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게임동아 기자의 ‘게임 인더스트리’에서 게임보다 재미있는 게임산업의 이야기를 살펴볼 수 있습니다.

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  • 게임 속에서 벌어지는 세계인의 축제 월드컵[게임 인더스트리]

    게임 속에서 벌어지는 세계인의 축제 월드컵[게임 인더스트리]

    ‘2026 FIFA 월드컵‘이 생각 이상의 인기 속에 개막했습니다. 미국, 캐나다, 멕시코가 공동 개최하는 이번 월드컵은 역대 최초의 48개국 체제로 진행되는 만큼 전 세계 축구 팬들의 관심이 집중되고 있죠.4년에 한 번 열리는 세계 최대 스포츠 이벤트인 월드컵은 이제 단순한 스포츠 …

    • 2026-06-19
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  • 현실 지구보다 더 큰 게임 맵이 있다?[게임 인더스트리]

    현실 지구보다 더 큰 게임 맵이 있다?[게임 인더스트리]

    우리가 발을 딛고 살고 있는 지구. 과연 지구는 얼마나 큰 행성일까요?지구의 표면적은 약 5억 1천만㎢에 달합니다. 대한민국 전체 면적의 약 5천 배가 넘고, 서울 면적과 비교하면 약 84만 배에 달하는 광활한 크기죠. 그런데 화면 속 ‘게임’ 중에서 현실의 지구보다 더 넓은 맵을 가…

    • 2026-06-12
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  • AI 열풍, 게임 하드웨어 가격 상승 이끌어 [게임 인더스트리]

    AI 열풍, 게임 하드웨어 가격 상승 이끌어 [게임 인더스트리]

    2026년에도 가장 뜨거운 산업 분야는 여전히 인공지능(AI)입니다. AI 사업을 둘러싼 막대한 자금과 기술 투자가 이어지고, AI 데이터센터 구축 경쟁까지 본격화되면서 관련 시장은 빠르게 몸집을 키우고 있습니다.특히 AI 연산에 필요한 GPU는 물론 고대역폭 메모리(HBM), 고용량…

    • 2026-06-05
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  • 수도권 최대 게임쇼로 성장한 플레이엑스포, 지스타를 위협하다[게임 인더스트리]

    수도권 최대 게임쇼로 성장한 플레이엑스포, 지스타를 위협하다[게임 인더스트리]

    지난 5월 21일부터 24일까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 열린 게임전시회 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’가 성황리에 폐막했습니다.경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 주관한 이 행사는 올해 처음으로 유료로 전환되어 관람객 동원력이 주춤할 수 있을 것이라는 의견도 나왔으…

    • 2026-05-29
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  • 소니와 MS가 다시 게임 독점을 말하는 이유 [게임 인더스트리]

    소니와 MS가 다시 게임 독점을 말하는 이유 [게임 인더스트리]

    해외 매체 블롬버그의 최근 보도에 따르면 정체되어 있는 판매량을 확대하기 위해 자사의 독점 게임을 멀티플랫폼으로 선보이던 소니가 다시 독점 전략으로 회귀한다고 발표했습니다. 소니는 지난 2020년 ‘호라이즌 제로 던’을 시작으로 플레이스테이션으로만 발매되던 독점 게임들을 2년 뒤 PC…

    • 2026-05-22
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  • 기상천외한 불법 작업장과의 전쟁[게임 인더스트리]

    기상천외한 불법 작업장과의 전쟁[게임 인더스트리]

    게임 속 사냥터에 들어갔는데 이상한 장면을 본 경험, 한 번쯤 있으실 겁니다. 캐릭터 여러 명이 똑같은 동선으로 움직이고, 같은 시간에 스킬을 사용하고, 말을 걸어도 반응은 없습니다. MMORPG를 오래 즐긴 이용자라면 익숙한 풍경입니다. 흔히 ‘작업장’이라 불리는 존재들이죠.이 작업…

    • 2026-05-15
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  • 세 명이면 호랑이를 만든다, 그럼 게이머 수만 명이 모이면?[게임 인더스트리]

    세 명이면 호랑이를 만든다, 그럼 게이머 수만 명이 모이면?[게임 인더스트리]

    삼인성호(三人成虎)라는 말이 있습니다. 세 사람이 말하면 없던 호랑이가 만들어진다는 고사성어로, 근거 없는 말이라도 여러 사람이 말하면 곧이듣게 됨을 말하죠. 사용하는 맥락에 따라 해석은 조금씩 달라지지만, 흔히들 집단의 파급력에 빗대어지곤 합니다.그런데 문득 이런 생각이 듭니다. 세…

    • 2026-05-08
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  • 삼성·현대·LG도 뛰어들었던 게임사업 [게임 인더스트리]

    삼성·현대·LG도 뛰어들었던 게임사업 [게임 인더스트리]

    최근에는 게임산업을 이야기할 때 흔히 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤과 같은 전문 게임사를 먼저 떠올리게 됩니다. 산업도 발전했고 전문적인 게임사들이 대기업으로도 성장했죠. 하지만 국내 게임산업의 초창기를 거슬러 올라가면 지금은 생각하기 힘든 의외의 이름들이 등장합니다.삼성, 현…

