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  • 최첨단 게임 개발 기술로 엿보는 인공지능의 미래[게임 인더스트리]

    최첨단 게임 개발 기술로 엿보는 인공지능의 미래[게임 인더스트리]

    바야흐로 ‘인공지능 시대’입니다. 약 10년 전에 이세돌과 ‘알파고’의 바둑의 대결로 인공지능이 우리 곁으로 확 다가왔음을 체감하긴 했지만, 그때까지만 해도 일반인들과는 거리가 먼 분야라는 인식이 강했죠.하지만 챗GPT의 등장과 함께 상황이 완전히 바뀌었습니다. 누구나 쉽게 자신의 사…

    • 2025-07-18
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  • 바닥친 게임사 주가 움직이는 핵심 키워드는?[게임 인더스트리]

    바닥친 게임사 주가 움직이는 핵심 키워드는?[게임 인더스트리]

    코로나가 유행하던 시절 역대 최고 실적을 앞세워 엄청난 주가 상승을 경험했던 게임업계가 전 세계적인 인플레이션으로 인한 실적 저하와 인건비 증가 등 여러 가지 요인으로 인해 고전하고 있습니다.코로나 시절 다소 거품이 있었다고는 하나, 최근 게임사들의 주가를 보면 연속 적자 여파로 공모…

    • 2025-07-11
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  • 젠지, ‘숙적’ T1 꺾고 MSI 결승 진출…대회 2연패 눈앞

    젠지, ‘숙적’ T1 꺾고 MSI 결승 진출…대회 2연패 눈앞

    ‘디펜딩 챔피언’ 젠지 e스포츠가 미드 시즌 인비테이셔널(MSI) 승자조 최종전에서 T1을 제압하고 결승에 올랐다. 젠지는 대회 2연속 우승에 도전한다.젠지는 10일 캐나다 밴쿠버 퍼시픽 콜리시엄에서 열린 2025 MSI 승자조 최종전에서 T1을 세트 스코어 3대2로 꺾고 결승 진출을…

    • 2025-07-10
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  • 넷마블 직원, 게임 아이템 멋대로 만들어 팔다 적발

    넷마블 직원, 게임 아이템 멋대로 만들어 팔다 적발

    넷마블 소속의 한 직원이 내부 데이터베이스(DB)에 접근해 고가의 게임 아이템을 반복적으로 만들어 이를 판매한 것으로 드러났다.넷마블 ‘RF 온라인 넥스트’ 제작인은 10일 공지사항을 통해 “내부 직원의 비정상 아이템 판매라는 충격적이고 죄송스러운 사건을 확인했다”고 밝혔다.RF 온라…

    • 2025-07-10
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  • 왜 유저들은 게임을 바로 사지 않으려 할까?[게임 인더스트리]

    왜 유저들은 게임을 바로 사지 않으려 할까?[게임 인더스트리]

    기다리던 게임을 만날 수 있는 게임의 발매일은 언제나 게임 유저들을 두근거리게 만드는 일입니다. 특히 PC, 콘솔 버전으로 출시되는 게임의 경우 짧으면 1년. 많으면 3년 전부터 게임의 플레이 영상을 담은 ‘트레일러’를 공개하는 것이 일반적이라 기다리는 시간이 길어져 게임의 기대감을 …

    • 2025-07-04
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  • 넥슨 자회사 네오플, “성과급·근로 여건 개선 노력 계속”

    넥슨 자회사 네오플, “성과급·근로 여건 개선 노력 계속”

    인기 게임 ‘던전앤파이터’를 만든 넥센 자회사 네오플은 최근 내부 공지를 게재해 노동조합의 파업에 대한 입장을 제시했다. 네오플은 노동조합이 ‘던전앤파이터 모바일’ 출시 전까지 수년간 아무런 성과급도 받지 못했다고 주장하는 것과 달리, 신규 개발 조직에 신작 출시 이전에 수 차례 성과…

    • 2025-07-03
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  • 복잡한 경제도 게임으로 만난다 [게임 인더스트리]

    복잡한 경제도 게임으로 만난다 [게임 인더스트리]

    국어사전에서 경제는 인간의 생활에 필요한 재화와 용역을 생산하고, 분배하며 소비하는 모든 활동을 말한다. 간단한 설명이지만 세금, 금리, 채무, 인플레이션, 환율 등 듣기만 해도 복잡한 경제 용어를 이해하는 데에는 상당한 노력과 시간이 필요하다. 이래서 누구나 한 번쯤은 “아, 경제를…

