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  • [리뷰] 사이비 종교의 행복한 가정 파괴, '환원(還願) -Devotion-'

    [리뷰] 사이비 종교의 행복한 가정 파괴, '환원(還願) -Devotion-'

    본격적인 리뷰에 앞서 이 이야기는 전하고 가야겠다. '환원(還願) -Devotion-(이하 디보션)'은 현재 PC 게임 시장에서 가장 뜨거운 감자다. 게임의 재미와 완성도가 높은 것은 별개로 게임에 숨겨진 이스터에그 때문이다. 1980년대 대만과 종교적 색채를 다루는 '디보션'에는 …

    • 2019-02-27
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  • 심심하면 순위 역주행하는 게임들, 비결이 뭘까

    심심하면 순위 역주행하는 게임들, 비결이 뭘까

    국내 모바일 게임시장은 레드오션이다. 아니 너무 격렬한 경쟁에 '핏빛 전장'이라고 표현하는 이들 마저 있다. 대형 게임사들이 내놓은 대형 RPG들이 매출 최상위권에서 피튀기게 경쟁하고, 백억 대 마케팅비를 투입한 신작들이 가세해 한주에도 몇 번씩 순위 각축전이 벌어진다. 발업 저글링…

    • 2019-02-26
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  • 넥슨, 노조와 '포괄임금제 폐지' 포함 79개 조항 합의

    넥슨, 노조와 '포괄임금제 폐지' 포함 79개 조항 합의

    - 포괄임금제 8월부터 폐지, 유연근무제 개선 및 복리후생 확대 등 79개 조항 단체협약 잠정 합의 - 넥슨 측 '적극적인 대화와 협력 통해 건강한 근로환경 조성 앞장설 것' 넥슨(대표 이정헌)은 전국화학섬유식품산업노동조합 넥슨지회(이하 넥슨지회, 지회장 배수찬)와 포괄임금제 폐지 …

    • 2019-02-26
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  • [비즈 프리즘] 신작게임 사전예약 돌풍, ‘흥행 청신호’ 켜다

    [비즈 프리즘] 신작게임 사전예약 돌풍, ‘흥행 청신호’ 켜다

    ■ 모바일게임, 2019 생존 경쟁 스타트 트라하, 열흘 만에 200만 돌파 인기 프렌즈타운 등 상반기 기대작 봇물 엔씨 ‘리니지M’ 대규모 업데이트 맞불 2019년 모바일게임 시장 경쟁이 본격화된다. 상반기 내 서비스를 시작하는 주요 게임들이 최근 일제히 사전예약을 시작했다. 그…

    • 2019-02-26
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  • SKT, 美컴캐스트 손잡고… e스포츠계 ‘FC바르셀로나’ 만든다

    SKT, 美컴캐스트 손잡고… e스포츠계 ‘FC바르셀로나’ 만든다

    SK텔레콤이 미국 주요 방송국 NBC와 영화사 유니버설, 드림웍스 등을 거느린 미디어 공룡 그룹 컴캐스트와 손잡고 e스포츠 전문 기업 설립을 추진한다. 급성장 중인 글로벌 e스포츠 시장 진출의 발판을 마련함과 동시에 주 시청층인 10∼30대 밀레니얼 세대와의 접점을 늘리는 효과가 기대…

    • 2019-02-26
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  • 위기에 빠진 카카오게임 원히트 기업들, 올해 부활할 수 있을까?

    위기에 빠진 카카오게임 원히트 기업들, 올해 부활할 수 있을까?

    지난 2012년 국민 메신저 카카오톡으로 유명한 카카오가 선보인 게임 플랫폼 카카오 게임하기는 국내 모바일 게임 시장을 확 바꿨다. 이전까지는 스마트폰 기능을 적극적으로 활용할 수 있었던 젊은 층에 국한됐던 모바일 게임을 남녀노소 모두가 즐기는 놀이문화로 확대시켰기 때문이다. 국민 …

    • 2019-02-25
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  • 검은사막 모바일, 일본 양대 마켓 인기 1위 달성 "기대감 고조"

    검은사막 모바일, 일본 양대 마켓 인기 1위 달성 "기대감 고조"

