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게임동아 기자의 ‘게임 인더스트리’에서 게임보다 재미있는 게임산업의 이야기를 살펴볼 수 있습니다.

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  • 한국 게임 시장 이끄는 MMORPG는 어떻게 돈을 벌어왔나?[게임 인더스트리]

    한국 게임 시장 이끄는 MMORPG는 어떻게 돈을 벌어왔나?[게임 인더스트리]

    최근 서브컬처, 방치형, 전략 시뮬레이션, 배틀로얄, 스포츠 등 다양한 장르들이 인기를 얻고 있지만, 역시 국내 게임 시장을 이끌고 있는 대표적인 장르는 MMORPG라고 할 수 있습니다. 리니지를 앞세운 엔씨소프트를 필두로, 대형 게임사들은 자사를 대표하고 있는 MMORPG를 하나씩은…

    • 2025-11-28
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  • 게임 산업, 어느 직군부터 “AI로 대체될까?”[게임 인더스트리]

    게임 산업, 어느 직군부터 “AI로 대체될까?”[게임 인더스트리]

    산업 전반에 인공지능(AI) 도입이 빠르게 확산되고 있습니다. 불과 2년~3년 전만 해도 AI가 사람의 일을 대체할 것으로 전망하는 이들은 그리 많지 않았지만, AI 기술에 조 단위가 오가는 천문학적인 금액이 투자되면서 엄청난 발전 속도를 보여주고 있습니다.문제는 이 AI 기술의 급격…

    • 2025-11-21
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  • 여기에도 한글이? 게임 속 한글 간판들[게임 인더스트리]

    여기에도 한글이? 게임 속 한글 간판들[게임 인더스트리]

    케이팝과 케이드라마를 중심으로 전 세계가 한국 문화에 익숙해지고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 ‘한글’에 대한 관심도 함께 높아지고 있는데요. 외국인의 한국어 실력을 평가하는 한국어능력시험(TOPIK)의 2024년 응시자 수는 약 49만 명으로 역대 최다를 기록했습니다. 현재 24개국…

    • 2025-11-14
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  • 게임이나 하던 그래픽카드(GPU)는 왜 인공지능 개발에 쓰일까?[게임 인더스트리]

    게임이나 하던 그래픽카드(GPU)는 왜 인공지능 개발에 쓰일까?[게임 인더스트리]

    지난달 31일부터 이달 1일까지 진행된 APEC 정상회의 기간 중 우리나라를 방문한 엔비디아 젠슨 황 CEO가 큰 선물을 전해줬습니다. 향후 5년간 GPU(그래픽처리장치) 26만 장을 우리나라에 공급하겠다고 밝힌 것인데요. 전 세계적으로 GPU가 품귀 현상을 보이는 시점에 이 같은 소…

    • 2025-11-07
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  • 호라이즌도 포켓몬도 당했다, 답없는 중국의 게임 베끼기 행보[게임 인더스트리]

    호라이즌도 포켓몬도 당했다, 답없는 중국의 게임 베끼기 행보[게임 인더스트리]

    지난 2016년에 진행된 ‘사드배치’ 이후 국내 방송은 속절없이 중국 베끼기의 표적이 되었습니다.‘오징오 게임’, ‘미운 우리 새끼’, ‘정글의 법칙’, ‘프로듀스 101’, ‘삼시세끼’, ‘쇼미더머니’ 등 국내의 유명 방송들이 중국에서 무단으로 복제됐던 것입니다.실제로 지난 2018…

    • 2025-10-31
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  • 유명 영화들도 줄을 선다…흥행 IP 포식자로 자리잡은 레고 게임 시리즈[게임 인더스트리]

    유명 영화들도 줄을 선다…흥행 IP 포식자로 자리잡은 레고 게임 시리즈[게임 인더스트리]

    전 세계적인 인기를 얻은 유명 IP를 활용한 새로운 제품을 선보이는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 유명 IP일수록 저작권 관리가 매우 까다로운 편이며, 팬들의 기대치가 높다보니 아무에게나 기회를 주지 않기 때문이죠. 웬만큼 알려지지 않은 회사라면 제안해볼 기회조차 얻기 어렵습니다.하지만,…

    • 2025-10-24
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  • 스팀은 “왜 AI 대응 조치를 완화했을까?”[게임 인더스트리]

    스팀은 “왜 AI 대응 조치를 완화했을까?”[게임 인더스트리]

    최근 서비스를 시작한 AI 프로그램 ‘소라’가 엄청난 파장을 일으키고 있습니다. 동영상 AI인 ‘소라’는 실제 영상과 흡사할 정도의 영상을 AI로 제작할 수 있는 프로그램인데요. 챗 GPT와 연계된 과금 정책을 앞세워 출시 5일 만에 100만 다운로드를 돌파하기도 했죠.문제는 그다음부…

