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  • 게임위·콘진원, 확률형 아이템 피해 구제 위해 시스템 연계 강화

    게임위·콘진원, 확률형 아이템 피해 구제 위해 시스템 연계 강화

    게임물관리위원회(게임위)가 한국콘텐츠진흥원(콘진원)과 확률형 아이템 피해 구제 협력 강화를 위한 업무협약을 30일 체결했다.양 기관은 이날 서울 CKL 기업지원센터에서 협약을 맺었다. 핵심은 게임위 산하 확률형 아이템 피해구제센터와 콘진원 산하 콘텐츠분쟁조정위원회 기능을 연계해 확률형…

    • 2026-01-30
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  • 어떻게 서브컬처 게임은 ‘오타쿠 게임’에서 ‘글로벌 장르’로 변신했을까?[게임 인더스트리]

    어떻게 서브컬처 게임은 ‘오타쿠 게임’에서 ‘글로벌 장르’로 변신했을까?[게임 인더스트리]

    현재 게임 시장에서 가장 뜨거운 장르는 바로 서브컬처 게임입니다. 하위문화, 혹은 마이너 장르를 칭하는 단어인 서브컬처는 게임이라는 엔터테인먼트를 만나면서 고유의 영역을 확보하게 되었습니다.과거 유명 라이트노벨 소설의 게임화 혹은 캐릭터 수집에 집중했던 서브컬처 게임은 시간이 흘러 엄…

    • 2026-01-30
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