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  • 넷마블, '일곱개의대죄' 사전 다운로드 韓·日 1위

    넷마블, '일곱개의대죄' 사전 다운로드 韓·日 1위

    넷마블(대표 권영식)이 서비스하는 신작 '일곱개의대죄: 그랜드크로스'가 3일 진행한 사전다운로드로 한국와 일본 양국의 앱스토어 다운로드 1위를 기록했다. 넷마블은 '일곱개의대죄: 그랜드크로스'의 출시 하루 전인 3일 한국와 일본 양국에서 미리 다운로드가 가능한 사전 다운로드를 실시했…

    • 2019-06-04
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  • 넷마블 ‘일곱 개의 대죄’ 오늘 출시

    넷마블 ‘일곱 개의 대죄’ 오늘 출시

    넷마블은 모바일게임 기대작 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’(사진)를 한국과 일본에서 4일 정식 출시한다. 3000만 부 넘게 팔린 동명의 원작만화 지적재산권(IP)를 기반으로 한 역할수행게임(RPG)이다. 이용자가 주인공이 돼 원작세계를 탐험하며 스토리를 진행하는 어드벤처 방식이다…

    • 2019-06-04
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  • 글로벌 1조원 신화 '서머너즈워' 지각변동..플레이 패턴 확 바뀐다

    글로벌 1조원 신화 '서머너즈워' 지각변동..플레이 패턴 확 바뀐다

    이미 지난 2017년도에 글로벌 매출 1조 원을 넘긴 국내 최고의 글로벌 흥행 모바일 게임 '서머너즈워'에 격변이 예상된다. 2019년 6월1일 서울 강남구 르메르디앙 호텔에서 열린 '서머너즈워' 서비스 5주년 기념 유저 간담회에서, 컴투스(대표 송병준)는 '차원홀'과 '2차 각성'…

    • 2019-06-03
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  • 같은 IP도 차원이 다르다. 넷마블, '일곱개의대죄' 기대감 최고조

    같은 IP도 차원이 다르다. 넷마블, '일곱개의대죄' 기대감 최고조

    넷마블이 만들면 같은 IP(지식재산권)라도 수준이 다르다. 넷마블이 보여주고 있는 모습에 오는 4일 출시를 앞두고 있는 모바일 RPG 대작 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스(이하 일곱개의대죄)'에 큰 관심이 모이고 있다. 넷마블의 기존 인기 IP 활용 개발력이 입증된 작품은 엔씨소프…

    • 2019-06-03
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  • 모바일 야구 강자 ‘게임빌 프로야구’ 6년 만에 돌아온다

    모바일 야구 강자 ‘게임빌 프로야구’ 6년 만에 돌아온다

    ‘슈퍼스타즈’ 9월 출시 목표 라이선스 없는 캐주얼 게임 모바일 야구게임의 선두주자 ‘게임빌 프로야구’가 6년 만에 돌아온다. 게임빌은 9월 출시를 목표로 ‘게임빌 프로야구 슈퍼스타즈’를 개발 중이라고 최근 밝혔다. 게임빌 프로야구는 피처폰 시절인 2002년부터 총 12개의 시리…

    • 2019-06-03
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  • 텐센트 결국 빠지고… 넥슨 인수전 ‘5파전’

    넥슨 매각 본입찰에 참여할지 여부로 관심을 모았던 중국 텐센트는 결국 응하지 않았다. 본입찰에는 인수후보자로 거론되던 넷마블과 카카오, 사모펀드(PEF) 3개사 등 총 5곳이 참여하는 데 그쳤다. 넥슨의 지주사인 NXC의 김정주 회장 측은 본입찰 시기를 2차례 연기해가며 참여 업체의 …

    • 2019-06-03
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  • “명상-피아노-헬스, 다른 세상에 눈뜨니 게임 생각 사라져” 극심한 게임중독 20세 대학생의 탈출기

    “성준(가명)이가 공부 열심히 하면 아빠가 살아 돌아오실 거야.” 대학생 이성준 씨(20)는 초등학교 3, 4학년 시절 어머니의 이런 말을 철석같이 믿었다. 학교와 학원 수업을 마치고 집에 돌아오면 책상에 앉아 눈에 불을 켜고 문제집을 풀었다. 학교에선 우등생으로 꼽혔고 전국 수학…

