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  • 치후 360과 손잡은 '오디션', 중국 시장 재공략

    치후 360과 손잡은 '오디션', 중국 시장 재공략

    한빛소프트(대표 김유라)는 중국 현지 퍼블리싱 파트너사인 나인유가 베이징 치후360(이하 360)과 '오디션'의 채널링 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 중국 내 360 가입 유저들은 기존 아이디 그대로 나인유에서 서비스 중인 '오디션'에 접속할 수 있다. 360은 인터…

    • 2019-02-18
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  • 영화-드라마 이어 VR 체험관까지… ‘좀비 전성시대’

    영화-드라마 이어 VR 체험관까지… ‘좀비 전성시대’

    “으악!” “깜짝이야.” 16일 서울 마포구 한 VR(가상현실) 체험관이 10여 명의 비명 소리로 가득 찼다. VR 전용 헤드셋을 낀 이들은 연신 기관총 방아쇠를 당겼다. 주춤주춤 긴장한 몸짓이 우스꽝스러울 수 있지만, 가상현실 세계에선 얘기가 달라진다. 불빛 하나 없는 지하철…

    • 2019-02-18
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  • ‘반짝흥행’ 되풀이하던 넥슨…‘트라하’로 악몽 벗을까

    ‘반짝흥행’ 되풀이하던 넥슨…‘트라하’로 악몽 벗을까

    3년간 최대 100여명의 인력을 투입해 개발된 올 상반기 최고 기대작 ‘트라하’(TRAHA) 출시 일자가 4월18일로 확정되면서 넥슨이 마침내 ‘장수’ 모바일 다중접속 역할수행게임(MMORPG)을 보유하게 될지 주목된다. 지난 14일부터 예약접수를 시작한 ‘트라하’는 하루 만에 참가…

    • 2019-02-17
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  • 한콘진, 캐릭터 지원사업에 불만 폭증.."현실성없는 운영 정말인가요"

    한콘진, 캐릭터 지원사업에 불만 폭증.."현실성없는 운영 정말인가요"

    "현실성이 전혀 없어요. 말씀하신 게 정말인가요? 황당해서 진짜인지 다시 물어보는 거에요." 질의응답 시간. 불만섞인 질문이 터져나왔다. 답변자인 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진) 담당자는 진땀을 흘리며 수습하기에 바빴다. 지난 2월13일, 서울 동대문구에 위치한 콘텐츠…

    • 2019-02-15
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  • “역대급 모바일 스케일”…넥슨 ‘트라하’가 온다

    “역대급 모바일 스케일”…넥슨 ‘트라하’가 온다

    4월18일 정식 출시…사전예약 시작 새로운 IP 활용…PC게임 수준의 그래픽 홍보모델 ‘토르’ 크리스 헴스워스 눈길 넥슨이 ‘스피릿위시’에 이어 새로운 지적재산권(IP) 기반의 대작 모바일게임을 시장에 내놓는다. 넥슨은 14일 서울 중구 웨스틴조선에서 열린 기자간담회에서 모아이게임즈…

    • 2019-02-15
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  • "당신의 초콜릿. 게임으로 대체되었다" 게임업계 발렌타인 이벤트 활발

    "당신의 초콜릿. 게임으로 대체되었다" 게임업계 발렌타인 이벤트 활발

    바야흐로 사랑을 키워가는 커플에게는 달콤한 날이자 외로운 솔로들에게는 고통의 날이라고 불리는 '밸런타인데이'다. 올해도 어김없이 찾아온 밸런타인데이를 맞아 거리 곳곳의 편의점과 각종 제과점 등에서는 다양한 모양의 초콜렛과 연인들의 사랑을 키워줄 상품들이 전시되고 있으며, 이들을 유혹하…

    • 2019-02-14
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  • 넥슨 기대작 ‘트라하’ 4월18일 출격…14일부터 사전예약

    넥슨 기대작 ‘트라하’ 4월18일 출격…14일부터 사전예약

    지난해 11월 ‘지스타’에서 최초 공개된 넥슨의 모바일 다중접속 역할수행게임(MMORPG) ‘트라하’(TRAHA)가 오는 4월18일 정식 출시된다. 이번달 14일부터 사전 예약 이벤트가 시작되며 유저들은 3월21일부터 서버 및 서버 통합 캐릭터명을 선점할 수 있다. 14일 서울 웨스…

