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  • 韓게임에 6년간 문잠근 中, 넉달새 12종 허가

    韓게임에 6년간 문잠근 中, 넉달새 12종 허가

    한국 게임에 문을 걸어잠그던 중국 당국이 다시 문호를 개방하며 국내 게임사들의 중국 재진입이 가속화되고 있다. 26일 게임업계에 따르면 자국 및 외국 게임에 ‘판호’를 발급해 서비스를 허가하는 중국 당국은 이달 20일 넥슨게임즈의 ‘블루아카이브’ 등 국내에서 제작하거나 국내 게임 지…

    • 2023-03-27
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  • PC-모바일 게임 출시해 매출 다각화

    PC-모바일 게임 출시해 매출 다각화

    엔씨소프트의 매출 구조가 달라지고 있다. 해외 매출 비중이 빠르게 늘어나고 있으며 기존 리니지 IP 중심의 포트폴리오에도 변화의 조짐이 보인다. 엔씨는 올해 10여 년 만에 선보이는 PC 게임 ‘THRONE AND LIBERTY(스론 앤드 리버티)’와 Non-MMORPG 장르 모바일 …

    • 2023-03-24
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  • “글로벌 모바일 진출로 역량 입증”

    “글로벌 모바일 진출로 역량 입증”

    스마일게이트가 지난해 크로스파이어, 로스트아크로 글로벌 시장에서 두드러진 활약을 펼친 가운데 올해 상반기 글로벌 모바일 시장에 연이어 신작들을 선보일 채비를 갖추고 있다. 스마일게이트가 준비 중인 신작은 ‘아우터플레인’과 ‘원더러스’로 각기 다른 매력을 글로벌 팬들에게 어필하고…

    • 2023-03-24
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  • “신작 9종 출시… 재도약의 기회로”

    “신작 9종 출시… 재도약의 기회로”

    넷마블은 공성 전략, 배틀로얄, 액션 RPG 등 다양한 장르와 검증된 IP를 활용한 신작들을 통해 2023년을 재도약의 원년으로 삼겠다는 전략을 발표했다. 올해 ‘모두의마블2: 메타월드’와 ‘나 혼자만 레벨업:ARISE’ ‘아스달 연대기’ 등 9종의 신작을 앞세워 글로벌 시장을 공략한…

    • 2023-03-24
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  • 누구나 아이템 획득 가능한 ‘프라시아 전기’… “거점 쟁탈에 도전하세요”

    누구나 아이템 획득 가능한 ‘프라시아 전기’… “거점 쟁탈에 도전하세요”

    게임 제작사 넥슨은 2일 프리뷰에서 ‘프라시아 전기’라는 게임의 색다른 재미를 소개했으며 19일에는 이익제 디렉터, 임훈 부디렉터가 추가 영상 ‘프라시아 인사이드’를 통해 이 게임이 지닌 MMORPG 본연의 재미를 공개했다. ‘프라시아 전기’에서는 모든 플레이어가 파밍(아이템 …

    • 2023-03-24
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  • 에픽게임즈, 에코시스템 비전 발표… “개방형 메타버스 함께 구축”

    에픽게임즈, 에코시스템 비전 발표… “개방형 메타버스 함께 구축”

    에픽게임즈는 23일(현지시간) 게임개발자컨퍼런스2023(GDC 2023)에서 개인 크리에이터와 기업 개발자의 콘텐츠 개발 및 서비스를 지원하는 ‘에코시스템’에 대한 장기 비전을 발표했다. 이날 에픽게임즈는 오프닝 이벤트인 ‘스테이트 오브 언리얼’을 통해 ▲포트나이트 언리얼 에디터 베…

    • 2023-03-23
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  • “이순신 장군이 중국인?” 중국 게임의 도 넘은 역사 갈취[조영준의 게임 인더스트리]

    “이순신 장군이 중국인?” 중국 게임의 도 넘은 역사 갈취[조영준의 게임 인더스트리]

    한국 문화에 대한 중국의 동북공정(중국 정부 주도로 동북방의 모든 역사를 중국의 역사로 규정하려는 역사 왜곡) 시도가 도를 넘고 있습니다.한국의 김치나 삼겹살을 자신들의 고유 음식이라고 우기는 경우도 있었고, 한복을 자국의 전통 복장이라고 주장하기도 했습니다. 나아가 EPL 득점왕 축…

    • 2023-03-23
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  • 게이머가 직접 개최하는 게임대회… ‘풀뿌리 e스포츠’ 열풍

    게이머가 직접 개최하는 게임대회… ‘풀뿌리 e스포츠’ 열풍

    이달 4일 서울 송파구의 e스포츠 경기장 ‘비타500 콜로세움’에서 넥슨의 온라인 축구 게임 ‘피파온라인 4’ 대회 조추첨 행사가 열렸다. 박정무 넥슨 피파온라인 그룹장이 추첨자로 나서고, 인터넷방송 플랫폼 아프리카TV의 대형 경기장과 전문 제작진이 투입되는 등 공식 e스포츠 대회를 …

    • 2023-03-23
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  • 활발한 투자 속 GDC로 방점 찍나, 블록체인 게임업계 '관심 증폭'

    활발한 투자 속 GDC로 방점 찍나, 블록체인 게임업계 '관심 증폭'

    루나 사태, 가상자산 거래소의 해킹 사건, 위믹스 상장 폐지 등 연이은 악재로 주목받지 못하던 블록체인 게임업계가 다양한 투자와 함께 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2023에서 부각되며 심상치 않은 분위기를 연출하고 있다. 글로벌 지역에서 야심 차게 준비되고 있는 블록체인 게임들이 …

    • 2023-03-20
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  • ‘카트 드리프트’에 이어 ‘프라시아 전기’. 자리 잡아가는 넥슨의 ‘빅앤리틀’ 전략