    • 2019-06-01
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  • “게임중독은 질병” WHO 선언에 국내 업계 위기감

    “게임중독은 질병” WHO 선언에 국내 업계 위기감

    “세계보건기구(WHO)가 게임이용장애를 질병으로 분류한다는 소식을 접하고는 (아이의 장래를) 다시 생각해봐야 하는 게 아닌지 혼란스럽네요.” 중학생 자녀를 둔 학부모 A 씨(40·여)는 최근 경기 성남시 판교테크노밸리의 엔씨소프트 본사를 방문해 게임 제작 과정을 체험하는 견학 프로…

    • 2019-06-01
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  • 사무라이쇼다운 신작, 6월27일 출시..'90년대 추억의 캐릭터들이 온다'

    사무라이쇼다운 신작, 6월27일 출시..'90년대 추억의 캐릭터들이 온다'

    주식회사 SNK(토야마 코이치, CEO)가 개발한 PS4용 검극대전격투게임 '사무라이쇼다운'(Samurai Showdown) 한국어판이 오는 6월27일에 출시된다. 예약판매는 6월3일이다. 이 게임의 배급사인 인트라게임즈(배상찬, CEO)는 5월31일 선릉 누브 호텔에서 기자간담회를…

    • 2019-05-31
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  • 도전이 진화를 만든다. 장르의 한계까지 넘어서는 게임들

    도전이 진화를 만든다. 장르의 한계까지 넘어서는 게임들

    새롭게 등장하는 신작들은 기존 인기작들을 뛰어넘기 위해 다양한 차별점을 내세우기 마련이다. 그것이 유명 IP 일수도 있고, 남들과 차별화된 그래픽이나, 캐릭터일 수도 있다. 다만, MMORPG, 수집형RPG, 퍼즐 등 몇몇 인기 장르에 신작이 몰리다보니, 신작이 나와도 크게 인상적이…

    • 2019-05-31
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  • “中게임 밀려오는데 질병 분류” 위기감 감도는 한국 게임산업

    “中게임 밀려오는데 질병 분류” 위기감 감도는 한국 게임산업

    “세계보건기구(WHO)가 게임이용장애를 질병으로 분류한다는 소식을 접하고는 (아이의 장래를) 다시 생각해봐야 하는 게 아닌지 혼란스럽네요.” 중학생 자녀를 둔 학부모 A 씨(40·여)는 최근 경기 성남시 판교테크노밸리의 엔씨소프트 본사를 방문해 게임 제작 과정을 체험하는 견학 프…

    • 2019-05-31
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  • AI, 3D 게임서도 인간 꺾었다

    AI, 3D 게임서도 인간 꺾었다

    구글 딥마인드가 개발한 새 인공지능(AI)이 여러 명이 3차원 공간을 돌아다니며 총을 들고 싸우는 복잡한 게임에서 다시 한 번 인간 고수를 꺾었다. 앞서 딥마인드가 개발한 바둑 전용 AI인 알파고는 2016년 바둑 고수 이세돌 9단을 눌렀고 올해 1월에는 게임 전용 AI인 ‘알파스타’…

    • 2019-05-31
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  • 서울 VR•AR 엑스포 성황리 개막..'VR•AR 콘텐츠의 미래를 제시하다'

    서울 VR•AR 엑스포 성황리 개막..'VR•AR 콘텐츠의 미래를 제시하다'

    아시아 최대 규모로 진행되는 가상·증강현실 비즈니스 전문 박람회(Seoul VR·AR Expo 2019, 이하 SVAE 2019)가 서울 삼성동 코엑스 B홀에서 성황리에 개막했다. '5G: 가상·증강현실의 새로운 도약'이라는 주제로 진행된 이번 SVAE 2019는 최첨단 VR•AR …

    • 2019-05-30
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  • 펄어비스 ‘검은사막’ 직접 서비스 이벤트

