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게임동아 기자의 ‘게임 인더스트리’에서 게임보다 재미있는 게임산업의 이야기를 살펴볼 수 있습니다.

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  • GTA 6가 뭐길래 이렇게 난리야? [게임 인더스트리]

    GTA 6가 뭐길래 이렇게 난리야? [게임 인더스트리]

    2026년 어떤 게임이 최고의 게임이 될 것이냐?라고 100명의 게이머에게 묻는다면, 아마 100명 중 99명 정도가 이 게임을 꼽을 것이라 봅니다. 2026년 11월 19일 출시 예정인 ‘GTA 6’입니다.‘GTA 6’는 게임 산업 뉴스에 조금이라도 관심이 있는 이용자라면 한 번쯤 …

    • 2026-01-16
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  • 글로벌 게임 시장의 경제를 확 뒤집어버린 게임들[게임 인더스트리]

    글로벌 게임 시장의 경제를 확 뒤집어버린 게임들[게임 인더스트리]

    1970년대 중반에 아케이드 게임이 태동하면서, 게임이라는 것은 ‘한 판에 동전 하나’라는 공식이 만들어졌습니다. 조악한 전자적 능력과 연산처리로 몇 개의 도트가 화면에서 좌우로 움직이는 정도였지만, 게임이라고 하면 아날로그로 서로 공 주고받기 정도만 즐기던 사람들에게 이러한 전자적 …

    • 2026-01-09
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  • 게임 개발은 기본… 소통과 마케팅까지 전면에 나서는 스타PD들[게임 인더스트리]

    게임 개발은 기본… 소통과 마케팅까지 전면에 나서는 스타PD들[게임 인더스트리]

    게임의 간판이라고 할 수 있는 총괄 프로듀서(PD)들의 역할이 갈수록중요해지고 있습니다. 개발의 방향성과 결과물을 책임지는 자리인 만큼, 이전에도 막강한 책임과권한을 보유하고 있었지만, 요즘은 개발만 책임지는 것이 아니라, 오프라인행사 또는 라이브 방송 등을 통해 직접 이용자들과 소통…

    • 2026-01-02
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  • 게임 구독 서비스는 왜 ‘넷플릭스’가 되지 못했나?[게임 인더스트리]

    게임 구독 서비스는 왜 ‘넷플릭스’가 되지 못했나?[게임 인더스트리]

    ‘게임 구독형 서비스’는 한때 게임 시장을 들썩이게 만든 새로운 형태의 게임 사업으로 주목받았습니다. 월정액만 내면 수백 개의 게임을 자유롭게 즐길 수 있는 구조로 진행되는 ‘게임 구독형 서비스’는 월정액 스트리밍 서비스로 엄청난 성공을 거둔 ‘넷플릭스’와 비견되며, MS의 ‘Xbox…

    • 2025-12-26
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  • ‘억’ 소리 나는 펀딩액 모은 게임들은 뭐가 있을까? [게임 인더스트리]

    ‘억’ 소리 나는 펀딩액 모은 게임들은 뭐가 있을까? [게임 인더스트리]

    1억이란 참 큰돈입니다. 뉴스나 SNS에서 억 단위 투자나 정책 자금, 각종 사건·사고를 접하다 보니 숫자 감각이 무뎌지기 쉽지만, 일상으로 환산하면 체감은 전혀 다릅니다. 단품 기준 6천 원짜리 햄버거로 계산하면 약 1만6천 개를 살 수 있는 금액인데요. 하루에 하나씩 먹어도 40년…

    • 2025-12-19
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  • 게임 그 이상으로 진화한 ‘포트나이트’[게임 인더스트리]

    게임 그 이상으로 진화한 ‘포트나이트’[게임 인더스트리]

    언리얼 엔진의 제작사로 유명한 에픽게임즈가 개발해 서비스 중인 온라인 게임 ‘포트나이트’가 글로벌 시장에서 엄청난 인기를 끌고 있습니다. 동시접속자 수가 무려 1,430만 명을 기록했을 정도로 전 세계 게이머들에게 폭발적인 사랑을 받고있죠.특히 최근 몇 년 사이에는 ‘포트나이트’가 하…

    • 2025-12-12
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  • 한국 게임 시장 이끄는 MMORPG는 어떻게 돈을 벌어왔나?[게임 인더스트리]

    한국 게임 시장 이끄는 MMORPG는 어떻게 돈을 벌어왔나?[게임 인더스트리]

    최근 서브컬처, 방치형, 전략 시뮬레이션, 배틀로얄, 스포츠 등 다양한 장르들이 인기를 얻고 있지만, 역시 국내 게임 시장을 이끌고 있는 대표적인 장르는 MMORPG라고 할 수 있습니다. 리니지를 앞세운 엔씨소프트를 필두로, 대형 게임사들은 자사를 대표하고 있는 MMORPG를 하나씩은…

