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게임의 폭력성에 대한 문제가 제기된 것은 어제 오늘의 일이 아니다. 게임은 영화나 만화에 비해 폭력에 더 쉽
![[게임월드]'에인션트 도메인 오브 미스터리'](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2000/10/22/6799395.1.jpg)
컴퓨터 게임이 처음 등장하던 무렵에는 화려한 그래픽이나 웅장한 사운드 같은 건 없었다. ‘뱀이 나타났다.
![[게임월드]'소울캘리버' 3D로 실감나는 검술액션](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2000/10/05/6798428.1.jpg)
칼싸움이든 주먹싸움이든 제일 중요한 건 ‘거리’다. 힘이 세고 맷집이 좋아도 ‘거리’를 운용할 줄 모르고 무작정 공
![[게임월드]롤 플레잉 게임의 고전 '드래곤퀘스트1'](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/4/wps/NEWS/IMAGE/2000/09/21/6797553.1.jpg)
세상은 복잡하다. 지금도 충분히 복잡한데 내일은 더 복잡해질 게 뻔하다. 게임도 복잡해진다. 게임 하면서 따져야
영웅의 삶은 멋지다. 현실에서는 될 수 없으니까 더욱 그렇다. 그건 백마나 보검이 없기 때문이 아니라 어떤 유혹에도
![[게임월드]'임페리얼 갤럭티카 2'](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2000/08/24/6795975.1.jpg)
예전에는 서울에도 별이 많았다. 구름 없는 밤 멍하니 바라보고 있으면 별들이 머리 위로 쏟아질 것만 같았다. 새카만
‘디아블로2’는 액션 롤플레잉 게임이다. 당연히 통쾌한 액션이 기다리고 있다. 하지만 이 게임을 지배하는 건 공
![[게임월드]'폴아웃' 영웅은 마을을 위해 두번 떠났다](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2000/07/13/6793514.1.jpg)
디스토피아의 불길한 예언자들이 말한다. 사회는 개인을 소비하고 결국은 폐기한다. 공공의 이익, 마땅히 지켜야
세상은 이렇게 말한다. 노력하는 자가 성공한다. 실패하는 건 노력하지 않기 때문이다. ‘하면 된다’는 말은 언제
인류의 역사가 어떻게 발전하느냐에 대해선 의견이 분분하다. 어떤 계기로 농업 혁명이 일어났고 언제까지라도 계속
![[게임월드]발더스 게이트](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2000/06/18/6792515.1.jpg)
![[게임월드]'떠돌이 시렌'/"모험 실패땐 몽땅 잃는다"](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2000/06/11/6792272.1.jpg)
‘떠돌이 시렌’은 일본 최고의 게임 제작자 나카무라 코우이치가 95년에 만든 게임이다. 그가 기획한 ‘이상한 던
어른이 되는 건 힘든 일이다. 거꾸로 매달려서 사흘 밤낮을 견디거나 맨몸으로 사자를 잡아와야 성년식을 통과하는 게
버려진 예배당의 지하로 끝을 알 수 없는 던전이 입을 벌린다. 그 흐릿한 어둠 속에 홀로 삼켜진 채 지옥의 밑바
사슬처럼 단단히 짜인 어둠이 도시를 덮을 때, 네트워크는 자신의 데모크라시에 취해 비틀거린다. 접속, 연결, 확인.