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  • '게임과 웹툰' 한 몸이 되어간다..플랫폼 넘어 종합IP 시대로

    '게임과 웹툰' 한 몸이 되어간다..플랫폼 넘어 종합IP 시대로

    지난 2월24일, 컴투스의 자회사 데이세븐(대표 장석하)이 자사의 인기 스토리 게임 '일진에게 찍혔을 때'가 웹툰시장에 진출했다고 발표했다. '일진에게 찍혔을 때'는 데이세븐이 개발한 연애 시뮬레이션 스토리게임으로, 탄탄한 스토리와 개성 넘치는 일러스트로 화제가 된 인기작. 게임의 …

    • 2020-02-27
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  • 글로벌 겨냥한 신작게임 공개

    글로벌 겨냥한 신작게임 공개

    엔씨 북미법인 음악 게임 ‘퓨저’ 북미·유럽 출시 넷마블, 마블과 두 번째 공동작업 프로젝트 선봬 국내 주요 게임사들이 북미와 유럽 등 해외 시장을 겨냥한 신작 게임을 잇달아 공개한다. 현지 법인의 퍼블리싱 게임과 글로벌 인기 IP 기반 게임 등으로 시장을 공략할 방침이다.…

    • 2020-02-27
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  • ‘데스티니 차일드’ 콘텐츠 업데이트

    ‘데스티니 차일드’ 콘텐츠 업데이트

    시프트업은 모바일게임 ‘데스티니 차일드’에 새 콘텐츠를 업데이트한다. 먼저 3월 12일까지 팔라스와 아테나가 등장하는 내러티브 던전 ‘빛과 어둠’이 추가된다. 던전을 클리어하거나 미션 보상을 통해 얻을 수 있는 ‘추억의 조각’ 이벤트 아이템을 모아 내러티브 컬렉션에서 각종 장비와 차일…

    • 2020-02-27
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  • 펄어비스, ‘섀도우 아레나’ 글로벌 테스트

    펄어비스, ‘섀도우 아레나’ 글로벌 테스트

    펄어비스는 액션 배틀로얄 게임 ‘섀도우 아레나’의 글로벌 3차 테스트를 27일 시작했다. 테스트는 3월 8일까지 전 국가를 대상으로 실시한다. 이용자는 공식 홈페이지에서 게임을 내려 받아 즐길 수 있다. 한국어를 포함해 영어, 러시아어, 프랑스어, 독일어, 일어, 중국어 등 14개 언…

    • 2020-02-27
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  • ‘게임 빅3’도 결단…엔씨 유급휴무, 넥슨-넷마블 재택근무

    ‘게임 빅3’도 결단…엔씨 유급휴무, 넥슨-넷마블 재택근무

    신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 급격한 확산으로 불안감이 커지고 있는 가운데 한시적 재택근무를 이어가던 게임업계 ‘빅3’ 3N(엔씨소프트·넥슨·넷마블)이 결단을 내렸다. 엔씨는 27~28일과 3월2일까지 3일간 ‘유급 특별휴무’를 실시한다고 26일 밝혔다. 이에 따라 엔…

    • 2020-02-26
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  • [GAME2020] 강력한 퍼블리셔로 변신한 카카오게임즈, 올해는 상장하나?

    [GAME2020] 강력한 퍼블리셔로 변신한 카카오게임즈, 올해는 상장하나?

    카카오게임즈의 2018년 다소 암울했다고 볼 수 있다. 카카오의 게임 사업 부분을 모두 가져오면서 매출 규모는 대폭 늘어났지만, 새로운 성장 동력을 선보이지는 못했기 때문이다. 야심차게 가져온 배틀그라운드가 LOL에 이어 PC방 2위 자리를 차지하긴 했지만, 격차를 좁히지는 못했으며…

    • 2020-02-26
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  • 선데이토즈 ‘디즈니 팝 타운’ 국내 출시