    • 2019-02-14
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  • 범람하는 M의 시대를 뒤바꿀 신작 '트라하'

    범람하는 M의 시대를 뒤바꿀 신작 '트라하'

    "전작의 모습을 답습하는 IP 위주의 게임이 아닌 넥슨만의 아이덴티티를 가진 게임을 선보이기 위해 노력하겠다" 넥슨의 박재민 모바일 사업 본부장은 금일(14일) 진행한 신작 모바일게임 트라하에 대해 이렇게 설명했다. 넥슨의 기대작 트라하가 오는 4월 18일 그 모습을 드러낸다. 지…

    • 2019-02-14
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  • 스마트폰으로 무대 넓힌 아이돌 '전성시대'

    스마트폰으로 무대 넓힌 아이돌 '전성시대'

    무대 위에서 화려한 퍼포먼스를 보여주는 아이돌. 이제는 과거와 달리 스마트폰만 있다면 아이돌을 언제 어디서나 만날 수 있는 시대다. 그리고 이런 시대의 흐름에 맞춰 아이돌을 활용한 다양한 콘텐츠도 등장하고 있다. 특히, 통신 기술의 발전으로 5G 시대를 맞아 더욱 생생한 아이돌의 영상…

    • 2019-02-13
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  • 숲에서 ‘활 사냥’ 즐기는 니퍼트… 스타선수 사인 수집광 린드블럼

    숲에서 ‘활 사냥’ 즐기는 니퍼트… 스타선수 사인 수집광 린드블럼

    “게임은 좋은데 방송까지는 좀….” 대만 가오슝에서 전지훈련 중인 프로야구 롯데 양상문 감독이 새로 영입한 외국인 선수 카를로스 아수아헤에게 ‘방송 자제령’을 내렸다. 방송 인터뷰 등을 하지 말라는 의미가 아니라 ‘인터넷 방송’을 자제하라는 의미다. 아수아헤의 취미가 바로 ‘게임 방…

    • 2019-02-13
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  • 글로벌로 노를 저어라, 중견 게임사들 '절치부심'

    글로벌로 노를 저어라, 중견 게임사들 '절치부심'

    2019년 기해년을 맞은지 엊그제 같은데 벌써 1분기의 반이 지나가고 있다. 지난해 결산 준비로 바빴던 게임사들도 컨퍼런스 콜을 마치고 본격적으로 2019년 사업준비에 돌입했다. 이전에도 그랬지만 올해 중견 게임사들의 행보는 대부분 '글로벌'로 초점이 맞춰져 있다. 갈수록 대형화되고…

    • 2019-02-12
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  • 똑같은 게임도 심의는 각자, 게임위 방침에 VR방 '분통'

    똑같은 게임도 심의는 각자, 게임위 방침에 VR방 '분통'

    똑같은 게임이라도 유통사(자)가 다르면 유통자 모두 심의(등급 분류)를 받아야 한다. 이 같은 게임위의 방침에 VR 업체들이 분통을 터트리고 있다. 게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 게임위)가 지난달 31일 안내한 '스팀 유통 해외개발사 PC게임물의 등급 분류 신청 안내'에 따르…

    • 2019-02-12
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  • 엔씨 “넥슨 인수, ‘전혀’ 검토하고 있지 않다”

    엔씨 “넥슨 인수, ‘전혀’ 검토하고 있지 않다”

    엔씨소프트는 넥슨 인수를 검토하고 있지 않다고 재차 강조했다. 윤재수 엔씨소프트 CFO는 12일 진행된 2018년 4분기 및 연간 실적 발표 후 콘퍼런스콜에서 “넥슨의 매각건에 대해 엔씨는 전혀 검토하고 있지 않다”고 밝혔다. 최근 게임업계 최대 이슈인 넥슨 매각건에 대해 엔씨소…

    • 2019-02-12
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  • 엔씨, ‘리니지M’ 로열티 매출 역대 최대…작년 영업익 6149억

    엔씨, ‘리니지M’ 로열티 매출 역대 최대…작년 영업익 6149억

    엔씨소프트가 작년 ‘리니지M’의 대만 성과에 힘입어 최대 로열티 매출을 기록하는 등 견조한 실적을 이어갔다. 엔씨소프트는 2018년 연간 매출 1조 7151억 원, 영업이익 6149억 원, 당기순이익 4215억 원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 대비 영업이익은 5% 상승했으나,…

