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  • 상위권 안착한 창세기전 안타리아의 전쟁. 카카오게임즈 대작 갈증 해결하다

    상위권 안착한 창세기전 안타리아의 전쟁. 카카오게임즈 대작 갈증 해결하다

    유명 IP와 스타 개발자의 만남은 큰 기대를 받기 마련이다. 하지만, 이전 기억과는 너무 달라진 모습이 실망감을 주지 않을까 하는 우려의 목소리도 그만큼 클 수 밖에 없다. 사전예약 200만명을 돌파할 정도로 많은 기대를 받았지만, 일부 극성팬들에게 추억을 모욕하지 말라는 말까지 나…

    • 2018-11-02
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  • 손안에서 펼쳐지는 안갯속 전략의 향연 '매드로켓'

    손안에서 펼쳐지는 안갯속 전략의 향연 '매드로켓'

    슈퍼셀의 클래시오브클랜(이하 COC)의 대성공으로 시작된 전략 시뮬레이션 게임과 모바일의 만남이 새로운 국면을 맞이하고 있다. 바로 다수의 전략 장르의 게임이 모바일에 등장하며, RPG, 액션으로 점철된 모바일 장르에 새로운 활력소를 불러 일으키는 있는 것이다. 카카오게임즈에서 서비…

    • 2018-11-01
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  • 창세기전, 프렌즈레이싱 동반 질주. 상장 미룬 카카오게임즈 반전 기회 얻다

    창세기전, 프렌즈레이싱 동반 질주. 상장 미룬 카카오게임즈 반전 기회 얻다

    영화 저스티스 리그만 봐도 알 수 있듯이 유명 IP와 유명 감독의 만남이 항상 해피엔딩인 것은 아니지만, 예상했던 만큼 좋은 결과물이 나온다면 기대 이상의 성과로 이어지기도 한다. 여기서 승부수를 걸었던 카카오게임즈의 선택은 옳았다. 카카오게임즈가 하반기를 위해 야심차게 선보인 모바…

    • 2018-10-31
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  • '클래시오브클랜' 비켜! 전략게임 왕위 찬탈전 치열

    '클래시오브클랜' 비켜! 전략게임 왕위 찬탈전 치열

    현재 전세계에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있는 게임 장르는 전략 장르라고 할 수 있다. 전략 장르는 플레이어가 주어진 게임 조건 내에서 다양한 고민과 궁리를 통해 상대 플레이어를 앞서나가는 게임 장르로, BIS 리서치에 따르면 2016년의 전략 게임 시장은 약 7조6천 억(67억…

    • 2018-10-30
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  • [국감] 엔씨 김택진 대표 "어떤 희생이 있더라도 청소년 보호장치 마련되야"

    [국감] 엔씨 김택진 대표 "어떤 희생이 있더라도 청소년 보호장치 마련되야"

    2018년 문화체육관광위원회 소속 국정감사에서 엔씨소프트 김택진 대표가 청소년들에 대한 보호장치가 반드시 필요하다고 주장했다. 김택진 대표는 박인숙 자유한국당 의원과의 게임결제 한도에 대한 질의 응답에서 "어떤 희생을 치루더라도 청소년에 대한 보호장치는 마련되어야 한다."며 "모바일…

    • 2018-10-29
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  • [사설]게임중독은 질병인가… 사회가 머리 맞댈 때

    게임중독이 질병이냐 아니냐를 둘러싸고 정부 부처들이 엇박자를 내고 있다. 세계보건기구(WHO)가 내년 중 ‘게임이용 장애’를 질병으로 포함하는 국제질병분류 개정을 추진하는 것과 관련해 보건복지부는 질병코드 부여와 관련된 내부 준비에 착수했다. 반면 문화체육관광부는 반대 의견을 표명하며…

    • 2018-10-29
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  • “행위중독, 불평등·선정성·사행성이 심화시켜…‘게임 중독’은 질병”

    “행위중독, 불평등·선정성·사행성이 심화시켜…‘게임 중독’은 질병”

    #용강(가명·22)이는 게임 문제로 중학교 때부터 부모와 충돌이 잦았다. 게임을 하면서 귀가가 늦거나 학교에 가지 않는 날이 반복되면서 갈등이 심해진 것이다. 고등학교 1학년 때는 게임 중독과 학교 부적응으로 병원에서 3개월 정도 입원 치료를 받았다. 고등학교 졸업 후 수도권 대학에 …

