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  • [DBR/Special Report]게임하면서 돈버는 시대 온다… 뭉칫돈 몰리는 ‘웹 3.0’

    [DBR/Special Report]게임하면서 돈버는 시대 온다… 뭉칫돈 몰리는 ‘웹 3.0’

    미 연방준비제도(Fed·연준)의 금리 인상과 나스닥 지수 하락 등이 이어지며 글로벌 경제가 큰 어려움을 겪고 있다. 경기 침체 우려에 신규 투자나 기업 공개 등이 위축될 것이란 전망이 우세하다. 반면 이런 악재에도 뭉칫돈이 몰리는 분야가 있다. 바로 ‘웹 3.0’이다. 미국 블록체인 …

    • 2022-07-13
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  • [DBR/알립니다]직장인 자산관리 막막하다면? ‘DBR 재테크 스터디 2기’ 모집

    동아일보 미래전략연구소는 자산관리, 재테크에 관심 있는 분들을 위해 직장인 재테크 크리에이터 ‘스크루지’와 함께하는 ‘DBR 재테크 스터디 2기’ 수강생을 모집합니다. 상반기에 1기를 성공적으로 마친 DBR 재테크 스터디는 재테크, 투자, 노후 대비를 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 …

    • 2022-07-06
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  • [DBR]‘ESG 모범생’ 풀무원의 성장전략

    [DBR]‘ESG 모범생’ 풀무원의 성장전략

    ■ ‘ESG 모범생’ 풀무원의 성장전략○ Case Study최근 ESG(환경, 사회, 지배구조) 평가의 중요성이 커지면서 많은 기업이 별도 조직을 만들고 자원을 투입하고 있는 가운데 그중에서도 특히 풀무원은 ‘ESG 모범생’으로 불린다. 근본적인 경영 이념에서 출발해 전사적으로 ESG…

    • 2022-07-06
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  • [DBR]“오픈 이노베이션 확대해 미래 먹거리 산업 발굴할 것”

    [DBR]“오픈 이노베이션 확대해 미래 먹거리 산업 발굴할 것”

    “15년 전으로 돌아간다면 어디에 투자할까요? 플랫폼 사업이죠. 그동안은 전통 산업군 내의 초기 스타트업을 광범위하게 지원했다면 이제는 미래 먹거리가 될 산업을 발굴하고 예비 유니콘 기업을 위한 스케일업에 집중할 예정입니다.” 김현우 서울산업진흥원 대표는 5일 “현재 서울에도 15년 …

    • 2022-07-06
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  • [DBR/Special Report]“난, 남들과 달라” X세대 정신, 다시 떠오른다

    [DBR/Special Report]“난, 남들과 달라” X세대 정신, 다시 떠오른다

    1970년을 전후해 태어나 1990년대에 20대를 보낸 X세대는 ‘대한민국 최초의 신인류’라 불리던 세대 구분의 첫 주인공이었다. X세대는 40대가 된 지금도 다양한 분야에서 여전히 왕성하게 활동하고 있다. 2021년 기준, 국내 30대 그룹 임원의 47%가 X세대이며 네이버와 카카오…

    • 2022-07-06
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  • [DBR]적당히 쓰고 적당히 놀아야 즐겁다… 행복은 넘치는 돈보다 ‘여가’에

    [DBR]적당히 쓰고 적당히 놀아야 즐겁다… 행복은 넘치는 돈보다 ‘여가’에

    라틴어인 ‘오티움’은 여가 또는 휴식을 뜻하는 단어로 2020년 정신건강의학과 의사인 문요한 작가가 쓴 ‘오티움’이란 책으로도 잘 알려져 있다. 저자는 오티움을 가지면 능동적 여가 활동을 통해 삶에 활기를 되찾고 어떤 고통도 극복해나갈 수 있는 힘을 얻게 된다고 주장한다. 정신의학적 …

    • 2022-06-29
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  • [DBR/알립니다]온-오프 공간 전문가에게 듣는 고객의 시선을 사로잡는 방법

