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    • “기존 공식 잊어라” 발빠른 모바일 전환… K게임, 앱 장터 휩쓸어

      “기존 공식 잊어라” 발빠른 모바일 전환… K게임, 앱 장터 휩쓸어

      “PC와 모바일의 구분이 사라지고 있다.” 회사 매각설로 뒤숭숭하던 2019년 2월 오언 머호니 넥슨 대표는 이렇게 말했다. 회사의 주력을 PC 온라인에서 모바일로 완전히 전환하겠다는 일종의 ‘선언’이었다. 이때 이후 넥슨은 실제로 바뀌기 시작했다. 온라인보다는 모바일 게임에, 많…

      • 2020-07-30
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    • ‘카트라이더 탄 브라운’, 中앱스토어 60위권서 4위로 점프

      ‘카트라이더 탄 브라운’, 中앱스토어 60위권서 4위로 점프

      넥슨은 중국에서 서비스 중인 모바일 게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’에 라인 메신저 이모티콘으로 잘 알려진 ‘브라운&프렌즈’ 캐릭터를 2일부터 추가했다. 브라운, 코니, 샐리 등 라인프렌즈(네이버 손자회사)의 캐릭터가 새겨진 인형, 의류 등이 중국인들에게 인기를 얻자 넥슨이 게임 …

      • 2020-07-14
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    • 게임앱의 질주… ‘리니지2M’ , 전세계 구글앱 1분기 매출 1위

      게임앱의 질주… ‘리니지2M’ , 전세계 구글앱 1분기 매출 1위

      글로벌 앱 분석업체 앱애니는 1일 엔씨소프트가 만든 게임 ‘리니지2M(사진)’이 1분기(1∼3월) 전 세계 구글플레이 앱 마켓 매출 1위를 기록했다고 밝혔다. 리니지2M은 현재 국내에서만 서비스 중이어서 한국 이용자들이 그만큼 유료 결제를 많이 한 것으로 풀이된다. 실제로 엔씨소…

      • 2020-06-02
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    • SKT-넥슨, 5G게임 마케팅 손잡아

      SK텔레콤과 넥슨이 가상현실(VR), 클라우드 등 첨단 5세대(5G) 게임 시장에 선제적으로 대응하기 위해 ‘콘텐츠 및 상품 서비스 공동 마케팅 투자를 위한 양해각서(MOU)’를 체결했다고 13일 밝혔다. 두 회사는 일단 ‘카트라이더 러쉬플러스’ 공동 마케팅을 시작으로 협력을 본격…

      • 2020-04-14
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    • 국산 게임 크로스파이어, ‘제2의 툼 레이더’ 꿈꾼다

      국산 게임 크로스파이어, ‘제2의 툼 레이더’ 꿈꾼다

      “할리우드 제작사들 중 어느 곳을 접촉해야 하는지 구글 검색부터 시작했었어요.” ‘크로스파이어’의 첫 IP(지식재산권) 영화화 작업을 시작한 2015년을 돌이키며 게임회사 스마일게이트의 백민정 IP담당 상무는 ‘맨땅에 헤딩’이라는 말로 표현했다. 2007년 출시돼 전 세계에서 …

      • 2020-03-18
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    • ‘리니지2M 효과’ 엔씨소프트, 작년 4분기 영업익 1천412억…25% 증가

      ‘리니지2M 효과’ 엔씨소프트, 작년 4분기 영업익 1천412억…25% 증가

      엔씨소프트가 신작 리니지2M의 인기에 힘입어 분기 매출 5000억 원을 다시 넘어서며 실적 반등에 성공했다. 반면 성장 동력을 찾지 못한 컴투스, 위메이드 등 중견 게임회사들의 매출은 감소해 게임사 간 실적 양극화가 뚜렷해지고 있다. 12일 엔씨소프트는 지난해 4분기(10~12…

      • 2020-02-12
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    • 넷마블, 3년 공들인 신작 출시 지연… “52시간제 영향 없지않아”

      넷마블, 3년 공들인 신작 출시 지연… “52시간제 영향 없지않아”

