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  • [DBR]CES에서 엿본 XR의 진화

    [DBR]CES에서 엿본 XR의 진화

    CES에서 엿본 XR의 진화CES 2026은 확장현실(XR)이 더 이상 화려한 몰입형 디스플레이가 아니라 인공지능(AI)과 결합해 일상과 산업의 문제를 해결하는 핵심 인터페이스로 전환되고 있음을 보여줬다. 과거 해상도와 시야각 경쟁에 머물렀던 XR은 이제 스마트 글라스, 비착용형 공간…

    • 2026-02-23
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  • [DBR]야구가 지루하다고?… 1000만 관중 이끈 팬 경험 혁신

    [DBR]야구가 지루하다고?… 1000만 관중 이끈 팬 경험 혁신

    ‘2년 연속 1000만 관중 돌파.’ KBO(한국야구위원회) 리그가 거둔 성과다. 이는 단순한 흥행 반등을 넘어 프로야구가 ‘경기를 보는 스포츠’에서 ‘경험을 소비하는 산업’으로 전환하고 있음을 상징적으로 보여준다. 특히 한국프로야구 리그를 총괄하는 KBO는 투수와 타자, 포수의 준…

    • 2026-02-23
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  • [DBR]AI 역량 진단에서 솔루션까지… ‘깜깜이 AX’ 해법 제시

    [DBR]AI 역량 진단에서 솔루션까지… ‘깜깜이 AX’ 해법 제시

    인공지능(AI) 전환(AX)에 수억 원을 쏟아붓고도 정작 직원 중 누가 생성형 AI를 제대로 활용하는지조차 파악하지 못하는 기업이 적지 않다. 고가의 AI 소프트웨어를 도입했지만 현장에서는 활용도를 측정할 방법조차 없어 우왕좌왕하는 게 현실이다. 에듀테크 기업 팀스파르타가 이런 ‘깜깜…

    • 2026-02-23
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