    선데이토즈 ‘디즈니 팝 타운’ 국내 출시

    선데이토즈는 모바일게임 ‘디즈니 팝 타운’을 국내 정식 출시했다. 디즈니 지적재산권(IP)을 활용한 코스튬과 스테이지가 특징인 퍼즐게임이다. 게이머는 퍼즐을 풀면서 캐릭터들의 이야기와 미션을 전개할 수 있다. 출시와 함께 6개 챕터, 900개 스테이지 등 방대한 콘텐츠를 선보였다. ‘…

    • 2020-02-25
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  • [GAME2020] 리니지M과 2M의 원투펀치..국내시장 석권에 이견은 없다

    [GAME2020] 리니지M과 2M의 원투펀치..국내시장 석권에 이견은 없다

    "리니지 IP가 국내 게임시장 매출의 1/3은 가져가지 않을까 싶어요. 정말 어마어마합니다. 잘 될거라곤 생각했지만 이정도일줄은 몰랐어요." 지난 2019년 11월27일, '리니지2M'이 출시됐을때 한 게임업계 관계자가 한 말이다. 출시와 동시에 국내 모바일 게임을 석권하고 수년간 …

    • 2020-02-25
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  • 게임 IP, 드라마·웹툰까지 삼켰다

    게임 IP, 드라마·웹툰까지 삼켰다

    ■ 엔터테인먼트 콘텐츠 이끄는 게임업계 ‘일진…’ 웹드라마 이어 웹툰 공개 ‘크로스파이어’ 드라마·영화화 추진 ‘킹덤’, ‘워킹데드’ 기반 게임 제작 게임업계가 지적재산권(IP)을 활용한 다양한 전략으로 엔터테인먼트 콘텐츠 시장에서 주목받고 있다. 게임업체들은 요즘 PC게임을 모바일로…

    • 2020-02-25
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  • MMORPG+배틀로얄…‘A3: 스틸얼라이브’ 출격

    MMORPG+배틀로얄…‘A3: 스틸얼라이브’ 출격

    넷마블, 3월 12일 정식 오픈 넷마블은 모바일게임 ‘A3:스틸얼라이브’(사진)를 3월 12일 국내에 정식출시한다. 2002년 선보여 많은 인기를 끈 넷마블의 지적재산권(IP) PC온라인 타이틀 ‘A3’를 모바일로 재해석한 게임이다. 배틀로얄 콘텐츠와 다중접속역할수행게임(MMORPG)…

    • 2020-02-25
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  • [GAME2020] 넷마블, 글로벌과 자체 IP 그리고

    [GAME2020] 넷마블, 글로벌과 자체 IP 그리고

    넷마블은 2017년 2조 4,247억 원, 2018년 2조 213억 원, 2019년 2조 1,755억 원의 매출을 기록했다. 3년 연속 매출 2조 원을 기록하며 게임사 매출 2조 원 시대를 연 게임사의 자존심을 지켰다. 기존의 인기작은 물론 '더 킹 오브 파이터즈 올스타', '일곱개…

    • 2020-02-24
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  • [GAME 2020] 위기 속에도 성과 낸 넥슨, 내부 정비로 재도약

    [GAME 2020] 위기 속에도 성과 낸 넥슨, 내부 정비로 재도약

    2019년은 넥슨의 큰 변화를 겪은 한해였다. 새해 벽두부터 넥슨 매각이 공식화되어 회사의 분위기는 뒤숭숭해졌고, 10조 원 이상으로 추정되던 매각이 결국 철회되면서 내부를 재정비하기 위해 수많은 프로젝트가 중단 혹은 취소되기도 했다. 여기에 신작 모바일 게임의 부진과 중국 내 던전…

    • 2020-02-21
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  • 돌파구 찾는 스타트업들, 캐주얼에 RPG 요소 더한 융복합 장르에 주목

    돌파구 찾는 스타트업들, 캐주얼에 RPG 요소 더한 융복합 장르에 주목

    모바일 게임 매출 상위권이 3N으로 대표되는 대형 게임사들의 잔치로 변하면서 스타트업들의 고민이 늘어나고 있다. 경쟁이 심화되면서 게임이 계속 대형화되고, 마케팅 비용도 천문학적으로 늘어나고 있다보니, 아이디어로 승부해야 하는 스타트업들은 설 자리가 없어지고 있기 때문이다. 개발 자…

