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  • 스팀게임은 어떻게 PC방에서 집계될까?

    스팀게임은 어떻게 PC방에서 집계될까?

    PC방 순위는 국내 온라인게임 시장의 인기 척도를 간접적으로 확인할 수 있는 수치 중 하나로 손꼽힌다. 구체적인 매출이나 월별 데이터를 별도로 공개하지 않는 온라인게임의 특성상 PC방에서 게임을 즐기는 시간과 장르를 정확히 파악할 수 있는 PC방 순위는 해당 게임의 인기 척도이기도 하…

    • 2019-05-03
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  • 게임빌, 5월4일부터 가산으로 이전..컴투스와 시너지 효과 기대

    게임빌, 5월4일부터 가산으로 이전..컴투스와 시너지 효과 기대

    모바일 전문 게임사 게임빌(대표 송병준)이 서초구 사옥(서초구 서초동 1426-1)을 떠나고 내일(5월4일)부터 자회사인 컴투스가 있는 가산 BYC 하이시티 빌딩으로 이전한다. 컴투스는 현재 BYC 하이시티 빌딩 A동 12층부터 18층을 포함해 10개 층을 사용하고 있으며, 게임빌은…

    • 2019-05-03
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  • “경기도를 게임산업 글로벌 허브로”

    “경기도를 게임산업 글로벌 허브로”

    연매출 23억 원, 앱스토어·원스토어 유료 게임 인기차트 1위, 일본 유료 게임 롤플레잉 인기차트 1위, 유료 100만 건 내려받기…. 2016년 경기도 주최 게임창조오디션에서 1위를 차지한 1인 게임기업 키위웍스의 모바일게임 ‘마녀의 샘’이 이뤄낸 성과다. 개발과 소모 주기가 매…

    • 2019-05-03
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  • 예상만큼 거세지 않았던 트라하 광풍. 다음을 노리는 기대작은?

    예상만큼 거세지 않았던 트라하 광풍. 다음을 노리는 기대작은?

    올해 최고 기대작으로 꼽히던 넥슨의 야심작 트라하가 출격했음에도 불구하고, 상위권은 흔들리지 않고 있다. 부동의 1위 리니지M은 미동도 하지 않았으며, 블레이드&소울 레볼루션, 검은사막 모바일, 리니지2레볼루션 등도 그들만의 리그를 계속하고 있다. 트라하는 기존 상위권 게임들…

    • 2019-05-02
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  • 21년간 정액제였던 '리니지', 부분유료화 체제로 전환..'시선집중'

    21년간 정액제였던 '리니지', 부분유료화 체제로 전환..'시선집중'

    ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 자사가 개발-서비스 중인 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임) '리니지'에 21년 간 유지했던 정액제 시스템을 폐지하고 금일(5월2일)부터 부분유료화로 전환한다. 이 정책에 따라 모든 '리니지' 게이머는 정액제 개념의 이용권 없이 '…

    • 2019-05-02
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  • 넷마블, "'킹 오브 파이터 올스타' 쉬운 조작으로 액션 만끽"

    넷마블, "'킹 오브 파이터 올스타' 쉬운 조작으로 액션 만끽"

    "킹 오브 파이터 올스타를 준비하면서 글로벌 이용자에게 제대로 된 RPG를 선보이겠다는 목표가 있었습니다. 그리고 일본 서비스 이후 미처 생각하지 못한 부분들이 있었습니다. 국내 서비스를 준비하면서 이런 부분을 더 다듬었습니다." 이는 오는 5월 9일 '킹 오브 파이터 올스타'의 …

    • 2019-05-01
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  • 이경민 서울대 교수 "게임중독, 의사들에게 장사의 수단이 될 수도"

    이경민 서울대 교수 "게임중독, 의사들에게 장사의 수단이 될 수도"