    동아일보 미래전략연구소가 DBR(동아비즈니스리뷰)의 대표 교육 프로그램인 ‘광화문스쿨’에서 ‘고객 연결’과 ‘고객 경험’이라는 두 키워드를 온·오프라인으로 아우르는 전문가 두 분을 모시고 미니 콘퍼런스를 개최합니다. ‘구독 전쟁’의 저자인 이승훈 가천대 글로벌경영학과 교수가 고객을 연…

    • 2022-06-29
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  • [DBR]위기 맞은 MCN의 생존법은

    [DBR]위기 맞은 MCN의 생존법은

    ■ 위기 맞은 MCN의 생존법은○ MCN 비즈니스의 변화그동안 크리에이터의 성장과 수익 창출을 돕는 소속사로 성장해온 MCN(다중 채널 네트워크) 비즈니스가 위기를 맞고 있다. 테크 기업들이 크리에이터들에게 필요한 커머스, 구독, 콘텐츠 유통 등의 인프라를 지원하기 시작하면서 MCN의…

    • 2022-06-29
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  • [DBR/Case Study]골목 끝 식당서 만나는 탁트인 절벽… 공간 기획의 마법

    [DBR/Case Study]골목 끝 식당서 만나는 탁트인 절벽… 공간 기획의 마법

    창업을 할 때 상권 입지 분석은 필수적이다. 그런데 공간에 최적화된 콘텐츠, 건축 디자인, 브랜드 관리 및 운영 등 종합 솔루션을 제공하는 업체 ‘글로우서울’은 지금까지 상업용 건물이라곤 거의 찾아보기 힘든 소외 지역에 매장을 열어 왔다. 상권이 없는 곳에 주로 진출한 것이다. 실제로…

    • 2022-06-29
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  • [DBR/알립니다]‘고객을 만나는 비즈니스’ DBR ‘광화문스쿨’ 수강생 모집

    동아일보 미래전략연구소가 DBR(동아비즈니스리뷰)의 대표 교육 프로그램인 ‘광화문스쿨’에서 ‘고객 연결’과 ‘고객 경험’이라는 두 키워드를 온·오프라인으로 아우르는 전문가 두 분을 모시고 미니 콘퍼런스를 개최합니다. ‘구독 전쟁’의 저자인 이승훈 가천대 글로벌경영학과 교수가 고객을 연…

    • 2022-06-22
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  • [DBR]글로우서울의 공간기획 원칙

    [DBR]글로우서울의 공간기획 원칙

    ■ 글로우서울의 공간기획 원칙○ Case Study공간 디벨로퍼 ‘글로우서울’은 청수당, 온천집, 살라댕방콕 등의 식당과 카페를 열어 서울 종로구 익선동 일대 후미졌던 골목을 데이트 명소로 탈바꿈시켰다. 대전 동구 소제동, 서울 종로구 창신동 절벽마을 등 낙후된 지역도 글로우서울의 손…

    • 2022-06-22
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  • [DBR]“직장 내 괴롭힘, 개인 아닌 회사 시스템 문제”

    [DBR]“직장 내 괴롭힘, 개인 아닌 회사 시스템 문제”

    2019년 직장 내 괴롭힘 금지법이 시행된 이래로 고용노동부에 접수된 신고 건수는 2019년 2130건, 2020년 5823건, 2021년 6763건으로 매년 증가하고 있다. 하지만 직장 내 괴롭힘은 성인들 사이에서 벌어진 일이라는 점, 나와는 상관없는 일이라는 생각 때문에 사내에서 …

    • 2022-06-22
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  • [DBR/Special Report]“콘텐츠 거래 겸하고 NFT 활용 소유가치 높여야”

    [DBR/Special Report]“콘텐츠 거래 겸하고 NFT 활용 소유가치 높여야”

    최근 글로벌 콘텐츠 산업의 경쟁이 치열해지면서 넷플릭스 같은 대형 콘텐츠 유통 플랫폼의 영향력이 약해지는 한편으로, 크리에이터(creator)로 불리는 콘텐츠 제작자 혹은 제작사의 위상이 높아지는 지각변동이 일어나고 있다. 과거에는 크리에이터가 콘텐츠를 유통할 수 있는 플랫폼이 제한적…

