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게임동아 기자의 ‘게임 인더스트리’에서 게임보다 재미있는 게임산업의 이야기를 살펴볼 수 있습니다.

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  • 가정용 게임기 100만원 시대… 아이들에게 사주실건가요?[게임 인더스트리]

    가정용 게임기 100만원 시대… 아이들에게 사주실건가요?[게임 인더스트리]

    매년 어린이날이나 크리스마스 때 고민하는 선물 중에 하나가 게임기입니다. 아이들이 가장 좋아하는 선물이기도 하고, 가끔 신작이 나올 때 한 두 개 구입해주면 한참을 가지고 노는 모습을 볼 수 있는 가성비 있는 선물이었으니까요.하지만, 이제는 고민이 좀 될 것 같습니다. 게임기 가격이 …

    • 2025-04-18
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  • 잘 키운 IP 하나 10개 게임 안 부럽다… ‘게임사들의 효자 IP’[게임 인더스트리]

    잘 키운 IP 하나 10개 게임 안 부럽다… ‘게임사들의 효자 IP’[게임 인더스트리]

    처음 시작된 투자 비용을 넘어선 높은 매출을 꾸준히 발생시키는 상품을 흔히 ‘캐시 카우’(cash cow)라고 부릅니다.마이크로소프트의 프로그램인 ‘윈도우’(Window), 애플이 선보인 세기의 발명품 ‘아이폰’ 등 굴지의 기업에는 ‘캐시 카우’가 회사의 성장을 든든하게 뒷받침해주고 …

    • 2025-04-11
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  • ‘배틀그라운드’도 카운터스트라이크도 뿌리는 이것! 게임 모드의 세계 [게임 인더스트리]

    ‘배틀그라운드’도 카운터스트라이크도 뿌리는 이것! 게임 모드의 세계 [게임 인더스트리]

    대형 게임사 크래프톤의 기둥인 ‘펍지: 배틀그라운드’를 잘 아시나요? 대형 맵에서 100명의 인원이 최종 1인이나 팀이 승리할 때까지 생존 대결을 펼치는 게임으로, 전 세계에서 큰 사랑을 받고 있습니다.지난 2018년 1월에는 PC 게임 플랫폼 스팀에서 무려 320만 명이 넘는 동시접…

    • 2025-04-04
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  • 일본 닌텐도도 세가도 피하지 못했던, 그시절 저작권 소송[게임 인더스트리]

    일본 닌텐도도 세가도 피하지 못했던, 그시절 저작권 소송[게임 인더스트리]

    보통 일본은 저작권을 준수하고 상대방의 권리를 보호해주는 나라라는 인식이 있습니다. 실제로 많은 일본 기업들이 다른 기업의 IP(지식 재산)를 비교적 잘 지키면서 사업을 진행하고 있죠.원피스, 나루토, 마리오 등 세계적인 IP들이 등장하고 글로벌 시장에서 승승장구하는 것도 이러한 저작…

    • 2025-03-28
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  • 출산하면 지원금 1억! 직원들 가정 환경 지키기 나선 게임업계[게임 인더스트리]

    출산하면 지원금 1억! 직원들 가정 환경 지키기 나선 게임업계[게임 인더스트리]

    배틀그라운드로 유명한 크래프톤에서 최근 파격적인 직원 복지 정책을 발표해서 화제가 되고 있습니다.직원들의 출산을 적극적으로 장려하기 위해 2025년 1월 1일 이후 출산한 구성원에게 출산장려금 6천만 원을 지급하고, 자녀가 만 8세에 이를 때까지 매년 500만 원씩, 총 4천만원의 육…

    • 2025-03-21
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  • 게임 속에서 그려진 “혼란스러운 지도자의 세상”[게임 인더스트리]

    게임 속에서 그려진 “혼란스러운 지도자의 세상”[게임 인더스트리]

    “윗물이 맑아야 아랫물이 맑다”라는 속담에서 보듯 혼란스러운 지도자는 혼란스러운 세상을 만듭니다.실제 역사에서도 암군(暗君) 혹은 폭군(暴君)의 등장으로, 나라가 혼란스러워지는 것도 모자라 망하게 만든 사례는 수도 없이 많은데요. 이는 국민 스스로 지도자를 뽑는 민주주의가 자리 잡은 …

    • 2025-03-14
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  • 게임과 영화의 경계가 허물어지다… 인터랙티브 무비 [게임 인더스트리]

    게임과 영화의 경계가 허물어지다… 인터랙티브 무비 [게임 인더스트리]

    지난 몇 년 사이 극장가에서는 게임을 원작으로 한 영화의 활약이 눈에 띕니다. 지난 2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스는 13억 달러 이상을 벌어들이면서 엄청난 흥행을 기록했습니다. 겨울왕국을 제치고 전 세계 애니메이션 영화 흥행 2위를 달성했죠. 국내에는 25년 개봉한 슈퍼소닉 …

    • 2025-03-07
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  • 국내 스토어도 중국에게 먹혔다… 세계를 초토화시킨 중국 게임사들[게임 인더스트리]

