
넥슨, ‘마비노기 영웅전’ 15주년 기념 소통의 장 열어… “사용자 친화 업데이트 지속할 것”
넥슨은 지난 11일 온라인 액션 RPG ‘마비노기 영웅전’의 15주년을 기념하는 오프라인 행사 ‘15th Anniversary’를 성공적으로 개최했다고 14일 밝혔다.넥슨코리아 사옥에서 열린 이번 행사에는 약 150명의 유저가 참석해 게임과 함께한 추억을 나누는 시간을 가졌다. 1층 …
- 2025-01-14
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넥슨은 지난 11일 온라인 액션 RPG ‘마비노기 영웅전’의 15주년을 기념하는 오프라인 행사 ‘15th Anniversary’를 성공적으로 개최했다고 14일 밝혔다.넥슨코리아 사옥에서 열린 이번 행사에는 약 150명의 유저가 참석해 게임과 함께한 추억을 나누는 시간을 가졌다. 1층 …
![[단독]“사람처럼 생각하고 말하는 AI 캐릭터, 게임 판도 바꿀 것”](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/01/13/130852684.5.jpg)
“엔비디아의 뿌리는 ‘게임’입니다. 인공지능(AI) 시장이 커지고 있지만 게임에 대한 애정을 버리지 않을 것입니다.” 김창한 크래프톤 대표는 9일(현지 시간) 미국 라스베이거스 ‘CES 2025’ 현장에서 이뤄진 동아일보와의 인터뷰에서 “엔비디아는 게임에서 출발했고, 게임 개발을 위한…
![[CES 2025] 롯데 칼리버스, 日 CRI 미들웨어와 플랫폼 내 실시간 AI 음성통역 시스템 구축](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/01/10/130836991.1.jpg)
세계 최대 가전∙IT 전시회인 CES 2025(Consumer Electronic Show)에 출전한 롯데 칼리버스가 세계적인 미들웨어 개발사인 일본의 ‘CRI 미들웨어’가 개발한 AI 음성 통역 시스템 ‘TeleXus’의 칼리버스 탑재 시범 테스트를 성공적으로 마쳤다.CRI 미들웨어…
![게임사, 확장된 청년기 40~50대 잡아라! [게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/01/09/130827104.1.jpg)
오락실이나 학교 앞 문구점에서 전자오락을 즐기고, 대학교에서 당구 대신 ‘스타크래프트’를 즐긴 세대들도 시간이 흘러 어느덧 40~50대가 됐습니다. 인생의 절정기를 보내고 있는 현재 40~50대 중년들은 과거에 우리가 봐왔던 중년과는 달라도 너무나 다릅니다.중년이 아니라 확장된 청년기…

우리나라 블록체인 시장에 특히 블록체인 게임 시장에 가장 많은 영향을 끼친 사람 중 한 명이라고 꼽을 수 있는 장현국 대표가 액션스퀘어의 수장으로 돌아왔다. 지난 24년 3월 위메이드에서 경영 일선에서 물러난 후 한동안 소식을 전하지 않던 장현국 대표는 액션스퀘어의 공동표로 화려하게 …

“보시는 것처럼 저희 예상을 뛰어넘을 정도로 부스가 꽉 찼습니다. 부스 규모를 지난해 대비 2배나 늘렸는데도 (몰려드는 인원을) 감당하기 힘들 정도입니다. 체험하신 분들 사이에서 입소문이 난 것 같습니다.”1월 7일부터 10일까지 미국 라스베이거스에서 진행 중인 세계 최대 IT 박람회…

넥슨은 6일 자회사 엠바크 스튜디오에서 개발한 팀 기반 FPS 게임 ‘더 파이널스(THE FINALS®)’의 세 번째 e스포츠 대회, ‘더 파이널스 코리아 오픈 시즌5’를 공식 발표했다.이번 대회는 2025년 첫 e스포츠 경기로, 1월부터 3월까지 3개월간 진행된다. 첫 경기는 1월 …

데브시스터즈 개발 스튜디오 오븐게임즈는 3일 ‘쿠키런: 모험의 탑’ 출시 이후 약 6개월간의 성과를 담은 ‘2024 모험일지’를 발표한다고 밝혔다. 해당 게임은 510만 명 이상의 사용자가 즐기며 한국, 미국, 대만, 태국 등 주요 시장에서 인기를 끌었다.쿠키런: 모험의 탑은 출시 이…
![세상을 장악했던 만화들, 다시 게임으로 세상을 지배하다[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2025/01/02/130777860.1.jpg)
1990년대부터 2000년대까지, 만화 ‘드래곤볼’의 인기는 대단했습니다. 일본의 만화 작가 도리야마 아키라가 그린 이 작품은 전 세계적으로 크게 히트하여, 단행본만 2억 6천만 부가 팔렸습니다. 얼마나 인기가 많았는지 작가가 ‘드래곤볼’ 연재를 종료하려고 하자 일본의 문화부 차관이 …
![GTA6 나오는데 안 피하네! 2025년에도 GOTY 경쟁 치열[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2024/12/27/130735101.1.jpg)
다양한 게임이 치열한 흥행 경쟁을 펼쳤던 2024년이 마무리됐습니다. 중국에서 개발한 콘솔 게임 ‘검은 신화 오공’이 발매 한달만에 2000만장이라는 놀라운 판매고를 올린 것이 화제가 되기도 했고, 시프트업이 국산 콘솔 게임인 ‘스텔라 블레이드’로 게임대상 7개 부분 수상에 이어, P…