    펄어비스 ‘검은사막’ 직접 서비스 이벤트

    펄어비스는 30일 ‘검은사막’의 직접 서비스를 시작하면서, 이벤트를 준비했다. 먼저 직접 서비스를 기념해 펄 상점의 ‘의상’, ‘장인의 기억’, ‘마구세트’ 등 유료 아이템 가격을 대폭 인하했다. 인기 패키지인 ‘밸류패키지’에 ‘메르브의 팔레트 자유 이용’ 버프를 추가했다. 이용자는…

    • 2019-05-30
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  • 니어: 오토마타 제작자의 모바일 신작 '시노앨리스', 7월 18일 글로벌 출시

    니어: 오토마타 제작자의 모바일 신작 '시노앨리스', 7월 18일 글로벌 출시

    일본의 개발사 스퀘어에닉스와 포케라보가 개발하고, 넥슨에서 서비스 하는 신작 모바일게임 '시노앨리스'가 과감히 청소년 이용불가 등급으로 오는 7월 18일 정식 출시된다. 넥슨은 금일(30일) 서울 포시즌스 호텔에서 시노앨리스의 간담회를 개최하고, 시노앨리스의 글로벌 출시 일정과 서비…

    • 2019-05-30
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  • PC방 가려고 수업도 빼먹는…고2 아들, 게임중독서 벗어나려면?

    PC방 가려고 수업도 빼먹는…고2 아들, 게임중독서 벗어나려면?

    A 씨(21)는 고교 2학년 시절 심한 게임 이용장애(게임중독)에 시달렸다. 1인칭 슈팅게임에 푹 빠져 식사를 거르기 일쑤였다. PC방에 가려고 수업을 빼먹는 일도 있었다. 자려고 누워도 게임 장면만 생각났다. 누적 가입자가 100만 명이 넘는 게임에서 전국 랭킹 100위 안에 들 정…

    • 2019-05-29
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  • "게임 죽다", 게임 질병코드 반대 공대위 발족

    "게임 죽다", 게임 질병코드 반대 공대위 발족

    "과거 게임 문화의 죽음에 조의를 표하며, 새로운 게임 문화가 태어나는 자리가 되길 바란다." 금일(29일) 국회 의원회관에서 열린 게임 질병코드 반대를 위한 공동 대책 위원회(이하 공대위) 출범식에서 나온 말이다. 공대위는 세계보건기구(World Health Organization…

    • 2019-05-29
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  • 듀오백, 국내 게이머들을 위한 듀오백 게임즈 브랜드 런칭

    듀오백, 국내 게이머들을 위한 듀오백 게임즈 브랜드 런칭

    듀오백의자 제조·판매사인 ㈜듀오백(대표 정관영)이 29일 프리미엄 게임의자 라인인 듀오백 게임즈(DUOBACK GAMES)를 런칭하며 게이밍 시장으로 새로운 첫발을 내디뎠다. 듀오백은 듀오백게임즈와 더불어 게이밍데스크 전문브랜드 유레카(EUREKA)와 독점 계약을 체결하며 게임을 즐…

    • 2019-05-29
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  • 조선 좀비물 ‘킹덤’ 게임으로 나온다…컴투스 자회사 데이세븐 개발

    조선 좀비물 ‘킹덤’ 게임으로 나온다…컴투스 자회사 데이세븐 개발

    넷플릭스를 통해 방영된 조선시대 좀비 드라마 ‘킹덤’이 게임으로 제작된다. 컴투스는 자회사 데이세븐이 넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘킹덤’의 제작사 에이스토리와 지식재산권(IP) 사용 계약을 체결했다고 29일 밝혔다. 이번 계약을 통해 데이세븐은 킹덤 IP를 소재로 한 새로운 스토리게…

    • 2019-05-29
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  • 색다른 조선 좀비 선보인 '킹덤', 게임으로 등장?

    색다른 조선 좀비 선보인 '킹덤', 게임으로 등장?

    "굶주림을 견디다 못해 역병이 걸린 시체를 먹은 백성들이 좀비가 되어 온 나라에 창궐하게 되버린 조선. 그리고 이를 막기 위해 노력하는 세자와 그 속에서 또 다른 암투를 꾸미는 대신들" 조선 좀비를 선보이며, 전세계 시장에서 돌풍을 일으킨 킹덤이 모바일게임으로 출시된다. 컴투스(대…

    • 2019-05-29
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