    ‘카트 드리프트’에 이어 ‘프라시아 전기’. 자리 잡아가는 넥슨의 ‘빅앤리틀’ 전략

    지난 2022년 넥슨은 큰 변화를 선언했다. ‘야생의 땅 듀랑고’, ‘트라하’ 등 이전 몇 년간 야심차게 준비했던 결과물들이 기대만큼 성과를 거두지 못했으며, 2021년에 회사 이미지에 부정적인 영향을 끼친 다양한 문제가 노출되면서 그동안의 방식으로는 넥슨의 이름값에 걸맞는 모습을 보…

    • 2023-03-17
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  • 확률형 아이템 규제 본격화된 한국 게임 시장, 해외에서는?[조영준의 게임 인더스트리]

    확률형 아이템 규제 본격화된 한국 게임 시장, 해외에서는?[조영준의 게임 인더스트리]

    게임 내 아이템 결제를 과도하게 유도해 많은 불만을 사고 있는 ‘확률형 아이템’이 법적으로 규제될 전망입니다. 이에 관한 게임산업법 일부개정안이 지난 2월에 국회 본회의를 통과했는데요. 이번 개정안이 국무회의를 거쳐 공표되면, 1년의 유예 기간이 지난 뒤 본격 시행됩니다.이전까지는 게…

    • 2023-03-16
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  • [GAME 2023] 넷마블, 다수의 신작으로 재도약 나선다

    [GAME 2023] 넷마블, 다수의 신작으로 재도약 나선다

    넷마블은 2022년 연결기준 매출 2조 6,734억 원을 기록하며 소폭 성장했으나 영업손실이 1,044억 원 발생하며 적자 전환했다. 해외 매출 비중이 84%를 기록하는 등 글로벌 게임사로서의 입지는 여전했지만, 출시작의 미흡한 성과 등이 뒤를 받쳐주지 못했다. 22년 출시 예정이었…

    • 2023-03-15
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  • '오랑우탄도 안 믿을 변명', 아이언메이스 입장 발표에 유저들 '맹비난'

    '오랑우탄도 안 믿을 변명', 아이언메이스 입장 발표에 유저들 '맹비난'

    넥슨 도용 의혹을 받고 있는 게임 '다크앤다커'의 개발사 '아이언메이스'가 지난 3월 9일에 자사의 입장문을 발표했음에도 불구하고 유저들의 맹비난이 이어지고 있다. 각종 게임 커뮤니티에는 기사마다 100~200여 개의 답글이 달리고 있고, 그중 95% 이상은 아이언메이스를 질책하는 …

    • 2023-03-14
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  • '프라시아 전기'-'아키에이지 워'-'나이트 크로우' 상반기 MMO 빅3 대전

    '프라시아 전기'-'아키에이지 워'-'나이트 크로우' 상반기 MMO 빅3 대전

    넥슨의 '프라시아 전기', 카카오게임즈의 '아키에이지 워', 위메이드의 '나이트 크로우' 등 상반기 대형 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임)가 연달아 출격을 예고하면서 시장이 뜨거워질 전망이다. 특히 세 작품 모두 모바일과 PC 크로스 플레이를 지원하고, 대규모 전투를 중…

    • 2023-03-13
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  • [한주의게임소식] 글로벌 닻올린 게임들과 WBC 열풍의 일본

    [한주의게임소식] 글로벌 닻올린 게임들과 WBC 열풍의 일본

    날씨는 포근해졌지만, 공기는 매우 나쁨을 유지하는 봄 날씨가 이어진 3월. 게임 시장은 글로벌 진출을 시작한 게임들이 주목받았다. 먼저 지난 9일 글로벌 서비스에 돌입한 컴투스의 '서머너즈 워: 크로니클'은 출시 당일 독일, 일본 등 6개 앱스토어 인기 1위를 차지하며, 순조로운 출…

    • 2023-03-10
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  • [GAME2023] 급격한 변화를 마주한 엔씨, '포스트 리니지 전략' 성공할까

    [GAME2023] 급격한 변화를 마주한 엔씨, '포스트 리니지 전략' 성공할까

    모바일 게임 시장에 진출한 후 '리니지M', '리니지W', '리니지2M' 등을 통해 '리니지' 왕국을 천명한 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))는 지난 2022년에 총매출 2조 5718억 원으로 역대 최대 매출을 갱신하며 또 한 번 건재함을 과시했다. 모바일 게임 매출은 2…

    • 2023-03-09
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  • ‘세기의 90조 딜’, 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수[조영준의 게임 인더스트리]

    ‘세기의 90조 딜’, 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수[조영준의 게임 인더스트리]

    새해 축하 분위기가 미처 가라앉지 않았던 지난 2022년 1월. 게임 시장에는 뜻밖의 메가 인수 합병(M&A) 소식이 들려왔습니다. 바로 마이크로소프트(이하 MS)의 액티비전 블리자드 인수가 전격 발표된 것인데요.MS의 액티비전 블리자드의 인수 금액은 687억 달러(한화 약 9…

    • 2023-03-09
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  • 연초부터 바쁜 카카오게임즈와 넥슨, MMORPG로 재격돌

    연초부터 바쁜 카카오게임즈와 넥슨, MMORPG로 재격돌

    국내 게임 시장을 주도하고 있는 카카오게임즈와 넥슨이 연초부터 활발하게 신작을 내놓으며 치열한 경쟁을 펼치고 있다. 1월에는 ‘에버소울’과 ‘카트라이더 드리프트’를 동시에 내놓더니, 이번 3월에는 ‘프라시아 전기’와 ‘아키에이지 워’로 MMORPG 전면전을 펼치게 된 것. 1월에 …

    • 2023-03-07
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