      넷마블이 3년에 걸쳐 공들여 만든 기대작 ‘A3: 스틸얼라이브’(A3)를 3월에 내놓기로 최종 결정했다. 지난해 말 출시하려던 당초 계획보다 3개월 늦어진 ‘지각 출시’다. 넷마블은 “막판 완성도를 높이기 위해서”라고 설명했지만 2018년 7월부터 적용된 주 52시간 근로제의 여파가 …

      • 2020-01-23
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    • SK텔레콤, MS와 게임 개발 손잡는다

      SK텔레콤과 마이크로소프트(MS)가 게임 개발 분야에서 협력을 강화하기로 했다. SK텔레콤은 15일 서울 종로구 한국MS 본사에서 열린 ‘엑스박스(Xbox) 개발자 행사’를 후원하고 게임 개발자 및 게임산업 관계자들을 대상으로 게임 제휴 모델과 사업 계획 등을 설명했다. 게임 산업…

      • 2020-01-16
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    • 모바일 게임시장에 훈풍 몰고온 리니지

      얼어붙었던 국내 모바일 게임 시장에 리니지발(發) 훈풍이 불고 있다. 엔씨의 신작 ‘리니지2M’과 전작 ‘리니지M’이 흥행가도를 달리는 가운데 ‘리니지2의 아버지’ 박용현 넷게임즈 대표의 신작 ‘브이포(V4·배급사 넥슨)’도 앱 마켓에서 상위권에 올라섰다. 국내 맏형 게임사인 넥슨…

      • 2019-12-25
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    • 김택진 " 주52시간제로 게임산업 경쟁력 유지 고민"

      김택진 " 주52시간제로 게임산업 경쟁력 유지 고민"

      김택진 엔씨소프트 대표(사진)가 주 52시간 근무제에 대해 “생산성이 떨어져 있는 현실을 어떻게 극복할지가 최대 과제”라며 게임업계의 우려를 나타냈다. 김 대표는 8일 경기 성남시 엔씨소프트 본사에서 진행된 국회 문화체육관광위원회 국정감사 사전 현장 시찰에서 의원들과 주 52시간 …

      • 2019-10-10
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    • 게임으로 재탄생한 ‘달빛조각사’ 내달 10일 출시

      ‘리니지의 아버지’ 송재경 엑스엘게임즈 대표가 만든 기대작 ‘달빛조각사’가 다음 달 10일 정식 출시된다. 배급사 카카오게임즈는 25일 서울 서초구 JW 메리어트에서 기자간담회를 열고 다음 달 9일부터 양대 애플리케이션(앱) 마켓인 구글플레이와 애플스토어에서 게임 앱을 내려받을 수…

      • 2019-09-26
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    • 넥슨, 3500억 베팅… ‘던파의 아버지’ 허민 구원등판

      넥슨, 3500억 베팅… ‘던파의 아버지’ 허민 구원등판

      ‘던전앤파이터(던파)의 아버지’라고 불리는 허민 원더홀딩스 대표가 넥슨의 구원투수로 등판했다. 넥슨은 허 대표가 외부 고문을 맡아 넥슨의 신작 개발 전반에 참여할 것이라고 9일 발표했다. 명목상으로는 고문이지만 허 대표의 역할은 작지 않을 것이라는 게 게임업계의 대체적인 시각이다. …

      • 2019-09-10
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    • 베일 벗는 ‘리니지2M’… 히트작 갈증 풀까

      베일 벗는 ‘리니지2M’… 히트작 갈증 풀까

      “앞으로 몇 년간은 기술적으로 ‘리니지2M’을 따라올 게임은 없을 것입니다.” 5일 서울 강남구 역삼동 ‘더 라움’에서 열린 ‘엔씨소프트의 미디어 쇼케이스’ 행사장. 좀처럼 공개 석상에 모습을 드러내지 않는 김택진 엔씨소프트 대표(사진)가 무대에 올랐다. 리니지2의 모바일 버전인 …

      • 2019-09-06
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    • “한국은 클라우드게임 최적지”… MS, SKT와 손잡았다