    국내 스토어도 중국에게 먹혔다… 세계를 초토화시킨 중국 게임사들[게임 인더스트리]

    알리와 테무의 습격이 무섭습니다. 국내 유통 시장이 초토화되고 있고, 공산품을 다루는 토종 유통업자들은 이들 해외 유통업체에 의해 줄도산하는 모습을 보이고 있습니다. 이렇게 엄청난 자본을 바탕으로 가격 경쟁력에 우위를 가지고 국내는 물론 글로벌 유통 시장까지 초토화시키는 중국 회사들을…

    • 2025-02-28
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  • 글로벌 게임 대세로 떠오른 동유럽 게임사들[게임 인더스트리]

    글로벌 게임 대세로 떠오른 동유럽 게임사들[게임 인더스트리]

    전 세계적인 경기 침체로 유비소프트, 스퀘어에닉스 등 대형 게임사들도 대규모 구조조정을 실시할 정도로 많은 게임사들이 어려움을 겪고 있는 가운데, 최근 동유럽 지역 게임사들이 호성적을 거두면서 새로운 글로벌 대세로 떠오르고 있습니다.최근 출시 하루만에 100만장 이상 판매고를 올리면서…

    • 2025-02-21
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  • 2025년 한국 게임사들의 강력한 한방 [게임 인더스트리]

    2025년 한국 게임사들의 강력한 한방 [게임 인더스트리]

    2025년 기나긴 설 연휴를 지난 게임사들의 행보가 더더욱 빨라지고 있습니다.코로나 사태가 종식된 이후 급격히 침체를 겪은 2024년을 지나 게임사들은 저마다 오랜 시간 갈고 닦은 대형 프로젝트를 통해 또 한번의 도약을 이뤄내겠다는 각오를 내비치고 있는데요.특히, 확률형 아이템의 규제…

    • 2025-02-14
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  • 2025년 돈 버는 블록체인 게임 다시 주목 [게임 인더스트리]

    2025년 돈 버는 블록체인 게임 다시 주목 [게임 인더스트리]

    게임을 하면서 돈도 버는 블록체인 기반 P2E(플레이투언, Play to Earn) 게임은 코로나19 시기 게임 시장을 뜨겁게 달궜던 이슈였습니다. 하지만 시간이 흐르면서 여러 사건이 발생하고, 기대에 미치지 못한 결과로 인해 시장의 한편으로 밀려났죠.그런데 2025년 블록체인 게임 …

    • 2025-02-07
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  • 콘솔 도전이 최우선? 글로벌 시장 진출의 핵심이 된 스팀[게임 인더스트리]

    콘솔 도전이 최우선? 글로벌 시장 진출의 핵심이 된 스팀[게임 인더스트리]

    모바일 게임 시장의 치열한 경쟁. 그리고 확률형 아이템에 대한 반감으로 인해 새로운 수익원 발굴이 시급해진 국내 게임사들이 글로벌 콘솔 시장 도전에 힘을 쓰는 모습을 보이고 있습니다. 네오위즈의 ‘P의 거짓’과 넥슨의 ‘데이브 더 다이버’, 그리고 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’ 등 이…

    • 2025-01-24
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  • 2025년 한국 게임 시장의 대세는 콘솔?[게임 인더스트리]

    2025년 한국 게임 시장의 대세는 콘솔?[게임 인더스트리]

    2024년은 한국 게임 시장에 찬바람이 불어온 해였습니다. 코로나 사태가 종식된 이후 시작된 경기 침체와 전 세계적인 게임 시장의 성장 둔화로 많은 게임사가 어려움을 겪었습니다.여기에 확률형 아이템에 대한 부정적인 시각으로 인해 모바일 MMORPG(대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게…

    • 2025-01-17
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  • 게임사, 확장된 청년기 40~50대 잡아라! [게임 인더스트리]

    게임사, 확장된 청년기 40~50대 잡아라! [게임 인더스트리]

    오락실이나 학교 앞 문구점에서 전자오락을 즐기고, 대학교에서 당구 대신 ‘스타크래프트’를 즐긴 세대들도 시간이 흘러 어느덧 40~50대가 됐습니다. 인생의 절정기를 보내고 있는 현재 40~50대 중년들은 과거에 우리가 봐왔던 중년과는 달라도 너무나 다릅니다.중년이 아니라 확장된 청년기…

    • 2025-01-10
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  • 세상을 장악했던 만화들, 다시 게임으로 세상을 지배하다[게임 인더스트리]

    세상을 장악했던 만화들, 다시 게임으로 세상을 지배하다[게임 인더스트리]

    1990년대부터 2000년대까지, 만화 ‘드래곤볼’의 인기는 대단했습니다. 일본의 만화 작가 도리야마 아키라가 그린 이 작품은 전 세계적으로 크게 히트하여, 단행본만 2억 6천만 부가 팔렸습니다. 얼마나 인기가 많았는지 작가가 ‘드래곤볼’ 연재를 종료하려고 하자 일본의 문화부 차관이 …

    • 2025-01-03
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