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  • 카카오게임즈의 모바일 대권 도전. 테라 클래식 8월 13일 출시 확정

    카카오게임즈의 모바일 대권 도전. 테라 클래식 8월 13일 출시 확정

    프린세스 커넥트 리다이브에 이어 패스 오브 엑자일까지 성공시키며 최고의 상반기를 보낸 카카오게임즈가 하반기 시장 공략을 위해 준비한 모바일MMORPG 테라 클래식의 출시일이 확정됐다. 카카오게임즈(공동대표 남궁훈, 조계현)는 금일(24일) 서울 양재 엘타워에서 기자간담회를 개최하고 …

    • 2019-07-24
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  • 코스닥 상장 추진 중인 게임사들, 경쟁력은?

    코스닥 상장 추진 중인 게임사들, 경쟁력은?

    새로운 성장 동력을 마련하기 위한 게임사들의 코스닥 상장 도전이 계속 이어지고 있다. 모바일게임의 급성장으로 게임 시장 규모가 커진 만큼 생존 경쟁도 치열해지면서, 새로운 신작을 선보이려면 막대한 자금이 필요하기 때문이다. 물론, 코스닥 상장이 모든 문제를 해결해줄 수 있는 만능 열…

    • 2019-07-23
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  • 넷마블, 자체 IP게임으로 하반기 공략

    넷마블, 자체 IP게임으로 하반기 공략

    넷마블이 하반기 ‘쿵야 캐치마인드’를 시작으로 자체 IP(지적재산권) 강화에 나선다. 넷마블은 올해 2분기 ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’, ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’, ‘BTS월드’ 등을 국내외 마켓 인기 및 매출 순위 상위권에 올렸다. 하지만 상반기 출시작이 모두 외…

    • 2019-07-23
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  • 대표 미소녀 게임된 '프린세스커넥트: 리다이브', 새로운 도약 위한 2.0 업데이트 공개

    대표 미소녀 게임된 '프린세스커넥트: 리다이브', 새로운 도약 위한 2.0 업데이트 공개

    출시 후 4개월 동안 안정적인 서비스를 선보이며 미소녀 게임 시장을 대표하는 게임으로 자리잡은 카카오게임즈와 사이게임즈의 모바일RPG 프린세스 커넥트:리다이브가 2.0 업데이트로 새로운 도약을 노린다. 카카오게임즈(공동대표 남궁훈, 조계현)는 금일(22일) 서울 삼성동 그랜드 인터콘…

    • 2019-07-22
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  • WCG 2019 시안, 성황리 폐막..中 4개종목 석권하며 '압도적 우승'

    WCG 2019 시안, 성황리 폐막..中 4개종목 석권하며 '압도적 우승'

    '게임 올림픽'을 표방하는 글로벌 최대의 e스포츠 축제 'WCG 2019'이 나흘간의 대장정을 마무리했다. 지난 18일 화려하게 개막했던 이번 대회는 21일 오후 6시 30분부터 중국 시안 취장신구 국제 컨벤션센터에서 열린 폐막식을 끝으로 대단원의 막을 내렸다. 지난 2013년 쿤산…

    • 2019-07-22
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  • [원대연의 잡학사진]6년 만에 부활한 ‘e스포츠의 올림픽’ WCG 2019

    [원대연의 잡학사진]6년 만에 부활한 ‘e스포츠의 올림픽’ WCG 2019

    글로벌 e스포츠 축제인 ‘WCG 2019’가 중국 시안 국제컨벤션센터에서 열렸다. WCG(월드사이버게임)는 세계에서 가장 큰 게임 대회로 ‘e스포츠의 올림픽’이라고 불린다. 지난 2000년 용인 에버랜드에서 시범대회로 열린 첫 WCG 챌린지 대회 이후 2013년 중국 쿤산 대회까지 1…

    • 2019-07-21
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  • 넥슨 김동건의 야심작 ‘어센던트 원’은 왜 6개월만에 망했나

    넥슨 김동건의 야심작 ‘어센던트 원’은 왜 6개월만에 망했나

    최소 3년 이상의 시간과 노력, 비용을 들였다. 그것도 국내 최대 게임사 넥슨 ‘데브캣 스튜디오’에서다. 총괄은 ‘마비노기’로 유명한 스타 개발자 김동건이 맡았다. 하지만 그 결과는 상처로 남았다. 올해 넥슨이 출시한 멀티플레이어 배틀아레나(MOBA) 게임 ‘어센던트 원’ 얘기다. …

    • 2019-07-20
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  • 롤드컵 진출을 위한 끝없는 투쟁이 벌어지는 LCK

    롤드컵 진출을 위한 끝없는 투쟁이 벌어지는 LCK

    '2019 리프트라이벌즈'(이하 리라)의 우승으로 기분좋은 휴식기를 가진 LCK가 1라운드와는 전혀 다른 양상으로 흘러가고 있다. 바로 1라운드서 하락세를 보이던 팀들이 거침없는 상승세에 상위권 팀들이 다소 흔들리는 모습을 보이며, 어느 정도 가닥이 잡혔던 'LOL 월드챔피언십'(이하…

    • 2019-07-19
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  • 룽투코리아, 하반기 행보에 '주목'

    룽투코리아, 하반기 행보에 '주목'

    룽투코리아(대표 양성휘)가 대형 신작 '보스레이브'를 선보이고, 란투게임즈(대표 양성휘)가 개발한 '테라 클래식'을 카카오게임즈(대표 남궁훈, 조계현)를 통해서 서비스를 시작하며 하반기 게임 시장 공략에 나선다. 먼저 신작 '보스레이브'는 중국 게임사 'THINK FLY'에서 개발…

