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  • LCK 스프링 플레이오프, 18일 온라인으로 개막

    LCK 스프링 플레이오프, 18일 온라인으로 개막

    와일드카드전 시작으로 25일 결승 코로나19로 모든 경기 온라인 진행 ‘리그오브레전드(LoL) 챔피언스 코리아’(LCK) 스프링 시즌의 플레이오프가 18일 개막한다. 정규 리그 일정이 아직 남아있지만 젠지 e스포츠와 T1, 드래곤X, KT롤스터, 담원 게이밍이 출전을 확정지었다. 플레…

    • 2020-04-14
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  • 사이버 미소녀부터 아이즈원까지 게임 시장 '공략'

    사이버 미소녀부터 아이즈원까지 게임 시장 '공략'

    2D 캐릭터부터 현실 아이돌까지, 미소녀 게임 신작이 시장에 몰려온다. 블루솜, 와이제이엠게임즈, 창유, 조이맥스, 포노스 등이 신작 소식을 전하고 있다. 먼저 블루솜은 취향 존중 RPG '야생소녀'를 구글플레이 스토어, 원스토어, 갤럭시 스토어를 통해 지난 10일 정식 출시했다.…

    • 2020-04-13
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  • 기대에 못미쳐 원성만 한가득.. IP를 활용했다 망한 흑역사 게임들

    기대에 못미쳐 원성만 한가득.. IP를 활용했다 망한 흑역사 게임들

    게임업계에 유명한 문구 중에 '미워도 다시 한 번'이라는 문구가 있다. 아무리 실망했어도 한 번 더 게임에 들어와달라는 뜻으로, 과거 넷마블이 '드래곤볼 온라인'의 이벤트때 써서 유명해진 문구다. 당시 '드래곤볼 온라인'은 주구장창 '재배맨'만 잡아야하는 극악의 게임성으로 게이머들이…

    • 2020-04-10
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  • 에오스 레드의 신규 캐릭터 ‘로그’는 어떤 모습?

    에오스 레드의 신규 캐릭터 ‘로그’는 어떤 모습?

    '에오스 레드'의 대규모 업데이트 '신대륙'이 게이머들 앞에 모습을 드러냈다. 지난해 8월 정식 서비스를 시작한 '에오스 레드'는 NHN 엔터테인먼트에서 서비스를 시작한 온라인 MMORPG 에오스의 IP를 활용해 개발된 게임이다. 중소개발사인 블루포션게임즈에서 개발하여 출시 당시에는 …

    • 2020-04-09
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  • 새 AR 게임서비스 확대…모바일이 즐겁다

    새 AR 게임서비스 확대…모바일이 즐겁다

    ■ 이통사, 게임 이용자 확보위해 콘텐츠 경쟁 가속도 LGU+, 5G 증강현실 게임 3종 출시 웹 기반 게임은 타 통신사 접속 가능 KT, LTE 고객에 5G게임 무료 제공 이동통신 기업들이 게임 이용자를 확보하기 위해 새 게임을 추가하고 서비스 대상을 넓히는 등 공격적인 마케팅을 펼…

    • 2020-04-09
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  • 주춤한 VR 콘텐츠 시장, 다양한 전략과 신기술로 극복나선 업계

    주춤한 VR 콘텐츠 시장, 다양한 전략과 신기술로 극복나선 업계

    VR 콘텐츠 시장이 주춤하다. 5G시대와 4차 산업혁명의 꽃으로 분류되던 VR 콘텐츠 시장은 국내에서 콘텐츠 제작 붐과 VR방의 약진으로 호황을 누리는 듯 했으나 재방문율의 하락과 함께 인기가 사그라들고 있다. 특히 그동안 대형 체감형 기기로 선회했던 국내 VR 콘텐츠 시장은 코로나 …

    • 2020-04-08
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  • 하스스톤, 첫 신규 직업 ‘악마사냥꾼’ 등장…기대 UP

    하스스톤, 첫 신규 직업 ‘악마사냥꾼’ 등장…기대 UP

    새 확장팩 ‘황폐한 아웃랜드’ 업데이트 블리자드엔터테인먼트는 무료 디지털 카드게임 ‘하스스톤’에 새 확장팩 ‘황폐한 아웃랜드’와 신규 직업 악마사냥꾼을 8일 업데이트한다. 악마사냥꾼은 출시 후 처음 선보이는 새로운 직업이다. 유저는 악마사냥꾼 직업에 해당하는 ‘일리단 스톰레이지’ 영…

    • 2020-04-08
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  • 시동 건 클라우드 게임. 모바일 게임 시장에 어떤 영향 끼칠까?