    • 2020-02-20
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  • 엠게임 지난해 영업익 101% ↑

    엠게임은 지난해 매출 377억 원, 영업이익 73억 원을 기록했다고 20일 밝혔다. 2018년보다 매출은 39%, 영업이익은 101% 증가한 수치다. 엠게임은 대표 온라인게임들의 해외 선전이 실적 상승을 이끌었다고 설명했다. 중국 ‘열혈강호 온라인’이 광군제, 춘절같은 시즌 이벤트와 …

    • 2020-02-20
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  • 조이시티 ‘블레스 모바일’ 출격 준비 완료

    조이시티 ‘블레스 모바일’ 출격 준비 완료

    사전예약 시작…3월 20일 비공개 테스트도 조이시티는 20일 서울 양재동 엘타워에서 기자간담회를 갖고, 신작 모바일게임 ‘블레스 모바일’을 공개했다. 게임은 3월 20일 비공개 테스트를 거친 뒤 출시 예정이다. 이날 사전예약도 시작했다. 블레스 모바일은 조이시티의 자회사 씽크펀이 …

    • 2020-02-20
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  • [GAME2020] 웹젠, '뮤'에 'R2' 더해 공략

    [GAME2020] 웹젠, '뮤'에 'R2' 더해 공략

    2000년 4월 28일 설립된 웹젠은 올해 설립 20주년을 맞았다. 강산이 두 번 변할 동안 회사의 동력이 된 작품은 단연 '뮤 온라인'이다. 2000년대 초반에는 온라인게임 시장에서 '리니지'와 견줄 만큼의 위력으로 웹젠의 첫 부흥기를 이끌었다. IP(지식재산권)가 중요해진 201…

    • 2020-02-20
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  • [GAME2020] 드래곤플라이, VR 시장 개화만을 기다리며 '고군분투'

    [GAME2020] 드래곤플라이, VR 시장 개화만을 기다리며 '고군분투'

    95년도에 설립된 드래곤플라이는 25년차에 이르는 고참 게임사다. 불모지였던 온라인 FPS 게임 시장을 '스페셜포스'로 개척하며 글로벌 PC 온라인 FPS 게임시장의 지표가 된 '네임드' 회사이기도 하다. 특히 '스페셜포스' 이후 킬러타이틀을 선보이기 위하여 지속적으로 여러 게임 장…

    • 2020-02-19
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  • 펄어비스 ‘검은사막+’앱 출시

    펄어비스 ‘검은사막+’앱 출시

    펄어비스는 인기 게임 ‘검은사막’의 공식 파트너 애플리케이션(이하 앱) ‘검은사막+’를 출시했다. 게임을 더 편리하게 즐길 수 있도록 돕는 모바일 앱이다. 이용자는 커뮤니티 기능과 문의, 쿠폰 사용, 공지, 길드 채팅, 통합 거래소, 검은사막TV 등을 이용할 수 있다. 구글플레이와 앱…

    • 2020-02-19
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  • 엔씨소프트, 글로벌 시장 공략 시동… 7년만에 북미 최대 게임쇼 E3 참가

    엔씨소프트가 7년 만에 북미 최대 게임쇼 ‘E3’에 참가하기로 하는 등 글로벌 시장 공략을 본격화한다. 18일 엔씨소프트에 따르면 북미 법인 엔씨웨스트홀딩스는 6월 미국 로스앤젤레스에서 열리는 E3에 전시장을 마련하고 출품작을 선보인다. 출품작은 엔씨웨스트홀딩스가 퍼블리싱(유통)하기로…

    • 2020-02-19
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  • 페이커, T1과 3년 재계약

    페이커, T1과 3년 재계약

    은퇴 후 경영에도 참여 세계적인 e스포츠 스타 ‘페이커’ 이상혁이 T1과 재계약을 맺고, 팀 경영에도 참여하기로 했다. T1은 이상혁과 재계약했다고 18일 밝혔다. 계약 기간은 2022년까지 3년이다. T1은 또 이상혁이 은퇴 이후 경영에도 참여할 것이라고 덧붙였다. 선수육성과 글로…

    • 2020-02-18
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