    "우리는 과잉 의료화를 경계해야한다. 이유는 근본적인 문제 해결없이 의료가 장사의 수단이 될 수 있기 때문이다." 지난 4월29일, 서울 중구 대한상공회의소에서 게임과학포럼 주최로 제 2회 태그톡(T.A.talk) 'Gaming Disorder, 원인인가 결과인가' 심포지엄이 개최됐…

    • 2019-04-30
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  • 게임업계도 ‘어벤져스4’ 광풍

    게임업계도 ‘어벤져스4’ 광풍

    ■ 마블 IP 기반 콘텐츠 잇달아 업데이트 넥슨 배틀라인, 신규 카드팩 추가 퓨처파이트, 영화 테마 업데이트 포트나이트, ‘엔드게임 모드’ 컬래버 매일 흥행 신기록을 갈아 치우는 영화 ‘어벤져스 엔드게임’(이하 엔드게임)의 돌풍이 게임으로도 이어질까. 마블의 지적재산권(IP)을 기…

    • 2019-04-30
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  • 블리즈컨 11월 1·2일 개최

    블리즈컨 11월 1·2일 개최

    블리자드엔터테인먼트는 신규 게임 콘텐츠를 소개하는 ‘블리즈컨 2019’를 미국 캘리포니아 애너하임 컨벤션 센터에서 11월 1일과 2일 개최한다. 입장권은 5월 4일과 5월 8일 두 차례에 걸쳐 온라인 티켓 예매 서비스 AXS를 통해 판매한다. 블리즈컨에선 신규 게임 콘텐츠 소개와 함…

    • 2019-04-29
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  • 출시 앞둔 패스오브엑자일, 한국 게이머들의 색다른 육성법 기대한다

    출시 앞둔 패스오브엑자일, 한국 게이머들의 색다른 육성법 기대한다

    그라인딩기어게임즈의 대표적인 핵앤슬래시 게임 패스 오브 엑자일의 국내 서비스를 맡은 카카오게임즈가 지난 27일 그라인딩기어게임즈 CTO 조나단 로저스 방한 기념 기자간담회를 개최하고, 향후 사업 계획을 밝혔다. 카카오게임즈를 통해 서비스될 예정인 패스 오브 엑자일은 전세계 3000만…

    • 2019-04-29
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  • ‘애니팡’ 3500만 국민게임 명성 찾는다…4번째작 연내 출시

    ‘애니팡’ 3500만 국민게임 명성 찾는다…4번째작 연내 출시

    선데이토즈가 ‘애니팡’의 4번째 작품을 연내 출시해 과거 ‘국민 모바일게임’의 명성을 되찾겠다는 포부다. 선데이토즈는 가칭 ‘애니팡 A’의 시험 버전을 개발·검토하고 있다고 26일 밝혔다. ‘애니팡’과 ‘애니팡2’, ‘애니팡3’에 이어 4번째 시리즈로 흥행에 도전한다. 신작은 3…

    • 2019-04-27
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  • [칼럼] 엔씨소프트가 가로수길에 '스푼즈' 캐릭터샵을 오픈한 이유

    [칼럼] 엔씨소프트가 가로수길에 '스푼즈' 캐릭터샵을 오픈한 이유

    엔씨소프트(이하 엔씨(NC))를 말하면 떠오르는 단어가 무엇일까. 많은 사람들이 '리니지'나 야구단 정도를 우선적으로 떠올릴 것이다. 조금 깊숙하게 들어가면 '블레이드&소울'이나 '아이온' 같은 정통 MMORPG(다중접속롤플레잉온라인게임)을 말하는 이들도 있을 것이다. 이…

    • 2019-04-26
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  • [NDC 2019] 게임 중독 추적을 위한 4년의 기록 "정답은 가족"

    [NDC 2019] 게임 중독 추적을 위한 4년의 기록 "정답은 가족"

    "게임 과몰입 군에 소속된 청소년은 자기 통제 수치가 현저히 낮은 것으로 나타났습니다. 이 자기 통제를 저하하는 요소는 학업 스트레스가 대부분을 차지했고, 이 스트레스는 부모의 과잉기대와 간섭과 같은 부모와의 관계가 큰 원인이었습니다. 부모의 우울과 고독 등 심리상태가 청소년들에게 고…