    • 2019-07-19
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  • 에란겔 리마스터에 세계대회까지. 분위기 반전 노리는 배틀그라운드

    에란겔 리마스터에 세계대회까지. 분위기 반전 노리는 배틀그라운드

    전세계 배틀로얄 시장을 주도하고 있는 펍지주식회사의 플레이어언노운스 배틀그라운드가 이번 여름에 승부수를 던졌다. 포트나이트, 에이펙스 레전드 등 경쟁작들의 도전과 해외 몇몇 국가에서 터지고 있는 폭력성 논란 등 여러가지 문제가 다발적으로 터지면서 성장세에 제동이 걸린 상황인 만큼, …

    • 2019-07-18
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  • 온라인게임 25년, 게임은 곧 문화다… 넥슨재단 ‘게임을 게임하다’전

    PC통신에서 시작한 ‘쥬라기공원’, ‘단군의 땅’을 기점으로 25주년을 맞은 국내 온라인게임의 면면을 돌아보는 전시가 열린다. 넥슨재단에서 주관하고, 넥슨컴퓨터박물관과 넥슨코리아 인텔리전스랩스가 기획한 ‘게임을 게임하다 /invite you_’전이다. 서울 종로구 아트선재센터 3층에서…

    • 2019-07-18
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  • [점프업G] 협력과 교류를 통해 자신만의 길을 걷는 개발사 '라타타 스튜디오'

    [점프업G] 협력과 교류를 통해 자신만의 길을 걷는 개발사 '라타타 스튜디오'

    게임 시장에서 중소 개발사가 살아남기란 힘든 일이다. MMORPG를 중심으로 한 RPG 장르의 게임이 모바일 시장의 매출 순위를 점령하고 있지만, 개발 인력과 자금의 한계 덕에 이러한 흐름을 따라 가기 힘든 것이 지금의 상황이다. 이러한 게임 시장에 전략 장르라는 다소 특이한 게임을…

    • 2019-07-17
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  • 25주년 맞은 온라인 게임, '현대 미술과 AI'로 풀어내다

    25주년 맞은 온라인 게임, '현대 미술과 AI'로 풀어내다

    넥슨은 금일(17일) 한국 온라인게임 25주년을 맞아 금일(17일)부터 오는 9월 1일까지 약 40일간 종로 아트선재센터에서 진행되는 특별 기획전 '게임을 게임하다 /invite you_'의 기자간담회를 개최했다. 온라인게임의 세계를 현대 예술과 AI로 재해석한 이번 전시회는 마치 …

    • 2019-07-17
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  • 2019년 2분기 모바일 게임 매출 21조 9백억.. "한국 매출 3위에 올라"

    2019년 2분기 모바일 게임 매출 21조 9백억.. "한국 매출 3위에 올라"

    모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니의 iOS 및 구글플레이 합산 2019년 2분기 글로벌 모바일 게임 시장 분석 결과에 따르면 2019년 2분기 모바일 게임 지출액은 170억 달러(한화 약 21조 900억 원)에 달하는 것으로 나타났다. 앱애니의 발표에 따르면 모바일 게임 앱은 …

    • 2019-07-16
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  • [게임 질병의 시대⑩] 게임질병 코드에 대한 게임사들의 대책은?

    [게임 질병의 시대⑩] 게임질병 코드에 대한 게임사들의 대책은?

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 …

    • 2019-07-16
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  • [게임 질병의 시대 ⑨] 게임업계 왜 난리인가?

    [게임 질병의 시대 ⑨] 게임업계 왜 난리인가?

    <지난 5월 25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미…

    • 2019-07-15
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  • [게임 질병의 시대 ⑧] 게임 질병코드 해외 반응, 그리고 우리는

    [게임 질병의 시대 ⑧] 게임 질병코드 해외 반응, 그리고 우리는

    <지난 5월 25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미…

    • 2019-07-15
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  • [게임 질병의 시대⑦] 질병 낙인 찍힌 게임, TV광고도 퇴출되나?

    [게임 질병의 시대⑦] 질병 낙인 찍힌 게임, TV광고도 퇴출되나?

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제 72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 …

    • 2019-07-12
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  • [게임 질병의 시대 ⑥] 게임중독 질병 vs 중독 규정 힘들다

    [게임 질병의 시대 ⑥] 게임중독 질병 vs 중독 규정 힘들다

    <지난 5월25일, 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(World Health Organization, WHO) 총회에서 게임이용장애가 포함된 ICD-11(국제질병분류 11차 개정판)안이 만장일치로 통과됐다. 게임의 주무부처인 문화체육관광부도 지난 2016년에 이미 게…

    • 2019-07-12
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  • [주말 인터뷰] 김동균 사업본부장 “엘룬, ‘수집형 RPG’ 하면 떠오르는 게임 목표”

    [주말 인터뷰] 김동균 사업본부장 “엘룬, ‘수집형 RPG’ 하면 떠오르는 게임 목표”

    ■ 게임빌 김동균 사업본부장 엘룬·프로야구로 하반기 집중 공략 지역별 순차 출시, 게임운영 최적화 국내 유저 공략 “소통이 가장 중요” 모바일게임의 원조 강자 게임빌이 하반기 국내 시장 공략에 적극 나선다. ‘탈리온’으로부터 글로벌 지역별 순차 출시 전략의 바통을 이어받은 ‘엘룬’…

    • 2019-07-12
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