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  • [GAME2021] 성장 중인 네오위즈, 대규모 체질 개선은 착착 진행중

    [GAME2021] 성장 중인 네오위즈, 대규모 체질 개선은 착착 진행중

    매출 2896억 원에 영업이익 603억 원. 전년 대비 각각 14%와 85%의 증가. 여기에 당기순이익도 652억 원으로 전년 대비 136% 상승. 지난 2020년에 네오위즈가 받은 성적표다. 매출과 영업이익이 2017년 이후 3년 연속 성장한 만큼 2020년 네오위즈의 실적이 코로…

    • 2021-04-02
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  • 'DK모바일'과 '이카루스 이터널' 동반 상승, 중소 RPG들 반란 거세다

    'DK모바일'과 '이카루스 이터널' 동반 상승, 중소 RPG들 반란 거세다

    지난 3월 29일 엔트런스가 출시한 모바일 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) 'DK모바일(디케이모바일): 영웅의 귀환(이하 DK모바일)'과 지난 3월18일 출시한 '이카루스 이터널'이 동반 상승하며 나란히 국내 양대 스토어 15위권에 진입했다. 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 …

    • 2021-04-01
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  • [GAME2021] 네시삼십삼분, 캐주얼 신작 8종 융단 폭격 예고

    [GAME2021] 네시삼십삼분, 캐주얼 신작 8종 융단 폭격 예고

    '활', '영웅', 블레이드'.. 지난 2009년 설립된 네시삼십삼분(이하 433)은 설립과 동시에 3개의 게임을 히트시키며 국내 게임사에 파란을 일으켰던 게임사였다. 회사의 네이밍 센스도 이슈를 모았고, 게임 심의를 담당하다 피처폰 회사 엔텔리젼트를 지나 넥슨 대표를 거친 권준모 …

    • 2021-03-31
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  • '삼국지 전략판'과 '원펀맨'의 역습..더 무서워진 중국향 게임들

    '삼국지 전략판'과 '원펀맨'의 역습..더 무서워진 중국향 게임들

    국내 모바일 게임 시장에서 '삼국지 전략판'과 '원펀맨: 최강의 남자'(이하 원펀맨) 열풍이 거세다. 지난 1월 21일에 출시되어 돌풍을 일으킨 '쿠키런: 킹덤' 이후 이 두 게임은 국내의 정통 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임)들이 장악한 국내 최상위 순위를 뒤흔들며 명성을 높…

    • 2021-03-30
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  • [GAME2021] 게임 넘어 종합 IT기업으로 변신 중인 한빛소프트

    [GAME2021] 게임 넘어 종합 IT기업으로 변신 중인 한빛소프트

    오디션으로 유명한 한빛소프트는 국내 게임사 중 신사업에 가장 적극적인 모습을 보이는 곳이다. 자회사 한빛드론을 설립해 드론 사업을 적극적으로 진행하고 있고, 오 잉글리시와 씽크매스 등의 교육 사업, 그리고 런데이, 핏데이로 스마트헬스케어에도 손을 대고 있다. 새로운 플랫폼을 만들려고…

    • 2021-03-26
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  • 이 게임도 리니지, 저 게임도 리니지..한국은 '리니지 공화국

    이 게임도 리니지, 저 게임도 리니지..한국은 '리니지 공화국

    '<< "'R2M' 보고 깜짝 놀랐어요. 이정도로 비슷해도 되나 싶어서요. 최근에 출시됐거나 출시될 RPG들도 보면 다 '리니지2M'과 판박이던데요." 최근 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 한 관계자와 대화하다 나온 얘기다. 이 관계자는 엔씨(NC)가 '리니…

    • 2021-03-25
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  • [GAME2021] 넷마블, 신작 3대장 흥행과 구독경제 시너지 증명이 과제

    [GAME2021] 넷마블, 신작 3대장 흥행과 구독경제 시너지 증명이 과제

    넷마블은 2020년 연결기준 연간 매출 2조 4,848억 원(전년동기대비 14.0% 증가), 영업이익 2,720억 원(전년동기대비 34.2% 증가), 당기순이익 3,385억 원(전년동기대비 99.4% 증가)을 달성했다. 4년 연속 2조 원 이상의 매출 올리는 데 성공했으며, 영업이익도…

    • 2021-03-22
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  • [GAME2021] 성장통 겪는 베스파, 킹스레이드와 신작으로 위기돌파

    [GAME2021] 성장통 겪는 베스파, 킹스레이드와 신작으로 위기돌파

    지난 2017년에 선보인 모바일 수집형RPG 킹스레이드의 성공에 힘입어 코스닥에 입성한 베스파가 흔들리고 있다. 코스닥에 입성한 2018년에는 킹스레이드의 해외 성적에 힘입어 안정적인 출발을 보였으나, 유일한 수익원인 킹스레이드의 매출 감소와 신작을 위한 지속적인 투자로 인해 영업적…

    • 2021-03-19
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  • K-생존게임 '디스테라', "후발주자지만 새로운 표준 될 것"

    K-생존게임 '디스테라', "후발주자지만 새로운 표준 될 것"

    지난 11일부터 14일까지 카카오게임즈가 퍼블리싱하고 리얼리티매직이 개발 중인 서바이벌 게임 '디스테라'의 알파 테스트가 진행됐다. '디스테라'는 가칭 '테라파이어'라는 이름으로 개발 중 카카오게임즈와의 계약이 발표되며 새로운 국산 생존게임으로 게이머들의 기대를 모아왔다. KOREA의…

    • 2021-03-18
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  • [GAME2021] 역대급 매출에 훈풍까지, 스마일게이트의 시간이 왔다