    펄어비스(대표 정경인)에서 개발 및 서비스 중인 '검은사막 모바일(일본명: 黒い砂漠 MOBILE)'이 일본 양대 마켓 인기 게임 1위를 달성하며, 심상치 않은 행보를 이어가고 있다. 지난 22일 12시 사전 다운로드를 시작한 검은사막 모바일은, 사전 다운로드 시작 7시간만에 '애플 …

    • 2019-02-25
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  • ‘리니지M’ 세 번째 에피소드 ‘이클립스’ 공개

    ‘리니지M’ 세 번째 에피소드 ‘이클립스’ 공개

    엔씨소프트가 인기 모바일게임 ‘리니지M’의 2019년 청사진을 공개했다. 엔씨소프트는 22일 서울 역삼동 더 라움에서 기자간담회를 갖고 리니지M의 세 번째 에피소드 ‘이클립스’를 공개했다. 이클립스의 주요 콘텐츠는 신규 클래스(직업) ‘암흑기사’, 신규 서버 ‘케레니스’, ‘아인하사…

    • 2019-02-24
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  • "8등신 아서스의 위엄" '워크래프트3: 리포지드' 체험기

    "8등신 아서스의 위엄" '워크래프트3: 리포지드' 체험기

    지난 2002년 홀연히 등장해 국내 게임 시장을 뜨겁게 달군 게임이 있었다. 전략 시뮬레이션의 전성기가 막을 내리는 황혼기에 등장한 이 게임은 자원과 채집 그리고 유닛 생산이라는 기존 시스템에 더해 지금까지도 회자되는 매력적인 영웅들을 활용한 전투와 눈을 떼기 힘들 정도의 심도 있는 …

    • 2019-02-22
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  • 엔씨소프트 리니지M, 삼성 스마트폰과 전방위 협력

    엔씨소프트 리니지M, 삼성 스마트폰과 전방위 협력

    엔씨소프트(대표 김택진)는 금일(22일) 리니지M의 2019년 개발 비전과 업데이트 계획을 공개한 간담회 히어로(HERO)를 진행했다. 이날 간담회에서는 160개 서버 이용자가 모두 만날 수 있는 마스터서버, 게임에 접속하지 않고도 즐기는 무접속 플레이, 터치를 넘어선 보이스 커맨드…

    • 2019-02-22
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  • 스마일게이트, 에픽세븐 개발사 인수 MOU

    스마일게이트, 에픽세븐 개발사 인수 MOU

    스마일게이트가 인기 게임 ‘에픽세븐’ 개발사를 인수한다. 스마일게이트 메가포트는 슈퍼크리에이티브의 지분 64%를 인수하는 양해각서(MOU)를 체결했다. ‘에픽세븐’은 고품질 2D 그래픽 방대한 스토리와 모험 콘텐츠를 갖춘 모바일 역할수행게임(RPG)이다. 지난해 8월 국내 출시해 양대…

    • 2019-02-22
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  • 넥슨, ‘런닝맨 히어로즈’ 출시

    넥슨, ‘런닝맨 히어로즈’ 출시

    넥슨은 라인프렌즈가 개발한 모바일게임 ‘런닝맨 히어로즈’를 21일 출시했다. 인기 TV 만화 ‘애니메이션 런닝맨’ 지적재산권(IP)을 활용한 액션게임으로, 다른 이용자들과 실시간 대전을 즐길 수 있다. 출시 버전엔 ‘스쿼드’, ‘배틀로얄’, ‘스토리’ 총 3가지의 모드를 비롯해 15종…

    • 2019-02-22
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  • 26일 일본 상륙 앞둔 검은사막 모바일 사전예약 100만 돌파

    26일 일본 상륙 앞둔 검은사막 모바일 사전예약 100만 돌파

    오는 26일 일본 정식 출시를 앞두고 있는 펄어비스의 검은사막 모바일이 사전예약 100만명을 돌파했다. 펄어비스는 지난 1월 8일부터 검은사막 모바일 사전예약을 시작했으며, 45일만인 금일(21일) 100만명을 돌파하며 현지 이용자들의 높은 관심을 과시했다. 이전까지 일본에서 사전…

    • 2019-02-21
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  • 컴투스 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’ 콘셉트 공개