    • 2025-06-27
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  • 출시 1주년 맞은 ‘쿠키런 모험의 탑’… 풍성한 콘텐츠 더해 재미↑

    출시 1주년 맞은 ‘쿠키런 모험의 탑’… 풍성한 콘텐츠 더해 재미↑

    데브시스터즈는 25일 오븐게임즈가 개발한 협동액션 게임 ‘쿠키런: 모험의 탑’이 출시 1주년을 맞아 놀이공원 테마의 ‘달콤바삭 슈가랜드’ 등 다양한 콘텐츠를 공개한다고 밝혔다.14번째 스토리인 ‘달콤바삭 슈가랜드’는 빛의 구슬을 따라 꿈의 놀이공원 슈가랜드에 도착한 용감한 쿠키 일행의…

    • 2025-06-25
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  • 한정현 에피드 대표 “귀염 뽀짝한 ‘트릭컬 리바이브’의 세계, 최선을 다해 모시겠습니다”

    한정현 에피드 대표 “귀염 뽀짝한 ‘트릭컬 리바이브’의 세계, 최선을 다해 모시겠습니다”

    지난 2024 11월에 진행된 대한민국게임대상 시상식. 무척이나 탱탱한 볼을 자랑하는 귀여운 미소녀 캐릭터 이미지와 함께 ‘트릭컬 리바이브’라는 이름이 발표됐다. 그리고 험상궂은 한 남자가 우수상 트로피를 받아 들어 올렸다. 그는 ‘트릭컬 리바이브’를 개발한 에피드게임즈의 한정현 대표…

    • 2025-06-20
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  • 게임이 4대 중독? 다시 불붙는 ‘게임 이용 장애’ 논란

    게임이 4대 중독? 다시 불붙는 ‘게임 이용 장애’ 논란

    지난 15일 성남시가 ‘중독예방 AI 콘텐츠 공모전’을 알리며 알코올, 약물, 도박과 함께 게임을 4대 중독 물질로 명시해 큰 논란을 일으켰다. 이러한 분류는 2013년 발의됐으나 폐기된, 이른바 ‘게임중독법’(신의진 의원안)에서 비롯된 흐름과 유사한 모습으로 게임 업계 종사자들에게 …

    • 2025-06-20
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  • 음악으로 세계를 지배하다…90년대를 주름잡던 ‘비트매니아’와 ‘펌프잇업’[게임 인더스트리]

    음악으로 세계를 지배하다…90년대를 주름잡던 ‘비트매니아’와 ‘펌프잇업’[게임 인더스트리]

    게임은 이따금 종합 예술이라고 불리웁니다. 특정한 영역에만 국한되지 않고, 모든 콘텐츠들이 전부 합쳐진 ‘융복합 콘텐츠’이기 때문이죠.그러다보니 특정 콘텐츠 장르가 강하게 접목된 형태의 게임들도 많이 등장하게 되는데요, 일례로 비주얼과 서사에 강한 게임은 ‘인터랙티브 북’과 비슷한 형…

    • 2025-06-20
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  • 문체부, 복지부에 시정 요청 공문 발송.. “‘게임 중독’ 표현 사용 말아달라”

    문체부, 복지부에 시정 요청 공문 발송.. “‘게임 중독’ 표현 사용 말아달라”

    문화체육관광부(이하 문체부)가 19일 보건복지부에 ‘게임 중독’ 표현 사용을 지양해 달라는 시정 요청 공문을 발송했다.문체부 관계자는 “보건복지부가 발간한 일부 자료에서 알코올, 마약, 도박과 함께 인터넷 게임이 4대 중독 요소로 명시된 사례가 확인됐으며, (문체부는) 게임의 주무부처…

    • 2025-06-19
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  • 2025 대한민국e스포츠정책포럼, “상무팀 신설 등 e스포츠 분야 전면 육성 필요”

    2025 대한민국e스포츠정책포럼, “상무팀 신설 등 e스포츠 분야 전면 육성 필요”

    “e스포츠 프로 선수들이 경력 단절 우려가 있는데, 대한 체육회에 e스포츠 상무팀 창설에 대해 강력히 건의할 예정입니다.”국회 문화체육관광위 소속인 김승수 국민의힘 의원이 목소리를 높였다. 지난 6월 13일(금) 국회도서관 소회의실에서 열린 ‘2025 대한민국 e스포츠 정책포럼’에서…

    • 2025-06-16
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  • 전 세계 시선 주목된 서머 게임 페스트 2025, 한국 게임 돋보였다[게임 인더스트리]

    전 세계 시선 주목된 서머 게임 페스트 2025, 한국 게임 돋보였다[게임 인더스트리]

