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    • 출시 12일만에 400만장 돌파한 붉은사막, 멀티 모드가 더 기대된다

      출시 12일만에 400만장 돌파한 붉은사막, 멀티 모드가 더 기대된다

      펄어비스의 야심작 ‘붉은사막’이 드디어 누적 판매량 400만장을 넘어섰다.펄어비스는 1일 오전 11시 공식 SNS를 통해 “붉은사막이 전 세계적으로 400만 장을 판매했다”며 “이 여정을 함께해 주신 모든 회색갈기 분들께 진심으로 감사드린다”고 전했다. “여러분의 열띤 응원과 관심은 …

      • 2026-04-01
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    • 미래시-이클립스-로스트아크… RPG 3총사

      미래시-이클립스-로스트아크… RPG 3총사

      스마일게이트가 롤플레잉게임(RPG) 신작 3종 ‘미래시: 보이지 않는 미래’ ‘이클립스: 더 어웨이크닝’ ‘로스트아크 모바일’을 앞세워 새로운 도약에 나서고 있다. ‘미래시’는 감각적인 비주얼과 캐릭터 중심의 서사를 바탕으로 한 스마일게이트의 서브컬처 RPG 신작이다. 3D로 구현된…

      • 2026-04-01
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    • 크래프톤 구성원 2000명 재능 기부-멘토링 참여

      크래프톤 구성원 2000명 재능 기부-멘토링 참여

      크래프톤이 기업의 사회공헌(CSR) 활동 영향 보고서인 ‘2025 CSR 임팩트 보고서’를 처음으로 발간했다고 밝혔다. 이번 보고서에는 크래프톤이 2020년부터 지난해까지 약 1380명의 디지털·인공지능(AI) 인재를 양성하고 174억 원 이상의 누적 기부금을 조성하는 등 사회적 가치…

      • 2026-04-01
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    • ‘모바일 캐주얼-신규 IP 확보’… 신성장 동력 얻는다

      ‘모바일 캐주얼-신규 IP 확보’… 신성장 동력 얻는다

      엔씨소프트가 ‘모바일 캐주얼’과 ‘신규 지식재산권(IP) 확보’를 통해 신성장 동력 확보에 나선다. 회사는 수익 다각화를 위해 모바일 캐주얼 게임을 새로운 먹거리 삼아 포트폴리오도 여러 방면으로 다각화할 방침이다. 관련 업계에서는 엔씨소프트가 모바일 게임 사업 진출과 장르 다각화를 통…

      • 2026-04-01
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    • AI로 게임 로그 데이터 분석… 비정상 패턴 조기 포착

      AI로 게임 로그 데이터 분석… 비정상 패턴 조기 포착

      넷마블이 10여 년간 축적해 온 인공지능(AI) 기술력을 바탕으로 게임 서비스를 넘어 사내 업무 전반을 수행하는 ‘AI 에이전트’ 도입까지 꾀하고 있다. 게임업계 내 차별화된 활용 사례를 만들어가는 모습이다. 넷마블은 생성형 AI 기술 확산에 발맞춰 올해 기존 AI 조직을 지난해 ‘넷…

      • 2026-04-01
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