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  • 넥슨 ‘피파모바일’ 6월10일 출시

    넥슨 ‘피파모바일’ 6월10일 출시

    넥슨은 ‘피파모바일’을 6월 10일 구글플레이와 앱스토어에 정식 출시한다고 14일 밝혔다. 이날 사전 등록도 시작했다. 피파모바일은 실제 축구 선수 라이선스가 반영돼 사실적 플레이를 즐길 수 있는 모바일게임이다. 시즌 제도가 없어 한 번 보유한 선수는 지속적으로 사용할 수 있다. 또 …

    • 2020-05-14
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  • 에픽게임즈, ‘언리얼 엔진5’ 공개

    에픽게임즈, ‘언리얼 엔진5’ 공개

    에픽게임즈코리아는 14일 온라인 기자간담회를 열고, 차세대 게임엔진 ‘언리얼 엔진5’를 공개했다. 언리얼 엔진5는 영화 CG나 실사와 동일한 수준의 그래픽을 만들면, 이를 품질 저하 없이 실시간 렌더링으로 구현해준다. 특히 그 과정이 자동 처리되기 때문에 보다 쉽게 사용 가능하다. 육…

    • 2020-05-14
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  • 스퀘어에닉스 유명 IP 신작 ‘로맨싱사가 리유니버스’ 사전 예약

    스퀘어에닉스 유명 IP 신작 ‘로맨싱사가 리유니버스’ 사전 예약

    게임 업체 스퀘어에닉스는 롤플레잉게임(RPG) 로맨싱 사가 기반 IP(지식재산권) 신작 모바일 게임 ‘Romancing SaGa Re;univerSe’(로맨싱사가 리유니버스·이하 SaGa RS) 정식 출시에 앞서 사전 예약을 시작했다고 14일 밝혔다. SaGa RS는 과금 위주의 플…

    • 2020-05-14
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  • 한국·중국 LoL 프로 8개팀 대격돌…28일부터 ‘미드 시즌 컵’ 대회 개최

    한국·중국 LoL 프로 8개팀 대격돌…28일부터 ‘미드 시즌 컵’ 대회 개최

    한국과 중국의 ‘리그오브레전드’(LoL) 팀이 맞붙는다. 라이엇게임즈는 28일 한국(LCK)과 중국(LPL) 리그 스프링 스플릿 상위 4개 팀이 출전하는 ‘미드 시즌 컵(MSC)’ 대회를 개최한다. 각 지역 스프링 스플릿 우승팀이 격돌하는 ‘2020 LoL 미드 시즌 인비테이셔널(MS…

    • 2020-05-14
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  • [리뷰] 모바일 레이싱 게임의 새로운 기준 '카트라이더 러쉬 플러스'

    [리뷰] 모바일 레이싱 게임의 새로운 기준 '카트라이더 러쉬 플러스'

    넥슨의 신작 모바일게임 '카트라이더 러쉬 플러스'(이하 '카트 러쉬플러스')가 정식 서비스를 시작했다. 2004년 첫 서비스를 시작하여 지금까지도 큰 인기를 얻고 있는 온라인 게임 카트라이더의 재미를 모바일로 이식한 '카트 러쉬플러스'는 글로벌 사전 등록 이벤트 시작과 동시에 100…

    • 2020-05-13
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  • 게임이 질병이라고? 질병 분류되면 연간 일자리 3만4000개 사라진다

    게임이 질병이라고? 질병 분류되면 연간 일자리 3만4000개 사라진다

    게임이 질병으로 분류될 시 게임산업은 연 평균 총 생산액이 5조 2526억원 줄어들고 3만4007명이 고용 기회를 잃을 수 있다는 분석이 나왔다. 한국인터넷기업협회는 ‘게임이용 장애 질병 분류의 경제적 효과 분석’ 연구 결과를 13일 발표했다. 연구 결과에 따르면 게임산업이 …

    • 2020-05-13
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  • ‘리니지2M’ 날다…엔씨 역대 최고 실적