    여름 최대 글로벌 게임쇼로 자리잡은 서머 게임 페스트가 성황리에 마무리됐습니다. 전 세계 게임업계의 시선이 집중되는 행사답게 다양한 기대작들이 소개됐는데요, 행사의 마무리를 장식한 바이오하자드9 소식이 가장 주목을 받았지만, 이번 행사에 대거 참가한 한국 게임들의 소식도 상당히 인상적…

    • 2025-06-13
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  • 데브시스터즈, 쿠키런 16주년 기념… ‘해피 쿠키런 데이’ 캠페인 시작

    데브시스터즈, 쿠키런 16주년 기념… ‘해피 쿠키런 데이’ 캠페인 시작

    데브시스터즈는 12일 쿠키런 출시 16주년을 기념해 오는 25일까지 ‘해피 쿠키런 데이’ 캠페인을 진행한다고 밝혔다. 쿠키런은 2009년 모바일 게임 ‘오븐브레이크’ 출시로 시작해 올해 16주년을 맞았다. 이를 기념해 온·오프라인에서 다양한 이벤트가 2주간 진행된다.캠페인 공식 웹사이…

    • 2025-06-12
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  • 닌텐도 스위치2, 나흘 만에 350만대 판매…역대 최고 수치

    닌텐도 스위치2, 나흘 만에 350만대 판매…역대 최고 수치

    하이브리드 콘솔 게임기 ‘닌텐도 스위치 2’가 출시 후 나흘 만에 전 세계에서 350만 대가 판매되며 같은 기간 자사 하드웨어 역대 최다 판매량을 기록했다.11일(현지시간) 닌텐도 주식회사는 닌텐도 스위치2가 이달 5일 출시 이후 나흘 만에 전 세계에서 350만 대 이상 판매됐다고 밝…

    • 2025-06-12
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  • 서든어택 영상팀, “장수 FPS 게임에 트랜드를 불어넣다”

    서든어택 영상팀, “장수 FPS 게임에 트랜드를 불어넣다”

    국내 FPS(1인칭 슈팅 게임) 중 가장 오래되고, 가장 높은 인기를 누리고 있는 게임은 단연 넥슨게임즈의 ‘서든어택’이다. 2005년 게임하이를 통해 서비스를 시작한 서든어택은 넥슨GT를 거쳐 현재 넥슨게임즈에서 서비스를 맡아 진행 중인 장수 온라인 FPS 게임이다. 더욱이 서비스를…

    • 2025-06-12
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  • 이가라시 세가 e스포츠 디렉터 “회사의 사회적 가치 향상에 e스포츠 역할이 매우 중요”

    이가라시 세가 e스포츠 디렉터 “회사의 사회적 가치 향상에 e스포츠 역할이 매우 중요”

    이가라시 세가 e스포츠 디렉터 “회사의 사회적 가치 향상에 e스포츠 역할이 매우 중요”“‘뿌요뿌요’부터 ‘버추어 파이터’까지, 세가는 글로벌 e스포츠화에 진심으로 임하고 있습니다. e스포츠에 대한 꾸준한 투자는 회사의 사회적 가치를 올리는 매우 중요한 포석이 된다고 생각합니다.”지난 …

    • 2025-06-12
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  • “아빠, 닌텐도 스위치2 사줘” 품귀현상에 웃돈까지 붙어

    “아빠, 닌텐도 스위치2 사줘” 품귀현상에 웃돈까지 붙어

    일본 닌텐도의 신형 콘솔 게임기 ‘스위치2’가 국내 정식 발매 초반 품귀 현상을 보이며, 웃돈에 거래되고 있다. ‘스위치2’는 지난 5일 국내에 정식 출시됐다. 국내 출시 가격은 64만8000원이며, 게임 ‘마리오 카트 월드’가 동봉된 세트는 68만8000원이다. 기존 스위치의 201…

    • 2025-06-10
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  • 게임의 흥행까지 좌우하는 개발자들[게임 인더스트리]

    게임의 흥행까지 좌우하는 개발자들[게임 인더스트리]

    영화 시장에는 이름만으로 기대를 모으게 하는 스타 감독이 여럿 존재합니다. 죠스, E.T, 쥬라기 공원 등 수많은 히트작을 내놓으며 할리우드에 ‘블록버스터 영화’라는 단어를 등장시킨 스티븐 스필버그, 터미네이터 2, 아바타 시리즈로 영화 흥행 역사를 써 내려간 제임스 카메론. B급을 …

    • 2025-06-06
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