
“게임이용장애, 질병코드 등록, 바람직하지 않다”…해외 심리학자들도 우려
정부가 한국표준질병사인분류(KCD)에 게임이용장애 질병코드를 등재할지 여부를 논의하는 가운데 해외 심리학자들이 성급한 결정을 피해야 한다며 우려하는 목소리를 냈다. 정부가 세계보건기구(WHO)가 공표한 국제질병분류(ICD-11)에 게임이용장애가 포함된 걸 두고 논의를 진행하고 있지만 …
- 2024-07-05
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정부가 한국표준질병사인분류(KCD)에 게임이용장애 질병코드를 등재할지 여부를 논의하는 가운데 해외 심리학자들이 성급한 결정을 피해야 한다며 우려하는 목소리를 냈다. 정부가 세계보건기구(WHO)가 공표한 국제질병분류(ICD-11)에 게임이용장애가 포함된 걸 두고 논의를 진행하고 있지만 …

국내 오리지널 IP(지식 재산) 모바일 게임으로 자체 제작이면서 가장 글로벌 시장에서 흥행한 게임은 무엇일까. 최근 넥슨의 '던전앤파이터'가 모바일로 출시되어 흥행 가도를 달리고 있긴 하지만, 현재까지 가장 글로벌 시장에서 두각을 나타낸 게임을 꼽으라면 많은 전문가들이 컴투스(대…
![게임 장르의 기틀을 세운 반석 같은 게임들은?[조영준의 게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2024/07/04/125777991.1.jpg)
게임에는 다양한 장르가 존재합니다. 화려한 액션을 중점적으로 보여주는 ‘1인칭 슈팅’(FPS)부터 치밀하게 이뤄진 퍼즐을 풀어나가는 ‘어드벤처’. 그리고 방대한 세계관을 기반으로 성장해나가는 주인공의 이야기를 간접 체험하는 ‘RPG’(롤플레잉 게임), 건물을 짓고 유닛을 운영하는 ‘시…

“게임 산업에 대한 게임질병코드 도입 등 부정적인 인식을 개선함과 동시에 순기능을 알리고, 게임 산업이 기술 친화적인 산업으로 발전할 수 있도록 앞장서겠다.” 제22대 국회 게임정책포럼 준비위원회가 4일 서울 여의도 국회에서 ‘한국 게임산업 현황 및 현안 점검’ 이라는 주제로 세미나…

리그 오브 레전드(LoL) e스포츠의 황제이자 ‘전설의 전당’ 초대 헌액자가 된 T1의 ‘페이커’ 이상혁이 110억여 원을 강남보다 두 배 가까운 임대 수익이 보장되는 강서구 화곡동 빌딩에 투자해 관심이 쏠린다. 4일 빌딩로드부동산 중개법인에 따르면 페이커는 부모님이 이사로 등재돼 …

넥슨재단은 3일 넥슨 창립 30주년을 기념해 네 번째 ‘착한선물’ 릴레이 이벤트를 발표했다. 이번 이벤트는 EA 코리아 스튜디오가 개발하고 넥슨이 서비스하는 정통 온라인 축구게임 ‘EA SPORTS FC™ Online(이하 ‘FC 온라인’)’의 유소년 축구 지원 프로그램 ‘그라운드N(…

게임사 크래프톤이 자사 게임 배틀그라운드 속 ‘뉴진스 아이템’ 확률을 잘못 기재했다는 논란에 대해 공정거래위원회가 본격적인 조사에 착수했다.30일 업계에 따르면 공정위는 최근 크래프톤을 상대로 뉴진스 아이템 관련 자료 제출을 요구하는 등 조사에 나섰다. 뉴진스 아이템은 크래프톤이 이달…

넥슨은 28일 인기게임 ‘메이플스토리M’에 대규모 여름 업데이트를 진행했다고 밝혔다. 이번 업데이트에는 신규 군단장 보스 ‘진 힐라’가 포함됐다. ‘진 힐라’는 검은 마법사의 군단장 ‘힐라’가 각성한 형태의 보스로, 붉은 실을 이용해 영혼을 묶고 대낫으로 영혼을 베어내는 공격을 가한…

NC문화재단이 한국과학기술원(KAIST)과 공동 개최한 ‘FAIR AI 2024’ 컨퍼런스가 성공적으로 마무리됐다. 28일 NC문화재단은 AI 연구자, 개발자, 교육자 등 250여 명이 참석해 AI 윤리에 대해 깊이 있는 논의를 진행했다고 밝혔다. 윤송이 이사장은 환영사에서 “AI를…
![상반기 글로벌 게임업계 1만 명 이상 해고…AI가 빈자리 채우나 [조영준의 게임인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2024/06/28/125675959.1.jpg)
2024년 한국을 비롯한 글로벌 게임 시장에서 게임사 직원들의 대대적인 해고가 이어지고 있습니다. 올해 상반기 해고자 수가 이미 지난해 총 해고자 숫자 전체를 넘어설 정도입니다. 뿐만 아니라 경영 효율화를 위해 인원 감축에 돌입한 게임사는 이에 그치지 않고 인공지능(AI)을 도입해 개…