    시동 건 클라우드 게임. 모바일 게임 시장에 어떤 영향 끼칠까?

    PC나 콘솔에서 즐기던 고사양 게임들을 언제 어디서나 자유롭게 즐길 수 있도록 해주는 클라우드 게임 시대가 눈 앞으로 다가오고 있다. 기존에는 고사양 게임을 즐기기 위해서는 그에 맞는 콘솔 기기가 높은 사양의 컴퓨터가 필요했지만, 클라우드 게임 서비스를 이용하면 디바이스의 성능과 관계…

    • 2020-04-07
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  • ‘바이러스 대항전’, 집에서 보드게임 만들어 놀아요

    ‘바이러스 대항전’, 집에서 보드게임 만들어 놀아요

    보드게임망치, 게임자료 무료공개 종이카드 형식…프린트로 간편 제작 코로나바이러스감염증19(코로나19)로 인해 집에서 보내는 시간이 많아진 학생들을 위해 집에서 직접 만들어 놀 수 있는 보드게임을 개발해 각자가 제작할 수 있도록 필요한 자료를 인터넷으로 제공하는 업체가 있다. 보드게임…

    • 2020-04-07
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  • 확 바뀐 ‘엘리온’…논타깃팅 몰이사냥 통쾌하네!

    확 바뀐 ‘엘리온’…논타깃팅 몰이사냥 통쾌하네!

    ■ 카카오게임즈, PC용 MMORPG 기대작 ‘엘리온’ 출격 준비 순항 기존 ‘에어’에서 새 게임명 변경 수천가지 스킬 조합으로 재미업 치열한 개인·진영간전투 기대감 기대작 ‘엘리온’이 새로운 이름으로 본격적인 출시 행보를 시작했다. 카카오게임즈는 크래프톤이 개발하는 PC온라인게임 …

    • 2020-04-07
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  • 코로나 사태 직격탄 맞은 스포츠 리그, 모바일 게임 '관심도 UP'

    코로나 사태 직격탄 맞은 스포츠 리그, 모바일 게임 '관심도 UP'

    코로나 사태로 인해 주요 스포츠 리그가 잇따라 중단 혹은 종료되며, 직격탄을 맞았다. 현재 챔피언스 리그와 우승, 강등 경쟁을 벌일 시기인 유럽 축구 리그의 경우 무관중 경기를 넘어 모든 경기 일정이 중단되면서 리그 재개에 대한 갑론을박이 벌어지고 있다. 여기에 올해 6월 개최 예정인…

    • 2020-04-06
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  • LCK 프랜차이즈 도입한다

    LCK 프랜차이즈 도입한다

    승강제 폐지…2군 리그 창설 LCK가 대대적 변화를 주면서 새 도약에 나선다. 라이엇게임즈는 2021년부터 ‘리그오브레전드(LoL) 챔피언스 코리아’(LCK)에 프랜차이즈 모델을 도입한다고 6일 밝혔다. 프랜차이즈는 일정 가입비를 내는 대신 팀의 영속성을 보장하고, 투자를 활성화…

    • 2020-04-06
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  • 넷마블 대한민국 100대 브랜드 선정

    넷마블 대한민국 100대 브랜드 선정

    넷마블이 브랜드스탁이 발표한 1분기 ‘대한민국 100대 브랜드’에 선정됐다. 전체 산업에서 54위를 차지해 게임회사 중 유일하게 100위 안에 이름을 올렸다. 이번 조사에는 브랜드스탁 회원 17만 명이 참여했다. 넷마블은 BSTI(브랜드스탁 지수) 844점(1000점 만점)을 얻었고,…

    • 2020-04-06
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  • 국내시장 평정한 엔씨, 이제는 해외로..글로벌 시장 장악 '잰걸음'