    • 2026-05-01
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  • 피규어 하나에 천만 원, 게임팩 하나에 4천만 원… 도대체 왜?[게임 인더스트리]

    피규어 하나에 천만 원, 게임팩 하나에 4천만 원… 도대체 왜?[게임 인더스트리]

    가끔 경매 사이트를 살펴보다 보면, 이게 정말 맞아? 라고 생각할만한 가격에 눈이 번쩍 뜨일 때가 있습니다. 겉으로 보기엔 아무 쓸모없어 보이는 그냥 옛날 장난감이나 구형 게임 같아 보이는데, 말도 안되는 높은 가격에 판매되는 경우가 종종 있기 때문입니다. 어처구니가 없다는 느낌으로 …

    • 2026-04-24
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  • 콘솔 게임은 출시하면 끝? 출시 직후 업데이트가 더 중요하다 [게임 인더스트리]

    콘솔 게임은 출시하면 끝? 출시 직후 업데이트가 더 중요하다 [게임 인더스트리]

    요즘 국내 게임사들이 글로벌 콘솔 게임 시장으로 눈을 돌리고 있습니다. 많은 사람들이 같이 게임을 즐기는 모바일, 온라인 게임 위주로 개발을 해오던 이전과는 완전히 달라진 모습입니다.맨날 확률형 뽑기 중심의 MMORPG만 만든다며 비판을 받아왔었는데, 데이브 더 다이버, P의 거짓, …

    • 2026-04-17
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  • 왜 사우디는 게임사 인수에 98조 원을 쏟아부었을까?[게임 인더스트리]

    왜 사우디는 게임사 인수에 98조 원을 쏟아부었을까?[게임 인더스트리]

    현재 전세계에서 게임 산업에 가장 높은 관심을 보여주는 국가는 어디일까요? 바로 중동의 대표 국가인 사우디아라비아(이하 사우디)입니다.사우디는 2020년 이후 전세계에서 가장 활발하게 게임 산업을 발전시키고 있는 국가로, 글로벌 e스포츠 대회를 다수 개최하고 있고, 게임 허브를 조성하…

    • 2026-04-10
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  • “닌텐도 플레이스테이션?” 역사가 변했을 수도 있는 게임사들의 실패한 합작[게임 인더스트리]

    “닌텐도 플레이스테이션?” 역사가 변했을 수도 있는 게임사들의 실패한 합작[게임 인더스트리]

    닌텐도 플레이스테이션? 넥슨&NC의 마비노기2?만약 지금의 게임 산업 판도가 전혀 다른 모습이었다면 어떨까요? 지금은 당연하게 여겨지는 구조들도, 과거의 선택 하나에 따라 완전히 다른 결과로 이어질 뻔한 순간들이 있었습니다. 실제로 성사 직전까지 갔다가 무산된 게임사들의 합작 사례들도…

    • 2026-04-03
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  • 사용자 제작 콘텐츠(UGC)로 돈 버는 게임사들 [게임 인더스트리]

    사용자 제작 콘텐츠(UGC)로 돈 버는 게임사들 [게임 인더스트리]

    게임 시장은 오랜 기간 게임사가 제작한 콘텐츠를 이용자가 소비하는 구조로 유지돼 왔습니다. 이른바 PGC(Professionally Generated Content), 즉 전문가가 제작한 콘텐츠를 소비하는 방식이었습니다.다만 PGC에는 한계도 존재했습니다. 온라인 게임의 경우 게임사가…

    • 2026-03-27
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  • 게임을 활용한 범죄, 게임사들은 어떻게 대응하고 있을까[게임 인더스트리]

    게임을 활용한 범죄, 게임사들은 어떻게 대응하고 있을까[게임 인더스트리]

    시장 조사업체 뉴주는 지난 2024년 8월에 전세계 게임인구를 34억 2,200만 명으로 추산했습니다. 2025년 기준으로 전세계 인구가 82억 명을 넘어선 것(유엔 발표)으로 추산되기 때문에, 적어도 의사 소통이 가능한 나이대의 사람들을 기준으로 보면 전세계 사람들의 절반 이상이 게…

    • 2026-03-20
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  • “자극! 더 빠르고, 많은 자극!” 전 세계 게임업계, 도파민 전쟁 중[게임 인더스트리]

    “자극! 더 빠르고, 많은 자극!” 전 세계 게임업계, 도파민 전쟁 중[게임 인더스트리]

    글로벌 시장 조사 기관 뉴주가 발표한 ‘2025 글로벌 게임 시장 보고서’에 따르면, 전 세계 게임 시장 규모가 2026년까지 2070억 달러로 성장할 것으로 기대되고 있습니다.코로나19 때 정점을 찍은 게임 시장은 이후 전 세계적인 경기 침체 등으로 대형 게임사들도 대규모 인원 감축…

    • 2026-03-13
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