    • 2019-04-25
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  • 서울시 인디게임포럼, "창작의지 꺾는 사전검열은 없어져야"

    서울시 인디게임포럼, "창작의지 꺾는 사전검열은 없어져야"

    다양한 스타트업 지원 사업을 펼치고 있는 서울산업진흥원(대표 장영승, 이하 SBA)이 24일 서울애니메이션센터 만화의집에서 최근 논란이 되고 있는 아마추어 창작 게임 사전 검열 논란과 관련해 ‘2019 인디게임포럼 게임이 밥(미래)이다!’ 행사를 개최했다. 이번 행사는 최근 논란이 …

    • 2019-04-25
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  • [NDC 2019] 과거가 없는 한국 게임, 미래를 위해 기억해야 할 때

    [NDC 2019] 과거가 없는 한국 게임, 미래를 위해 기억해야 할 때

    "한국 게임산업은 과거를 잊고 있습니다. 점같이 산개한 한국 게임의 과거를 미래로 향하는 선으로 연결하다 보면 한국 게임산업 역시 더욱 다양한 모습을 보여줄 수 있을 것입니다" 금일(24일) 2019 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2019)의 키노트(기조 강연)을 맡은 넥슨 데브…

    • 2019-04-24
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  • [NDC 2019] ’쿠키런: 오븐브레이크’, 만원 쓰는 5명보다 천원 쓰는 50명을 만들어라

    [NDC 2019] ’쿠키런: 오븐브레이크’, 만원 쓰는 5명보다 천원 쓰는 50명을 만들어라

    출시된 지 2년 지난 게임을 2배 성장시키려면 어떻게 해야 할까? 이에 대해 데브시스터즈 배형욱 PD가 이야기 보따리를 풀었다. 데브시스터즈 배형욱 PD는 NDC 2019(넥슨 개발자 컨퍼런스 2019)에서 ‘쿠키런: 오븐브레이크 2년된 게임, 2배로 성장시키기’라는 주제로 강연을 …

    • 2019-04-24
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  • 中 게임전용 스마트폰 ‘블랙샤크2’ 국내 시판

    中 게임전용 스마트폰 ‘블랙샤크2’ 국내 시판

    중국의 게임 전용 스마트폰 ‘블랙샤크2’(사진)가 국내에 정식 출시된다. ‘중국 폰의 무덤’이라 불리는 국내 시장에서 틈새시장 공략에 성공할지 관심이 쏠린다. 국내 소프트웨어 개발 업체인 파워보이스는 “29일부터 다음 달 6일까지 블랙샤크2의 온라인 예약 판매를 진행한다”고 23일…

    • 2019-04-24
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  • 트라하 빠른 성장 포인트, '행동력'과 '수동사냥'

    트라하 빠른 성장 포인트, '행동력'과 '수동사냥'

    넥슨의 상반기 야심작 모바일 MMORPG '트라하'가 지난 18일 정식으로 서비스에 돌입했다. 이 게임은 언리얼 엔진 4를 활용한 최고 수준의 그래픽, 여의도의 16배에 달하는 거대한 오픈 필드, 자유롭게 클래스 변경이 기능한 인피니티 클래스 시스템으로 무장한 것이 강점이다. 불칸과 …

    • 2019-04-23
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  • 중국 게임 판호 심사 재개, 대형 게임사 이득?

    중국 게임 판호 심사 재개, 대형 게임사 이득?

    중국이 내·외자 판호(일종의 중국 내 서비스 허가) 심사를 재개했다. 수량 한도, 유혈 제거 등 규정이 제법 까다로워졌으나, 대형 게임사들은 이득을 챙길 수 있다는 분석이다. 중국 국가신문출판광전총국이 22일부터 내·외자 판호 접수를 재개했다. 최종 심사 부처는 중공 중앙 선전부 출…

    • 2019-04-23
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