르면 넥슨은 2분기에 전년 동기 대비 최대 19% 성장한 매출 640억 엔(약 …

      • 2020-07-30
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    • “구독경제 융합” 코웨이 인수한 넷마블, “콘텐츠 확보” 영화업체에 투자한 엔씨

      글로벌 대작 게임을 통해 몸집을 키워온 게임업계가 최근 게임 이외 분야에 대한 투자에도 적극 나서고 있다. 전자상거래, 인공지능(AI), 드론, 블록체인 등 비대면 시대에 각광받는 정보기술(IT)부터 영화 엔터테인먼트 웹툰 등 미디어 콘텐츠까지 영역을 확장하고 있다. 생생한 시각 효과…

      • 2020-07-30
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    • “기존 공식 잊어라” 발빠른 모바일 전환… K게임, 앱 장터 휩쓸어

      “기존 공식 잊어라” 발빠른 모바일 전환… K게임, 앱 장터 휩쓸어

      “PC와 모바일의 구분이 사라지고 있다.” 회사 매각설로 뒤숭숭하던 2019년 2월 오언 머호니 넥슨 대표는 이렇게 말했다. 회사의 주력을 PC 온라인에서 모바일로 완전히 전환하겠다는 일종의 ‘선언’이었다. 이때 이후 넥슨은 실제로 바뀌기 시작했다. 온라인보다는 모바일 게임에, 많…

      • 2020-07-30
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    • ‘카트라이더 탄 브라운’, 中앱스토어 60위권서 4위로 점프

      ‘카트라이더 탄 브라운’, 中앱스토어 60위권서 4위로 점프

      넥슨은 중국에서 서비스 중인 모바일 게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’에 라인 메신저 이모티콘으로 잘 알려진 ‘브라운&프렌즈’ 캐릭터를 2일부터 추가했다. 브라운, 코니, 샐리 등 라인프렌즈(네이버 손자회사)의 캐릭터가 새겨진 인형, 의류 등이 중국인들에게 인기를 얻자 넥슨이 게임 …

      • 2020-07-14
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    • 게임앱의 질주… ‘리니지2M’ , 전세계 구글앱 1분기 매출 1위

      게임앱의 질주… ‘리니지2M’ , 전세계 구글앱 1분기 매출 1위

      글로벌 앱 분석업체 앱애니는 1일 엔씨소프트가 만든 게임 ‘리니지2M(사진)’이 1분기(1∼3월) 전 세계 구글플레이 앱 마켓 매출 1위를 기록했다고 밝혔다. 리니지2M은 현재 국내에서만 서비스 중이어서 한국 이용자들이 그만큼 유료 결제를 많이 한 것으로 풀이된다. 실제로 엔씨소…

      • 2020-06-02
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    • SKT-넥슨, 5G게임 마케팅 손잡아

      SK텔레콤과 넥슨이 가상현실(VR), 클라우드 등 첨단 5세대(5G) 게임 시장에 선제적으로 대응하기 위해 ‘콘텐츠 및 상품 서비스 공동 마케팅 투자를 위한 양해각서(MOU)’를 체결했다고 13일 밝혔다. 두 회사는 일단 ‘카트라이더 러쉬플러스’ 공동 마케팅을 시작으로 협력을 본격…

      • 2020-04-14
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    • 국산 게임 크로스파이어, ‘제2의 툼 레이더’ 꿈꾼다

      국산 게임 크로스파이어, ‘제2의 툼 레이더’ 꿈꾼다

      “할리우드 제작사들 중 어느 곳을 접촉해야 하는지 구글 검색부터 시작했었어요.” ‘크로스파이어’의 첫 IP(지식재산권) 영화화 작업을 시작한 2015년을 돌이키며 게임회사 스마일게이트의 백민정 IP담당 상무는 ‘맨땅에 헤딩’이라는 말로 표현했다. 2007년 출시돼 전 세계에서 …

      • 2020-03-18
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    • ‘리니지2M 효과’ 엔씨소프트, 작년 4분기 영업익 1천412억…25% 증가

      ‘리니지2M 효과’ 엔씨소프트, 작년 4분기 영업익 1천412억…25% 증가

      엔씨소프트가 신작 리니지2M의 인기에 힘입어 분기 매출 5000억 원을 다시 넘어서며 실적 반등에 성공했다. 반면 성장 동력을 찾지 못한 컴투스, 위메이드 등 중견 게임회사들의 매출은 감소해 게임사 간 실적 양극화가 뚜렷해지고 있다. 12일 엔씨소프트는 지난해 4분기(10~12…

      • 2020-02-12
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    • 넷마블, 3년 공들인 신작 출시 지연… “52시간제 영향 없지않아”

      넷마블, 3년 공들인 신작 출시 지연… “52시간제 영향 없지않아”

      넷마블이 3년에 걸쳐 공들여 만든 기대작 ‘A3: 스틸얼라이브’(A3)를 3월에 내놓기로 최종 결정했다. 지난해 말 출시하려던 당초 계획보다 3개월 늦어진 ‘지각 출시’다. 넷마블은 “막판 완성도를 높이기 위해서”라고 설명했지만 2018년 7월부터 적용된 주 52시간 근로제의 여파가 …

      • 2020-01-23
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    • SK텔레콤, MS와 게임 개발 손잡는다

      SK텔레콤과 마이크로소프트(MS)가 게임 개발 분야에서 협력을 강화하기로 했다. SK텔레콤은 15일 서울 종로구 한국MS 본사에서 열린 ‘엑스박스(Xbox) 개발자 행사’를 후원하고 게임 개발자 및 게임산업 관계자들을 대상으로 게임 제휴 모델과 사업 계획 등을 설명했다. 게임 산업…

      • 2020-01-16
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    • 모바일 게임시장에 훈풍 몰고온 리니지

      얼어붙었던 국내 모바일 게임 시장에 리니지발(發) 훈풍이 불고 있다. 엔씨의 신작 ‘리니지2M’과 전작 ‘리니지M’이 흥행가도를 달리는 가운데 ‘리니지2의 아버지’ 박용현 넷게임즈 대표의 신작 ‘브이포(V4·배급사 넥슨)’도 앱 마켓에서 상위권에 올라섰다. 국내 맏형 게임사인 넥슨…

      • 2019-12-25
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