    • 2018-10-28
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  • 한국의 슈퍼셀을 꿈꾼다 '라타타 스튜디오'

    한국의 슈퍼셀을 꿈꾼다 '라타타 스튜디오'

    스마트폰의 등장으로 급격하게 성장한 글로벌 모바일게임 시장에서 가장 큰 성공을 거둔 해외 게임을 꼽으면 슈퍼셀의 클래시오브클랜(이하 COC)이다. 지난 2012년 정식 서비스를 시작한 이래 클래시오브클랜은 기존 웹게임 스타일의 전략 게임 장르에 개성 넘치는 캐릭터와 다양한 수비 건물…

    • 2018-10-26
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  • 한날 동시 출격한 신작들, 모바일 시장 뒤흔들까?

    한날 동시 출격한 신작들, 모바일 시장 뒤흔들까?

    마블과 창세기전. 이 미국과 한국의 대표 IP가 모바일 게임 시장을 뒤흔들고 있다. 바로 넥슨의 '배틀라인'과 카카오게임즈의 '창세기전: 안타리아의 전쟁'이 한날한시 모습을 드러내 한동안 잠잠했던 국내 모바일게임 시장을 뜨겁게 달구고 있는 것. 가장 큰 주목을 받았던 게임은 창세기…

    • 2018-10-25
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  • 적을 가리니 전략이 보인다. 전략 게임 필수 요소가 된 전장의 안개

    적을 가리니 전략이 보인다. 전략 게임 필수 요소가 된 전장의 안개

    고대 전쟁 역사를 보면 압도적인 병력이 갑작스런 적의 매복 공격에 의해 전멸하는 사례를 흔히 발견할 수 있듯이, 전투에서 시야의 중요성은 두말할 필요가 없다. 16세기 스페인 제국과 잉카 문명의 전쟁 정도로 압도적인 기술력의 차이가 있다면 모를까, 전쟁이란 결국 적의 병력을 파악한 …

    • 2018-10-24
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  • 한국형 NO, 글로벌로 GO

    한국형 NO, 글로벌로 GO

    최근 국내 게임사들의 글로벌 게임 시장 진출이 활발하게 이뤄지고 있다. 특히, 국내 시장에 집중해 국내 시장 공략 이후 글로벌 시장에 도전하는 한국형 게임이 아니라, 게임의 출시 단계에서부터 글로벌 시장을 공략을 염두에 두고 개발해 출시하는 글로벌 서비스 지향 게임들이 이어지는 추세다…

    • 2018-10-23
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  • 해외 확장 나선 韓 모바일게임…‘탈리온’ 등 일본·중화권 공략

    해외 확장 나선 韓 모바일게임…‘탈리온’ 등 일본·중화권 공략

    해외에서 좋은 성과를 낸 한국 모바일게임들이 서비스 지역 확장에 나섰다. 게임빌은 태국 게임 매출 상위권에 오르는 등 동남아 시장에서 좋은 반응을 얻은 모바일게임 ‘탈리온’을 18일 일본에 출시했다. 출시 초부터 인기 순위 상위권에 이름을 올린 ‘탈리온’은 일본 앱스토어 매출 7위…

    • 2018-10-23
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  • 야알못에 겜알못까지..국정감사 전문성 결여에 '우려'

    야알못에 겜알못까지..국정감사 전문성 결여에 '우려'

    국정감사에 임하는 국회의원들이 지나치게 화제성 위주로 운영하거나 혹은 전문성이 결여된 모습을 보여 국정감사가 제 역할을 하지 못하고 있다는 지적이 나온다. 올해 국정감사는 퓨마 사살과 관련되어 김진태 의원의 벵갈 고양이가 큰 화제를 불러온 가운데, 손혜원 의원의 선동열 감독에 대한 …

    • 2018-10-22
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  • 마우스, 키보드 필요없다. 급격히 발전중인 모바일 전략 게임들