    • 2022-06-22
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  • [DBR/Case Study]한입 베어물면 23년 전으로… 2210만개 팔린 추억의 빵

    [DBR/Case Study]한입 베어물면 23년 전으로… 2210만개 팔린 추억의 빵

    SPC삼립의 ‘돌아온 포켓몬빵’은 빵의 맛과 모양, 151마리 포켓몬의 ‘띠부씰’(떼었다 붙였다 할 수 있는 스티커) 등 다양한 측면에서 1999년 처음 출시됐던 모습 그대로를 충실히 재현했다. 그 결과 과거 띠부씰을 추억하는 1980, 90년대생 ‘어른이’들로부터 선풍적인 인기를 끌…

    • 2022-06-15
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  • [DBR]행복은 소득 순?… 사내 2위 연봉이 3위보다 행복하지 않은 이유

    [DBR]행복은 소득 순?… 사내 2위 연봉이 3위보다 행복하지 않은 이유

    소득만큼 행복을 결정하는 중요한 요인이 있다. 순위, 계급 또는 계층이다. 순위, 계급 또는 계층이 높은 사람은 낮은 사람보다 보통 더 행복하다고 생각하는데 이를 ‘순위 효과(Rank Effect)’라고 한다. 순위 사이 격차에 따라 느끼는 행복의 정도가 달라지는 현상은 ‘한계 순위 …

    • 2022-06-15
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  • [DBR]‘페이크데이터’의 산업적 잠재력

    [DBR]‘페이크데이터’의 산업적 잠재력

    ■ ‘페이크데이터’의 산업적 잠재력○ Special Report‘탈진실의 시대(Post-truth Era)’를 살아가는 지금, 진짜와 가짜를 분간하는 일이 나날이 힘들어지면서 사회 혼란을 부추기고 있다. 정보의 진위를 판별하기가 어려워졌을 뿐만 아니라 ‘딥페이크(Deepfake)’의 …

    • 2022-06-15
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  • [DBR/알립니다]콘텐츠산업 전문가에게 배우는 ‘웹 3.0 시대의 콘텐츠 전략’

    동아일보 미래전략연구소가 DBR(동아비즈니스리뷰)의 대표 교육 프로그램인 ‘광화문스쿨’에서 K콘텐츠, 온라인동영상서비스(OTT), 메타버스, 지식재산권(IP) 등 다양한 분야에서의 콘텐츠 산업을 조망하는 미니 콘퍼런스를 개최합니다. 노가영 ‘콘텐츠가 전부다’ 작가가 OTT 구독 경제와…

    • 2022-06-15
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  • [DBR]‘돌아온 포켓몬빵’ 성공 비결

    [DBR]‘돌아온 포켓몬빵’ 성공 비결

    ■ ‘돌아온 포켓몬빵’ 성공 비결○ Case Study SPC삼립이 1999년 처음 출시한 포켓몬빵을 리뉴얼해 2월 재출시한 ‘돌아온 포켓몬빵’은 약 두 달 반 만에 2210만 개 이상을 판매하며 2022년 상반기 최고 히트 상품이 됐다. 23년 전 빵의 맛, 모양, 제품명까지 정확히…

    • 2022-05-25
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  • [DBR]쇼호스트가 미소 지으면 매출 뚝…  “무표정 유지해야”

    [DBR]쇼호스트가 미소 지으면 매출 뚝… “무표정 유지해야”

    라이브 커머스가 온라인 쇼핑의 판도를 바꾸고 있다. 교보증권에 따르면 국내 라이브 커머스 시장 규모는 2020년 4000억 원에서 2023년에는 10조 원을 넘어설 것으로 전망된다. 최근에는 인플루언서를 다수 보유한 MCN(다중채널 네트워크) 업체는 물론 연예 기획사까지 라이브 커머스…

    • 2022-05-25
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