"현실과 가상세계가 융합되고, 가상세계 속 엔터테인먼트, 쇼핑, 웹3 커뮤니티를 영화 '레디 플레이어 원'처럼 만들어내야 공감을 얻을 것입니다. 칼리버스가 그 도전의 중심에 서겠습니다." 6월 27일 서울 삼성 코엑스 A홀에서 열린 '2024 메타버스 엑스포' META·AI 뷰 서밋…

최근 국내 게임사 중에서 가장 눈에 띄는 행보를 걷고 있는 기업은 넥슨게임즈다. 2022년 넷게임즈와 넥슨지티의 합병으로 출범한 넥슨게임즈는 FPS 온라인 게임 ‘서든어택’, 대한민국 게임 대상을 받은 모바일 MMORPG ‘V4’, 서브컬처 이용자들에게 큰 호응을 얻은 수집형 RPG…
![소닉, 마리오, 팩맨… 전 세계를 대표하는 게임 캐릭터들은 어떻게 생겨났을까[조영준의 게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2024/06/20/125540846.1.jpg)
전 세계, 지역과 시대를 불문하고, 게임을 전혀 모르는 사람들까지도 보면 이름을 말하는 유명한 게임 캐릭터들이 있습니다.빨간 모자에 멜빵 청바지를 입은 콧수염 캐릭터인 마리오, 파란색으로 종횡무진 세상을 뛰어다니는 소닉, 그리고 삼각형처럼 생긴 입으로 뭐든지 삼켜버리는 팩맨이 그 대표…

'마블', '신의 탑', '나 혼자만 레벨업' 등 다양한 외부 IP 활용해 게임을 성공적으로 선보여온 넷마블이 글로벌 인기 애니메이션 '일곱 개의 대죄'를 활용한 '일곱 개의 대죄 키우기'를 선보일 준비에 한창이다. 외부 IP 활용 능력 '만렙'에 가까운 모습을 보여줬던 넷마블이 '일…
![젊은 인싸들에게 좀 더 가까이! 아이돌 그룹과 손잡는 게임들[조영준의 게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2024/06/13/125425473.1.jpg)
최근 세계적인 인기를 얻고 있는 크래프톤의 배틀로얄 게임 ‘배틀그라운드’와 대세 걸그룹 뉴진스와의 컬래버레이션이 발표돼 많은 관심을 모으고 있습니다.아이돌이 게임의 홍보모델로 등장하는 것은 이전에도 많이 있었지만, 이번에는 상당히 본격적이네요. 뉴진스를 상징하는 토끼 마크가 달린 보급…

주류 수입·유통 전문기업 트랜스베버리지가 국내 게임업체와 이색 협업을 진행한다. 위스키와 게임이 만난 이종업계 협업으로 즐거움을 극대화했다. 트랜스베버리지는 13일 넷마블 게임 레이븐2와 협업한 ‘BB&R(Berry Bros & Rudd) 더 도미니온 캐스크 루드 아…

글로벌 스트리밍 플랫폼 트위치가 2월 한국 시장에서 철수한 이후 국내 스트리밍 플랫폼인 ‘숲’과 ‘치지직’ 등이 발 빠르게 변신을 꾀하고 있다. 트위치 이용자들을 먼저 확보하기 위해서다. 이들은 이용자들이 좋아하는 인기 스트리머(방송인)를 영입하면서 동시에 특화 서비스를 강화하는 차별…
![유례없는 성장과 유례없는 하락을 경험한 ‘징가’[조영준의 게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2024/06/06/125310300.1.png)
기술의 발전은 새로운 물결을 일으키고, 이 물결은 예상치 못한 성공을 부릅니다. 2000년대 중반 등장한 스마트폰이 대표적인 사례죠. 이 스마트폰의 출시로 애플은 여느 중진국의 1년 GDP에 육박하는 매출을 올리고 있고, 유튜브가 기존 영상 매체를 대체했으며, SNS(소셜 네트워크 서…

주요 게임회사들이 한국 전통 문화유산 보호와 홍보에 나서고 있다. 게임 스토리에 한국의 전통 문화나 명승지 등이 등장하면서 이와 연계한 사회공헌 활동을 강화하고 있는 것이다.넥슨은 지난달 31일 국가유산진흥원과 업무협약을 맺고 넥슨의 지식재산권(IP)을 활용해 전통 공예품을 제작하기로…
![추억은 돈이 된다[조영준의 게임 인더스트리]](https://dimg.donga.com/a/296/167/95/2/wps/NEWS/IMAGE/2024/05/31/125214941.1.jpg)
지나간 일을 돌이켜 생각함, 또는 그런 생각. ‘추억’에 대한 사전적 정의입니다. 보통 과거에 좋았던 일들을 회상하는 데 많이 쓰는 말입니다. 그리고 과거의 좋았던 경험에 기반한 특성상 추억은 돈으로도 살 수 없다고도 이야기를 많이 합니다. 그런데 이를 게임 시장에 대입해 보면 이야기…