    ‘리니지2M’ 날다…엔씨 역대 최고 실적

    1분기 영업이익 2414억 …작년보다 3배 상승 ‘리니지2M’의 흥행에 힘입어 엔씨소프트가 1분기 역대 최대 실적을 기록했다. 엔씨소프트는 1분기 매출 7311억 원, 영업이익 2414억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간보다 104%, 204%나 증가한 수치다. 전분기와 비교해…

    • 2020-05-13
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  • 넥슨의 새로운 시장 개척 '카트라이더'로 시작된다

    넥슨의 새로운 시장 개척 '카트라이더'로 시작된다

    한 동안 잠잠하던 넥슨이 서서히 기지개를 피고 있다. 2020년 들어 카운터사이드를 내놓은 것을 제외하면 이렇다할 움직임을 보이지 않은 넥슨이 신규 게임 라인업을 가동하며 서서히 시장에 선보이고 있는 것. 특히, 기존 게임 라인업이 RPG 및 MMORPG 등 일정 장르에 집중되어 있…

    • 2020-05-12
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  • [김명근 기자의 게임월드] ‘과몰입=질병’이라던 WHO도 “게임 적극 권장”

    [김명근 기자의 게임월드] ‘과몰입=질병’이라던 WHO도 “게임 적극 권장”

    ■ ‘집콕 시대’ 인식 달라진 게임문화 청와대 ‘마인크래프트’ 초청 행사 WHO는 ‘게임 독려 캠페인’ 앞장 1분기 모바일게임 130억 건 다운 문체부 “게임산업 육성 계획 마련” 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파로 비대면 서비스가 뜨고 있는 가운데, 그 중 하나인 게임도 …

    • 2020-05-12
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  • 확 달라진 ‘카트라이더 러쉬+’ 세계를 달린다

    확 달라진 ‘카트라이더 러쉬+’ 세계를 달린다

    모바일 최적화 오늘 글로벌 서비스 펄어비스 ‘섀도우…’ 21일 사전출시 5월 주요 게임사들이 글로벌 시장을 겨냥한 신작 게임 서비스를 시작한다. 넥슨은 모바일게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 12일 글로벌 서비스한다. 인기 PC온라인게임 ‘카트라이더’의 재미를 모바일에 구현한 레이싱 …

    • 2020-05-12
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  • [칼럼] 정부의 게임진흥 발표..게임사여 더 이상 속지마라

    [칼럼] 정부의 게임진흥 발표..게임사여 더 이상 속지마라

    지난 7일, 정부세종청사에서 열린 국무총리 주재 제105회 국정현안점검조정회의에서 '게임산업 진흥 종합계획'이 발표됐다. 이 발표에서는 ▲적극적 규제·제도 개선을 통한 혁신성장 지원 ▲창업~해외진출까지 단계별 지원 강화 ▲게임의 긍정적 가치 확산 및 e스포츠 산업 육성 ▲게임산업 기…

    • 2020-05-11
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  • 중국 게임사 마케팅..그들은 어떻게 세계를 주름잡았나

    중국 게임사 마케팅..그들은 어떻게 세계를 주름잡았나

    중국 게임사의 약진은 어제 오늘의 일이 아니다. 국내 시장에서도 오픈마켓 매출 50위권 내에 15~20개의 중국 게임이 포진되어 있을 정도로 중국 게임들의 활약이 두드러지고 있다. 해외의 상황도 크게 다르지 않다. 전세계 주요 게임시장의 매출 상위권엔 중국 게임이 터줏대감처럼 알알이 …

    • 2020-05-08
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  • 정부, 코로나19 이후 시대 게임 산업으로 혁신 이끌 것

    정부, 코로나19 이후 시대 게임 산업으로 혁신 이끌 것

    정부가 코로나19 이후 시대, 게임산업이 대한민국 혁신 성장을 이끌어 나갈 수 있도록 하겠다는 의지를 피력했다. 정부는 금일(7일) 정부세종청사에서 열린 국무총리 주재 제105회 국정현안점검조정회의(세종과 서울 간 영상회의, 이하 회의)에서 관계부처 합동으로 수립한 ‘게임산업 진흥 종…

    • 2020-05-07
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  • 무협 MMORPG '전쟁의연가: 전연', 한국 시장 공략 돌입