      “한국은 클라우드게임 최적지”… MS, SKT와 손잡았다

      SK텔레콤이 마이크로소프트(MS)의 클라우드 게임 서비스 ‘엑스클라우드’를 한국에서 독점 운영하기로 했다고 4일 밝혔다. 게임산업의 판도를 바꿀 ‘게임체인저’ 중 하나로 평가받는 MS의 야심작인 엑스클라우드는 올 10월 한국을 비롯한 일부 국가에서 시범 운영을 시작하며 베일을 벗을 예…

      • 2019-09-05
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    • 넥슨 수뇌부 정상원-박지원 퇴진… 합류예정 허민 리더십에 촉각

      매각 불발 이후 신작 부진 등의 악재가 겹치며 어수선한 넥슨이 분위기 쇄신을 위해 경영 수뇌부 물갈이에 나섰다. 28일 게임업계에 따르면 넥슨 정상원 신규개발총괄 부사장(49)과 박지원 글로벌최고운영책임자(GCOO·42)가 최근 사의를 밝혔다. 2014년부터 넥슨을 이끌어 온 두…

      • 2019-08-29
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    • “차세대 게임시장 선점”… LGU+, 5G 클라우드 게임 세계 첫 서비스

      “차세대 게임시장 선점”… LGU+, 5G 클라우드 게임 세계 첫 서비스

      LG유플러스가 컴퓨터 그래픽 분야 세계 선두 업체인 엔비디아와 손잡고 ‘5G 클라우드 게임’ 서비스를 9월 국내에 독점 출시한다. 앞서 넷플릭스와 제휴해 인터넷TV(IPTV) 시장을 공략했던 LG유플러스가 이번에는 게임 특화 서비스를 내놓고 5세대(5G) 이동통신 가입자 유치에 나섰다…

      • 2019-08-28
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    • 대법 “게임 규칙도 저작권 인정”… 베끼기 관행 첫 제동

      게임 규칙이 저작물에 해당하므로 다른 게임의 규칙이나 시나리오 등을 그대로 따라 하면 저작권 침해에 해당한다는 대법원의 첫 판결이 나왔다. 대법원 3부(주심 조희대 대법관)는 몰타공화국 소재 게임회사인 K사가 국내 게임 유통회사인 A사를 상대로 낸 저작권침해금지 청구 소송 상고심에…

      • 2019-07-02
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    • 부모 요청땐 게임 셧다운 적용 안한다

      부모 요청땐 게임 셧다운 적용 안한다

      만 16세 미만 청소년이 심야에 게임을 하지 못하게 막는 게임 셧다운제를 완화하는 방안을 정부가 추진한다. 이르면 내년부터 전동킥보드 등 개인용 이동수단을 자전거도로에서도 탈 수 있게 된다. 정부는 26일 홍남기 경제부총리 겸 기획재정부 장관 주재로 경제활력대책회의를 열어 이 같은 내…

      • 2019-06-27
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    • 넥슨 매각 결국 불발… ‘15조 몸값’ 이견

      10조 원 이상의 ‘메가 빅 딜’이 될 것이라 예상되던 넥슨의 매각이 끝내 무산됐다. 본입찰 과정에서 김정주 NXC 회장 측과 인수 후보자 측 사이에 가격, 조건 등에 합의를 보지 못한 것으로 전해졌다. 26일 투자은행(IB)과 게임업계에 따르면 김 회장은 넥슨의 지주회사인 NXC…

      • 2019-06-27
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    • 문체부 “게임중독 질병코드 국내 도입 반대” WHO에 이의 제기 검토… 복지부와 엇박자

      문화체육관광부가 게임중독을 질병으로 분류한 새 국제질병표준분류기준(ICD)을 국내에 도입하는 데 공식적으로 반대한다는 입장을 27일 밝혔다. 이는 게임중독에 질병코드를 부여하기로 한 세계보건기구(WHO)의 결정을 받아들여 국내에 도입하겠다는 보건복지부의 입장과 상반돼 논란이 예상된다.…

      • 2019-05-28
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