    국내시장 평정한 엔씨, 이제는 해외로..글로벌 시장 장악 '잰걸음'

    '리니지M'과 '리니지2M'. 일명 '리니지 형제'로 국내 모바일 게임시장을 평정한 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 올해 다변화된 플랫폼과 장르로 공격적인 글로벌 행보에 나선다. 국내에서 충분한 성과를 쌓은 만큼, 시선을 돌려 게임의 본고장이라고 할 수 있는 북미와 유럽…

    • 2020-04-03
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  • 3N 콘솔 게임 시장으로 일제히 진격

    3N 콘솔 게임 시장으로 일제히 진격

    국내 게임 산업을 대표하는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 이른바 3N이 콘솔 게임 시장으로 영역을 확장한다. '카트라이더 드리프트', '세븐나이츠 –Time Wanderer-', '퓨저' 등이 출시를 앞두고 있다. 먼저 넥슨은 '카트라이더 드리프트'를 2020년을 목표로 준비 중이다. …

    • 2020-04-02
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  • 넥슨의 광폭행보, 플랫폼·영토 확장…‘카트라이더’ 쾌속 질주

    넥슨의 광폭행보, 플랫폼·영토 확장…‘카트라이더’ 쾌속 질주

    ■ 출시 16년 국민 레이싱게임, 경계 허물고 다시 달린다 지난해 15주년 맞아 차트 역주행 모바일 ‘러쉬플러스’ 상반기 서비스 3D카툰 그래픽·조작감 최적화 갖춰 PC·콘솔 크로스 ‘드리프트’ 발표 국민 레이싱게임 ‘카트라이더’가 플랫폼과 국경을 넘어 다시 달린다. 넥슨은 카트라이…

    • 2020-04-02
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  • 코로나19가 불러온 홈트레이닝 게임 열풍. 링피트 외 대안은 없나

    코로나19가 불러온 홈트레이닝 게임 열풍. 링피트 외 대안은 없나

    코로나19 사태로 인해 집에서 보내야 하는 시간이 많아지면서, 집에서 운동하면서 즐길 수 있는 홈트레이닝 게임(피트니스 게임)에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 지난해 닌텐도가 발매한 링피트는 운동을 도와주는 수준을 넘어서 재미까지 담은 덕분에, 출시 당시에도 품귀 현상이 벌어지더…

    • 2020-04-01
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  • 정식 서비스 닻 올린 '블레스 모바일' 어떤 재미 담고 있나?

    정식 서비스 닻 올린 '블레스 모바일' 어떤 재미 담고 있나?

    조이시티의 상반기 야심작 '블레스 모바일'이 금일(31일) 정식 서비스에 돌입했다. 지난 20일부터 4일간의 비공개테스트(CBT)를 통해 대중 앞에 모습을 드러낸 '블레스 모바일'은 출시를 하루 앞둔 지난 30일 사전 예약자 200만을 기록한 것은 물론, 공식 카페 가입자 수가 8만…

    • 2020-03-31
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  • 조이시티, ‘블레스 모바일’ 정식 서비스

    조이시티, ‘블레스 모바일’ 정식 서비스

    조이시티는 자회사 씽크펀이 개발한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘블레스 모바일’의 정식 서비스를 31일 시작했다. 정통 MMORPG의 재미를 모바일로 구현한 대작으로, 출시 전 사전 예약에 200만 명 이상이 참여하고 공식 카페 가입자 수도 8만 명을 넘어서는 등 기대감이…

    • 2020-03-31
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  • [게임시장 트렌드①] 세계로…넷마블, 장르·플랫폼 경계 허물다

    [게임시장 트렌드①] 세계로…넷마블, 장르·플랫폼 경계 허물다

    ■ 올해 게임시장 트렌드…장르·플랫폼·시장의 ‘확장’ 2020년 게임시장의 트렌드를 정의하는 가장 중요한 키워드는 ‘확장’이다. 기존 인기 콘텐츠 기반으로 하는 지적재산권(IP) 확장, 모바일과 PC를 넘어 콘솔까지 공략하는 플랫폼 확장, 해외로 판로를 넓히는 시장 확장 등 다양한 방…

    • 2020-03-31
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