    컴투스 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’ 콘셉트 공개

    컴투스는 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’의 캐릭터 콘셉트가 담긴 이미지를 21일 처음 공개했다. 글로벌 흥행작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 지적재산권(IP)을 기반으로 개발 중인 모바일 실시간 전략(RTS)게임이다. 유저는 자신의 영지를 운영하며 다른 유저와 경쟁하는 전략적 재미를 즐…

    • 2019-02-21
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  • 지스타만으로는 부족하다. 전국으로 확대되는 게임문화축제

    지스타만으로는 부족하다. 전국으로 확대되는 게임문화축제

    국내 최대 게임쇼인 지스타가 10년째 부산에서 개최되면서 사실상 부산 영구 개최로 흘러가는 분위기다. 지역 경제 활성화를 위해 부산 외의 개최지를 찾기 위해 노력했으나, 장소와 숙박 인프라 문제로 확실한 대안을 찾지 못해 2020년까지 부산 개최가 연장됐다. 10년간 지스타를 개최하…

    • 2019-02-21
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  • 한국 시장 점령한 모바일MMORPG 군단들, 일본에서 제2라운드

    한국 시장 점령한 모바일MMORPG 군단들, 일본에서 제2라운드

    한국 모바일 게임 시장을 완벽히 장악한 인기 IP 기반 모바일MMORPG들이 일본에서 2차전을 벌인다. 국내에서는 리니지M이 원작 IP의 강력한 팬층을 앞세워 완승을 거두고 있지만, 원작 IP의 영향력이 한국보다 덜한 일본에서는 모든 이들이 공평한 조건에서 자체의 게임성으로 승부를 …

    • 2019-02-20
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  • '서머너즈워' 4년째 승승장구..컴투스 글로벌 브랜드 파워 강화에 '총력'

    '서머너즈워' 4년째 승승장구..컴투스 글로벌 브랜드 파워 강화에 '총력'

    '서머너즈워 : 천공의 아레나(이하 '서머너즈워')'가 서비스 4년이 넘은 현재에도 여전히 강력한 글로벌 파워를 과시하면서 컴투스(대표 송병준)의 발걸음도 바빠지고 있다. 지난 2014년에 글로벌로 출시된 '서머너즈워'는 출시와 동시에 세계 전역에서 높은 인기를 거두면서 글로벌 흥행…

    • 2019-02-19
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  • 스마일게이트가 달라졌어요, 아크와 에픽 쌍두마차로 '승승장구'

    스마일게이트가 달라졌어요, 아크와 에픽 쌍두마차로 '승승장구'

    기해년 초부터 스마일게이트에 웃음꽃이 활짝 폈다. 다년간 수많은 게임들을 침몰시키며 '신작 게임의 무덤', '믿거스'(믿고 거르는 스마일게이트)라는 신조어를 탄생시켰던 스마일게이트였지만, 지난 해부터 국내 및 글로벌 게임 시장에서 두각을 나타내며 승승장구하는 모습이다. 모바일 게임…

    • 2019-02-19
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  • [비즈 프리즘] 일본부터 북미·유럽까지…세계로 나간다

    [비즈 프리즘] 일본부터 북미·유럽까지…세계로 나간다

    ■ 게임업계, 2019년에도 해외공략 잰걸음 다크어벤저3, 日진출 현지화 공들여 검사 모바일, 日사전등록 50만 돌파 스카이랜더스·탈리온, 북미·유럽 확대 게임사들이 올해 해외시장 공략에 더욱 박차를 가한다. 적극적인 해외시장 진출이 꺼져가는 업계의 성장동력을 다시 살릴 수 있는 …

    • 2019-02-19
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  • 구글플레이, 한국 사용자 위한 리워드 '도입'

    구글플레이, 한국 사용자 위한 리워드 '도입'

    구글플레이가 한국 사용자를 위한 리워드 프로그램을 마련했다. 구글플레이는 금일(18일) 한국 사용자들을 위한 구글플레이 포인트(Google Play Points)프로그램 발표했고, 이번 주부터 사전예약에 돌입한다. 구글플레이 포인트 프로그램은 사용자를 위한 맞춤 서비스다. 인앱 결…

    • 2019-02-18
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