    • 2019-02-12
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  • [비즈 프리즘] 매각 이슈 넥슨, 모바일 대작 ‘트라하’ 출격

    [비즈 프리즘] 매각 이슈 넥슨, 모바일 대작 ‘트라하’ 출격

    ■ 2019년 신작게임, 시장 공략 기지개 넷마블, ‘BTS월드’ 티저 페이지 공개 中 흥행 ‘마스터탱커’ 사전예약 모집 수집형 RPG ‘엑소스 히어로즈’도 준비 연초에 다소 조용한 행보를 보였던 게임사들이 드디어 본격적인 신작 서비스에 나섰다. 국내 주요 게임사들은 잇따라 올해 …

    • 2019-02-12
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  • 백경진 게임빌·컴투스 대만지사장 “대만 유저 신뢰받는 게임 만들 것”

    백경진 게임빌·컴투스 대만지사장 “대만 유저 신뢰받는 게임 만들 것”

    ■ 백경진 게임빌·컴투스 대만지사장 인터뷰 ‘엘룬’ 대만 출시…“현지 유저 위한 콘텐츠와 서비스”게임빌·컴투스 신작 “뚜렷한 전략·목표 갖고 지속 출시” 게임빌은 최근 해외 시장을 공략할 때 ‘글로벌 원빌드 지역별 순차 출시’라는 전략을 쓰고 있다. 주요 거점을 선택·출시해 역량을…

    • 2019-02-11
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  • [흥미기획] 사라져가는 80~90년대 레트로 게임계의 장인들

    [흥미기획] 사라져가는 80~90년대 레트로 게임계의 장인들

    "이분들 은퇴하면 걱정이에요. 어떻게 해야 하나.. 머잖아 그만두신다는 얘기도 있는데.." 최근 레트로 게임 커뮤니티에서는 각종 게임기 장인들의 은퇴를 앞두고 걱정이 한참이다. 80년대부터 90년대에 출시됐던 게임기들이나 CRT 모니터들이 고장나면 수리를 맡겨야 하는데, 수리를 맡길…

    • 2019-02-11
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  • [뉴스룸/임희윤]소수의 독재는 무너진다… ‘바츠 전쟁’의 메시지

    [뉴스룸/임희윤]소수의 독재는 무너진다… ‘바츠 전쟁’의 메시지

    ‘특히 거대 혈맹에 억눌려 있는 많은 저주서버 유저들이 함께 지켜보고 있습니다. (중략) 다시는 어떤 서버에서도 이러한 독재가 없도록 해야 합니다.’(게임 ‘리니지’의 한 유저) 2004년 6월 한반도에서 ‘바츠 해방 전쟁’이 발발한다. 이 전쟁은 온라인 게임 ‘리니지’에서 펼…

    • 2019-02-11
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  • 넥슨 ‘트라하’ 서비스 시동…티저 오픈

    넥슨 ‘트라하’ 서비스 시동…티저 오픈

    넥슨이 올해 최고의 기대작 ‘트라하’ 서비스에 시동을 걸었다. 넥슨은 최근 트라하의 티저페이지와 공식 페이스북 페이지를 오픈했다. 아울러 영상도 공개했다. 트라하는 모아이게임즈가 언리얼엔진4를 기반으로 제작 중인 전혀 새로운 지적재산권(IP) 기반 다중접속역할수행게임(MMORPG)이…

    • 2019-02-10
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  • ‘거침없는’ 넷마블 ‘밍기적’ 카카오…넥슨 인수전 승자는?

    ‘거침없는’ 넷마블 ‘밍기적’ 카카오…넥슨 인수전 승자는?

    오는 21일 예비입찰이 진행될 것으로 알려진 ‘10조원’ 규모의 넥슨 인수전에 카카오보다 넷마블이 좀더 적극적으로 뛰어드는 모양새다. 두 회사 지분을 모두 갖고 있는 중국 텐센트는 어느 쪽이 인수하던 넥슨에 대한 영향력을 확보할 수 있을 전망이다. 10일 관련업계에 따르면 넷마블은 …

    • 2019-02-10
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