    [GAME2021] 역대급 매출에 훈풍까지, 스마일게이트의 시간이 왔다

    스마일게이트 그룹에 훈풍이 불어오고 있다. 지난해 창사 이래 역대 최대 매출을 기록하며 '1조 클럽'에 합류한 것을 넘어, 올해도 로스트아크 활성화, 스마일게이트RPG 상장 이슈 등 긍정적인 소식이 넘쳐난다. 새롭게 퀀텀점프의 시기를 맞이한 모습이다. 이 같은 기류는 지난해 상복에…

    • 2021-03-17
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  • “카카오게임즈, 일괄 연봉인상 없다”…모두가 ‘예스’할때 ‘노’ 외친 남궁훈

    “카카오게임즈, 일괄 연봉인상 없다”…모두가 ‘예스’할때 ‘노’ 외친 남궁훈

    카카오게임즈가 게임·IT업계에 경쟁적으로 불고있는 연봉 인상 릴레이에 업계 최초로 ‘불참’을 선언했다. 17일 업계에 따르면 남궁훈 카카오게임즈 대표는 지난 16일 사내 메신저를 통해 “올해 일괄적인 연봉인상은 없다”고 공지했다. 지난 2월부터 진행된 연봉 인상 경쟁서 공식적으로 불참…

    • 2021-03-17
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  • [단독] SNK, 자사 저작권 단속 강화..중국산 불법 게임기에 철퇴

    [단독] SNK, 자사 저작권 단속 강화..중국산 불법 게임기에 철퇴

    SNK(대표 갈지휘)가 국내에 횡행 중인 중국산 불법 게임기를 단속하며 자사 게임 IP(지식 재산권) 보호에 나섰다. 지난 2월 말부터 SNK는 국내 온라인 쇼핑몰을 중심으로 대대적인 단속에 들어갔다. SNK의 게임이 불법으로 탑재되거나 홍보 이미지로 SNK 게임이 표현된 '월광보합…

    • 2021-03-16
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  • “1000번 넘게 했는데 한 번도 안 나와…” 마비노기 등 공정위에 고발

    “1000번 넘게 했는데 한 번도 안 나와…” 마비노기 등 공정위에 고발

    게임사 넥슨의 대표 온라인게임 ‘마비노기’의 확률형 아이템을 1000번 이상 사용했지만 최상위급 능력이 한 번도 나오지 않았다는 조사결과가 나왔다. 16일 하태경의원실은 여러 게임사의 확률형 아이템과 관련해 자체 조사를 벌인 결과, 이른바 ‘1등 없는 로또’라는 비판을 받은 게임 메…

    • 2021-03-16
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  • [GAME2021] 와이제이엠게임즈 '메타버스', 액션스퀘어 '앤빌'

    [GAME2021] 와이제이엠게임즈 '메타버스', 액션스퀘어 '앤빌'

    와이제이엠게임즈는 지난 2019년 11월 블레이드로 유명한 국내 게임 개발사 액션스퀘어에 125억 원을 투자하며 경영권 인수를 완료했다. 유명 IP를 보유하고 개발력이 입증된 회사를 확보하면서 퍼블리싱 역량과 VR 등에도 기술을 가진 와이제이엠게임즈와 큰 시너지가 날 수 있을 것으로 …

    • 2021-03-15
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  • [GAME 2021] 한 방만 터지면 모든 것이 해결된다 ‘조이시티’

    [GAME 2021] 한 방만 터지면 모든 것이 해결된다 ‘조이시티’

    조이시티의 2020년의 행보는 그 어떤 해보다 바빴다. 2016년부터 쌓아온 SLG(전략 시뮬레이션) 장르의 개발 노하우를 정립시킨 다수의 신작을 선보였고, 지분 구조 정립을 통해 기업의 가치를 크게 상승시켰으며, 지분 인수와 신규 자회사 설립 등을 통해 신규 IP 확보와 웹툰 등의 …

    • 2021-03-12
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  • 트릭스터M과 블소2, 아재 게임사 이미지 벗으려는 엔씨소프트

    트릭스터M과 블소2, 아재 게임사 이미지 벗으려는 엔씨소프트

    리니지M과 리니지2M을 앞세워 국내 모바일 게임 시장을 장악하고 있는 엔씨소프트가 올해 다수의 신작을 예고하며, 다른 게임사들을 긴장하게 만들고 있다. 지난해에는 리니지M과 리니지2M에 집중하느라, 콘솔 시장을 노리고 실험적으로 선보인 음악 게임 퓨저 외에는 별다른 활동을 보이지 않…

    • 2021-03-11
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  • [GAME2021] 12년만에 제자리 돌아온 엠게임. 모바일로 날개 펼 일만 남았다

    [GAME2021] 12년만에 제자리 돌아온 엠게임. 모바일로 날개 펼 일만 남았다

    열혈강호 온라인으로 유명한 엠게임은 지난해 2020년 매출 424억원, 영업이익 110억원, 당기순이익 69억원을 달성했다. 이는 전년동기대비 매출 12.7%, 영업이익 52.4% 상승한 수치로, 지난 2008년 이래 12년 만에 영업이익이 100억대로 올라섰다. 요즘 영업이익이 몇…

    • 2021-03-10
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  • 모바일로 돌아오는 ‘트릭스터’, 무슨 게임인가요?

    모바일로 돌아오는 ‘트릭스터’, 무슨 게임인가요?

    엔씨소프트가 신작 모바일 MMORPG ‘트릭스터M’의 서비스를 오는 3월 26일 시작한다. 트릭스터M은 엔씨소프트의 자회사 엔트리브소프트가 2003년부터 2014년까지 서비스했던 온라인 MMORPG ‘트릭스터’ IP를 활용해 개발한 게임이다. 원작 ‘트릭스터’는 귀엽고 아기자기한 …

    • 2021-03-09
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