    무협 MMORPG '전쟁의연가: 전연', 한국 시장 공략 돌입

    아리엘(Ariel)은 6일 신작 무협 MMORPG '전쟁의연가: 전연'을 금일(6일) 공개했다. 동시에 사전예약을 시작하며 국내 시장 공략에 나선다. '전쟁의연가: 전연'은 화려한 고대 무협 판타지를 즐길 수 있는 MMORPG다. 최신 기술로 구현한 그래픽과 하늘, 땅, 바다를 가…

    • 2020-05-06
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  • 야구게임도 개막 팡파르…‘컴프야’·‘마구마구’ 등 이벤트 풍성

    야구게임도 개막 팡파르…‘컴프야’·‘마구마구’ 등 이벤트 풍성

    프로야구 개막에 맞춰 야구 게임들도 다양한 혜택을 담은 이벤트를 준비했다. 컴투스는 모바일게임 ‘컴투스프로야구2020’에서 ‘Welcome 2020시즌! 개막 환영 이벤트!’를 벌인다. 매일 게임 내 주어진 미션을 달성할 때마다 아이템을 보상으로 획득할 수 있으며, 누적 보상 횟수…

    • 2020-05-06
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  • 인기 게임의 세계관 확장. 애니메이션으로 재격돌

    인기 게임의 세계관 확장. 애니메이션으로 재격돌

    인기 게임들이 애니메이션으로 다시 맞붙는다. 소녀전선, 프린세스 커넥트 리다이브, 킹스레이드 등 서브컬쳐 계열에서 이름을 날린 게임들이 연이어 애니메이션을 발표하다보니, 얼마나 강력한 팬층을 확보하고 있는지를 놓고 애니메이션 시장에서 다시 한번 격돌하는 느낌이다. 사실, IP의 중…

    • 2020-05-04
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  • 통신 3사 ‘클라우드 게임’ 전쟁… LGU+ 초반 선전

    5세대(5G) 이동통신 시대의 핵심 콘텐츠로 주목받는 클라우드 게임 시장에 통신사들의 희비가 엇갈리고 있다. 올해 초 글로벌 게임 업체 엔비디아의 클라우드 게임 ‘지포스나우’를 국내 독점 상용화한 LG유플러스가 가장 먼저 활짝 웃었다. 엔비디아가 인기 게임 ‘리그 오브 레전드(L…

    • 2020-05-04
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  • 12년만의 신작, 과연 라이엇은 '제2의 전설'을 만들 수 있을까

    12년만의 신작, 과연 라이엇은 '제2의 전설'을 만들 수 있을까

    라이엇게임즈의 신작 ‘레전드 오브 룬테라’(이하 룬테라)가 금일(29일) 공식적인 항해에 나섰다. 라이엇게임즈는 앤드류 입 (Andrew Yip) 제작 총괄 및 디자인 디렉터와 데이브 거스킨 (Dave Guskin) 시니어 게임 디자인 매니저가 참석한 온라인 기자 간담회를 통해 룬레…

    • 2020-04-29
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  • ‘리니지’ 형제, 모바일 왕좌 두고 격돌

    ‘리니지’ 형제, 모바일 왕좌 두고 격돌

    매출 1위 위한 대규모 업데이트 경쟁 모바일게임 왕좌를 놓고 ‘리니지’ 형제가 다투고 있다. 관련 업계에 따르면 ‘리니지M’은 27일 구글플레이에서 매출 순위 1위를 탈환했다. 28일 기준 현재도 1위를 유지하고 있다. 출시 후 줄곧 1위를 차지하다가 2위로 내려앉은 ‘리니지2M’도 …

    • 2020-04-29
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  • 블리자드의 시대는 끝났다. 전방위 압박 가하는 라이엇

    블리자드의 시대는 끝났다. 전방위 압박 가하는 라이엇

    강력한 팬층을 앞세워 세계 최고 개발사로 군림하던 블리자드의 위상이 예전 같지 않다. 텐센트, 넷이즈 등으로 인해 매출 순위에서는 밀리더라도 게임 시장을 주도하는 개발력 만큼은 세계 최고임을 그 누구도 의심하지 않고 있었지만, 최근 이해할 수 없는 결과물이 계속 이어지면서 팬들을 의아…

    • 2020-04-28
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