버츄얼 종합게임 스트리머 ‘마왕루야’가 26일 ‘패스 오브 엑자일 2(POE2)’ 하드코어 리그에서 글로벌 랭크 11위 기록을 달성했다고 밝혔다. POE2 하드코어 리그는 단 한 차례 실수만 해도 모든 진행이 초기화되는 극한의 난이도를 자랑한다. 마왕루야는 이러한 하드코어 리그에서 독…
![[게임 인더스트리] 2024년 가장 뜨거웠던 게임 시장 트렌드 4선](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2024/12/19/130680710.1.jpg)
말도 많고 탈도 많았던 2024년도 어느덧 마지막을 향해 흘러가고 있습니다. 끝나지 않는 우크라이나 러시아 전쟁과 세계 각국에서 벌어지고 있는 크고 작은 갈등. 전 세계가 숨죽이며 지켜본 미국 대선과 대한민국의 모든 국민을 잠 못 들게 한 계엄령 선포까지. 2024년은 세계 역사에 기…

카카오게임즈가 국내 서비스를 맡은 ‘패스 오브 엑자일2(POE2)’가 연일 화제다. 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)가 유저임을 인증하면서 출시 초반 흥행에 가속도가 붙었다. 18일 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam) 통계 사이트 스팀DB에 따르면 24시간 기준으로 전 세계 5…

코로나19 엔데믹을 기점으로 게임에 대한 전 국민적 관심이 한 풀 꺾인 분위기다. 한때 국민 10명 중 7명이 즐겼던 게임이지만, 올해 국민들의 게임 이용률은 10년새 처음으로 60% 아래로 떨어졌다. 다만 라이트 유저들이 떠난 자리를 진성 유저들이 메우면서 전체적인 게임 이용시간은 …

㈜네이처앤드피플에서는 학생 교육용 ODA (official development assistance, 공적개발원조) 프로그램 보드게임을 출시했다고 밝혔다. 네이처앤드피플은 춘천시사회적경제지원센터와 함께 학생 교육용 ODA 보드게임을 제작했다고 발표했다. 네이처앤드피플은 사회적 문제의 …
![민주주의도 독재도 어렵네! 정치 소재 게임 [게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2024/12/12/130629595.1.jpg)
정치는 우리 삶과 일상에 깊숙하게 관여하는 복잡하고 쉽지 않은 주제입니다. 그래서 크게 관심을 두지 않는 사람들도 있고, 직접 정치 현장에 뛰어들고 싶지만 막상 쉬운 일이 아니라 마음에만 간직하고 있는 사람들도 많을 거라 봅니다. 그런데 재미있게도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임을 통…

티원(T1) 2년 연속 우승으로 마무리된 ‘2024 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(월즈)’ 결승전을 전 세계 동시 시청자 수가 한국 인구와 맞먹는 것으로 확인됐다.라이엇 게임즈는 지난달 2일 영국 런던 O2에서 진행한 월즈 결승전 최고 동시 시청자 수가 5000만명이라고 12일 밝혔…

슈퍼셀은 11일 인기 모바일 게임 브롤스타즈 크리스마스 팝업스토어를 개점한다고 밝혔다. 팝업스토어는 서울 삼성동 코엑스 밀레니엄 광장에서 12~26일까지 진행되며, 게임 팬들에게 색다른 오프라인 경험을 제공할 예정이다.브롤스타즈는 게임 내 지속적인 소통과 다양한 콘텐츠 업데이트로 두터…
![일단 베끼고 혁신을 품는다… 677조 글로벌 기업 텐센트의 성공 비결[게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2024/12/05/130579229.1.jpg)
중국 게임 시장을 넘어, 전 세계 게임시장을 논할 때 절대로 빠지지 않는 게임사가 있다.압도적인 중국 내 플랫폼의 유통 배급력을 통해 677조 원(12월 4일 기준)의 시가총액을 일궈낸 IT 공룡 기업, 한국의 ‘크로스 파이어’와 ‘던전 앤 파이터’로 매년 조 단위의 수익을 내는 회사…

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨(NC))의 강세가 심상치 않다. 지난 4분기 초부터 ‘TL’의 글로벌 성공, ‘블레이드 & 소울’ 업데이트 효과 등으로 분위기를 반전시킨 엔씨(NC)는 최근 기업 슬림화 결정과 함께 대작 ‘저니 오브 모나크’의 출시가 임박해짐에 따라 상…