    • 2025-11-28
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  • 게임 산업, 어느 직군부터 “AI로 대체될까?”[게임 인더스트리]

    게임 산업, 어느 직군부터 “AI로 대체될까?”[게임 인더스트리]

    산업 전반에 인공지능(AI) 도입이 빠르게 확산되고 있습니다. 불과 2년~3년 전만 해도 AI가 사람의 일을 대체할 것으로 전망하는 이들은 그리 많지 않았지만, AI 기술에 조 단위가 오가는 천문학적인 금액이 투자되면서 엄청난 발전 속도를 보여주고 있습니다.문제는 이 AI 기술의 급격…

    • 2025-11-21
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  • 여기에도 한글이? 게임 속 한글 간판들[게임 인더스트리]

    여기에도 한글이? 게임 속 한글 간판들[게임 인더스트리]

    케이팝과 케이드라마를 중심으로 전 세계가 한국 문화에 익숙해지고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 ‘한글’에 대한 관심도 함께 높아지고 있는데요. 외국인의 한국어 실력을 평가하는 한국어능력시험(TOPIK)의 2024년 응시자 수는 약 49만 명으로 역대 최다를 기록했습니다. 현재 24개국…

    • 2025-11-14
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  • 게임이나 하던 그래픽카드(GPU)는 왜 인공지능 개발에 쓰일까?[게임 인더스트리]

    게임이나 하던 그래픽카드(GPU)는 왜 인공지능 개발에 쓰일까?[게임 인더스트리]

    지난달 31일부터 이달 1일까지 진행된 APEC 정상회의 기간 중 우리나라를 방문한 엔비디아 젠슨 황 CEO가 큰 선물을 전해줬습니다. 향후 5년간 GPU(그래픽처리장치) 26만 장을 우리나라에 공급하겠다고 밝힌 것인데요. 전 세계적으로 GPU가 품귀 현상을 보이는 시점에 이 같은 소…

    • 2025-11-07
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  • 호라이즌도 포켓몬도 당했다, 답없는 중국의 게임 베끼기 행보[게임 인더스트리]

    호라이즌도 포켓몬도 당했다, 답없는 중국의 게임 베끼기 행보[게임 인더스트리]

    지난 2016년에 진행된 ‘사드배치’ 이후 국내 방송은 속절없이 중국 베끼기의 표적이 되었습니다.‘오징오 게임’, ‘미운 우리 새끼’, ‘정글의 법칙’, ‘프로듀스 101’, ‘삼시세끼’, ‘쇼미더머니’ 등 국내의 유명 방송들이 중국에서 무단으로 복제됐던 것입니다.실제로 지난 2018…

    • 2025-10-31
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  • 유명 영화들도 줄을 선다…흥행 IP 포식자로 자리잡은 레고 게임 시리즈[게임 인더스트리]

    유명 영화들도 줄을 선다…흥행 IP 포식자로 자리잡은 레고 게임 시리즈[게임 인더스트리]

    전 세계적인 인기를 얻은 유명 IP를 활용한 새로운 제품을 선보이는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 유명 IP일수록 저작권 관리가 매우 까다로운 편이며, 팬들의 기대치가 높다보니 아무에게나 기회를 주지 않기 때문이죠. 웬만큼 알려지지 않은 회사라면 제안해볼 기회조차 얻기 어렵습니다.하지만,…

    • 2025-10-24
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  • 스팀은 “왜 AI 대응 조치를 완화했을까?”[게임 인더스트리]

    스팀은 “왜 AI 대응 조치를 완화했을까?”[게임 인더스트리]

    최근 서비스를 시작한 AI 프로그램 ‘소라’가 엄청난 파장을 일으키고 있습니다. 동영상 AI인 ‘소라’는 실제 영상과 흡사할 정도의 영상을 AI로 제작할 수 있는 프로그램인데요. 챗 GPT와 연계된 과금 정책을 앞세워 출시 5일 만에 100만 다운로드를 돌파하기도 했죠.문제는 그다음부…

    • 2025-10-17
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  • 기네스북도 인정한 게임 ‘덕후’들은 누가 있을까? [게임 인더스트리]

    기네스북도 인정한 게임 ‘덕후’들은 누가 있을까? [게임 인더스트리]

    “기네스북 기록 달성했다”는 말, 한 번쯤 들어보셨죠?기네스북은 1955년 영국 기네스 맥주회사의 전무이사였던 휴 비버 경의 아이디어에서 시작한 기록 집계 모음집으로, 지금은 전 세계에서 가장 공신력 있는 기록집 중 하나인데요. 스포츠, 과학, 예술은 물론이고 대중문화와 취미까지 수많…

    • 2025-10-10
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