    • 2025-10-17
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  • 기네스북도 인정한 게임 ‘덕후’들은 누가 있을까? [게임 인더스트리]

    기네스북도 인정한 게임 ‘덕후’들은 누가 있을까? [게임 인더스트리]

    “기네스북 기록 달성했다”는 말, 한 번쯤 들어보셨죠?기네스북은 1955년 영국 기네스 맥주회사의 전무이사였던 휴 비버 경의 아이디어에서 시작한 기록 집계 모음집으로, 지금은 전 세계에서 가장 공신력 있는 기록집 중 하나인데요. 스포츠, 과학, 예술은 물론이고 대중문화와 취미까지 수많…

    • 2025-10-10
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  • 카카오 게임하기도 벌써 13년! 게임은 여전히 서비스 중 [게임 인더스트리]

    카카오 게임하기도 벌써 13년! 게임은 여전히 서비스 중 [게임 인더스트리]

    지난 2012년 7월 30일 국내 모바일 게임 시장 역사를 바꾼 서비스가 등장했습니다. 국민 메신저라고 불러도 카카오톡을 통해 게임을 서비스하는 ‘게임하기’가 정식으로 출시된거죠. 이 서비스는 초기 ‘애니팡’을 비롯한 10개 게임으로 시작됐습니다.카카오톡에 기반을 둔 for kakao…

    • 2025-10-03
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  • 토종 게임을 토대로 한 글로벌 e스포츠대회, 갈수록 ‘호황’[게임 인더스트리]

    토종 게임을 토대로 한 글로벌 e스포츠대회, 갈수록 ‘호황’[게임 인더스트리]

    아시안게임에 e스포츠 종목들이 정식 종목으로 채택되고 있다는 사실, 잘 알고 계시죠? 지난 2022년에 열린 항저우 아시안게임에서도 ‘스트리트파이터 5’ 종목에서 김관우 선수가 우승을 거두고 금메달을 거머쥐었었지요. 오는 2026년 아이치-나고야 아시안게임의 e스포츠 종목은 더 늘어납…

    • 2025-09-26
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  • 언리얼, 유니티만 있나? 인기 게임 탄생시킨 게임사 자체 엔진들[게임 인더스트리]

    언리얼, 유니티만 있나? 인기 게임 탄생시킨 게임사 자체 엔진들[게임 인더스트리]

    요즘 출시되는 게임들을 보면 대부분 언리얼, 유니티 같은 상용화 엔진을 통해 만들어진 게임들이 많은 편입니다. 그래픽 퀄리티를 앞세운 대형 게임들은 언리얼을 주로 쓰고, 모바일 게임 등 가볍게 만들어지는 게임들은 유니티를 많이 쓰는 경향을 보이다보니, 어떤 엔진이 사용됐는지 보면 대충…

    • 2025-09-19
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  • [게임 인더스트리]실컷 일하고도, 우리는 왜 게임에서 노동을 할까?

    [게임 인더스트리]실컷 일하고도, 우리는 왜 게임에서 노동을 할까?

    현대인의 하루는 늘 바쁘게 돌아갑니다. 쏟아지는 업무와 치열한 경쟁. 그리고 끊임없이 죄어들어오는 실적 압박까지 직장인들은 늘 치열한 삶을 살아가죠.이렇게 업무에 시간을 쏟아내고 집에 돌아오는 퇴근길이나 안락한 집에 왔을 때 많은 이들이 게임으로 스트레스를 풀고는 하는데요. 재미있는 …

    • 2025-09-12
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  • 악기도, 군용 무기도 된다! ‘게임기’의 다양한 변신 [게임 인더스트리]

    악기도, 군용 무기도 된다! ‘게임기’의 다양한 변신 [게임 인더스트리]

    게임기는 원래 게임을 즐기기 위해 만들어진 장치고, 실제로도 대부분 그렇게 활용됩니다. 하지만 가끔은 음악, 군수, 의료 같은 업계에서 게임기의 저렴한 가격과 높은 접근성을 탐내어 색다른 방식으로 활용하기도 하는데요.특히 음악 분야에서는 게임기가 단순히 소리를 내는 도구를 넘어, 무대…

    • 2025-09-05
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  • 게임산업이 늙고 있다… 개발자도 콘텐츠도 [게임 인더스트리]

    게임산업이 늙고 있다… 개발자도 콘텐츠도 [게임 인더스트리]

    한국 게임 시장이 늙고 있다. 게임산업에 종사하는 평균 연령이 높아지고 있는 것은 물론 개발자들의 고령화와 함께 시장의 콘텐츠도 젊은층 보다는 중장년 층 게이머 공략을 위한 게임들이 많아진 모습이다.■ 개발자 고령화, 20대 급감한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2024 게임산업 종사자 노동…

    • 2025-08-29
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