    마우스, 키보드 필요없다. 급격히 발전중인 모바일 전략 게임들

    기술의 발전 덕분에 특정 플랫폼에 의존하지 않고 하나의 게임을 다양한 플랫폼으로 즐길 수 있는 시대가 됐다. 예전에는 콘솔 게임기에만 즐길 수 있었던 게임들도 PC로 연이어 등장하고 있으며, 반대로 PC로만 발매되던 게임들이 콘솔 게임기 뿐만 아니라 모바일 버전까지 등장하는 경우도 늘…

    • 2018-10-19
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  • 국민게임 ‘포트리스’, 모바일로 재탄생

    국민게임 ‘포트리스’, 모바일로 재탄생

    추억의 게임 ‘포트리스’가 모바일로 돌아온다. 씨씨알컨텐츠트리는 모바일 전략슈팅게임 ‘포트리스M’(사진)을 19일 출시한다. 1999년 출시해 ‘1000만 국민게임’이라고 불린 포트리스의 모바일 버전이다. 포트리스M은 기존 캐릭터들을 한자리에 모으고, 모바일환경에 맞는 ‘리얼모드’로 …

    • 2018-10-19
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  • 약점 노출한 한국 LCK, '2018 롤드컵' 우승 가능할까?

    약점 노출한 한국 LCK, '2018 롤드컵' 우승 가능할까?

    이번 2018 롤드컵을 관통하는 단어는 이변이다. 지난 10월 1일부터 시작된 2018 LOL 월드챔피언십(이하 '2018 롤드컵')에서는 달라진 LOL 트렌드를 확인하는 자리가 되었다. 지난 17일 진행된 그룹 스테이지를 살펴보면 미드시즌인비테이셔널(MSI), 아시안게임 등 20…

    • 2018-10-18
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  • 무역 전쟁에도 아랑곳…디지털 수출 길 뚫는 게임 산업

    무역 전쟁에도 아랑곳…디지털 수출 길 뚫는 게임 산업

    지난 11일 국회 보건복지위원회 국정감사 현장에서 복지위 간사인 최도자 의원(바른미래당)은 국내 게임산업이 폭풍 성장하며 국내 대형 게임업체 3곳의 매출이 6조 4,000억을 넘어섰다고 주장했다. 그리고 이런 매출 증대 배경에는 사행성 및 중독성 문제가 있다고 지적하면서 사행산업 사업…

    • 2018-10-17
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  • 전세계 7조 전략 게임시장을 노리는 '떡잎 큰' 중소 게임사들

    전세계 7조 전략 게임시장을 노리는 '떡잎 큰' 중소 게임사들

    현재 전세계에서 가장 많은 점유율을 차지하고 있는 게임 장르는 '전략' 장르라고 할 수 있다. '전략' 장르는 플레이어가 주어진 게임 조건 내에서 다양한 고민과 궁리를 통해 상대 플레이어를 앞서나가는 게임 장르로, 슈퍼셀의 '클래시 오브 클랜(이하 COC)'과 '클래시 로얄', IG…

    • 2018-10-16
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  • 전설의 걸작 ‘바람의 나라’ 모바일로 돌아온다

    전설의 걸작 ‘바람의 나라’ 모바일로 돌아온다

    ■ 모바일로 새로운 전성기 맞은 추억의 게임들 넥슨, ‘바람의 나라: 연’ 내년 출시 원작 살린 그래픽 콘텐츠로 승부 신작 ‘블소’ ‘창세기전’도 관심 끌어 ‘리니지’, ‘뮤’ 등 1990년대 후반부터 2000년대 초까지 게임시장을 주름잡던 왕년의 명작 PC게임들이 요즘 모바일에서…

    • 2018-10-16
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  • 스타크래프트와 함께 추억이 된 전략 게임 전성기, 모바일에서 다시 오나

    스타크래프트와 함께 추억이 된 전략 게임 전성기, 모바일에서 다시 오나

    지금이야 MMORPG가 최고 인기 장르로 군림하고 있지만, 한 때 전략 게임이 모든 장르를 이끌던 시기가 있었다. 듄2에서 시작된 실시간 전략 시뮬레이션 장르가 C&C로 꽃을 피워, 스타크래프트에서 대폭발을 일으켰으며, 에이지 오브 엠파이어, 워크래프트3 등 수많은 명작들이 실…

    • 2018-10-15
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