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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 흑이 남는 장사

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 흑이 남는 장사

    전보 마지막 수인 백 ◎ 대신 참고 1도 백 1로 막아서 둘 수도 있다. 흑은 4로 바꿔치기를 시도할 공산이 크다. 백 15까지 진행된 후 흑 ‘가’로 두어 패를 하는 수단을 노릴 수 있기 때문이다. 백 ◎로 잡았기 때문에 흑 65∼69로 회돌이하는 수순이 돌아왔다(67·70=○,…

    • 2019-08-01
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 점입가경

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 점입가경

    흑 ●의 강수에 백 48로 단수한 것이 이례적이다. 보통 참고 1도 백 3, 5로 끊는 것이 많이 두어진다. 흑 12까지 바꿔치기를 하는 변화가 일어나는데, 백으로선 기존의 좌하 백 세력과 어울려 불만이 없다. 실전은 한판 싸워보자는 진행이다. 백 58은 기분 같아선 참고 2도 백…

    • 2019-07-31
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 예상 못한 강수

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 예상 못한 강수

    백 ◎는 흑 ○ 두 점을 어떻게 처리할 것인지 묻고 있다. 골락시는 흑 ○를 요석으로 판단하고 흑 31, 33으로 움직인다. 흑 33으로 참고 1도 흑 1처럼 급하게 움직이는 것은 좋지 않다. 백 12까지 흑이 포도송이처럼 뭉치게 된다. 흑 33이라는 응원군을 만든 뒤 흑 35로 …

    • 2019-07-30
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 주도권보다 속도 중시

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 주도권보다 속도 중시

    백 18은 가장 간명한 수. 참고 1도 백 1로 젖히면 흑 20까지 서로 모양 대결과 수상전이 벌어진다. 이 외에도 무수한 변화가 있지만 일단 백 18로 두면 흑 19부터 25까지는 필연의 진행이다. 백 26으로는 보통 참고 2도 백 1, 3으로 둔다. 흑 8까지는 많은 실전 사례…

    • 2019-07-29
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 쌍벽

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 쌍벽

    릴라제로와 더불어 강력한 우승후보로 꼽힌 골락시(중국)와 예선 4라운드에서 만났다. 모두의 예상의 뒤엎고 릴라제로에게 신승을 거둔 바둑이가 골락시까지 넘어설 수 있을까 관심이 쏠렸다. 중국어로 싱전(星陣)이라 불리는 골락시는 중국 인공지능 간판스타인 줴이(絶藝)와 실력 면에서 쌍…

    • 2019-07-26
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 우승 후보를 꺾다

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 우승 후보를 꺾다

    릴라제로는 이번 대회 강력한 우승 후보로 꼽힌 인공지능(AI) 프로그램이었다. 바둑이로선 예선 최대의 난적인 셈이었다. 릴라제로는 우승 후보답게 멋진 모습을 보여주며 미세하지만 확실한 승리의 길로 접어들었다. 그런데 3, 4집 끝내기가 남은 상황에서 릴라제로는 실족한다. 뜻밖이었…

    • 2019-07-25
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 막판 역전승

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 막판 역전승

    미세하지만 정밀하게 계가해 보면 흑이 한두 집 남는 형세다. 이젠 5집 이상 되는 끝내기도 없고, 어려운 장면도 없어 흑 승이 거의 확정적인 상황. 그런데 흑 57이 흑 우세 국면에 찬물을 끼얹은 수. 참고 1도 흑 1, 3이 4집 끝내기로 반상 최대의 곳이다. 실전과 비교하면 최소 …

    • 2019-07-24
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 패는 백이 이겼으나

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 패는 백이 이겼으나

    지루한 패가 계속되고 있다. 흑 25의 팻감은 올바른 수순이다. 참고 1도 흑 1을 먼저 두면 백 4로 두는 수가 가능해진다. 백 34의 작은 팻감을 쓸 때, 흑 35로 둔 것 역시 좋은 타이밍이다. 백 40까지 교환하고 패를 이어 해소하는 것이 흑으로선 분명 이득이 되기 때문이다. …

    • 2019-07-23
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 패를 이기고 싶다

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 패를 이기고 싶다

    흑 ●에 대해 참고 1도 백 1, 3으로 끊는 것은 무리. 흑 4가 선수여서 6으로 끊긴다. 그래서 백 90으로 참은 것. 흑 91로 한 점 따낸 것은 효과적으로 흑 ●를 연결한 수다. 역시 참고 2도 백 1, 3으로 끊는 것은 흑 6의 환격이 기다리고 있다. 미세한 형세에서 흑…

    • 2019-07-22
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 난감한 상황

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 난감한 상황

    백 76은 선수. 흑 A로 붙이는 끝내기도 방비하고 있다. 그런데 흑은 바로 응수하지 않고 흑 77로 딴전을 부린다. 그렇다면 백도 반발하고 싶은데 백 78로 곱게 받는다. 참고도에 그 이유가 나온다. 백 1로 기어나오는 수가 바둑이의 노림수다. 흑 10까지 백 넉 점이 잡히지만 …

    • 2019-07-19
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 흑, 뒷맛을 없애다

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 흑, 뒷맛을 없애다

    흑 ●의 팻감에 A 대신 백 54로 받은 것은 좌상 패를 포기하겠다는 뜻. A로 응수해도 팻감이 많이 나와 패를 이기기 힘드니까 백 54로 집 모양이라도 넓히겠다는 것이다. 백은 패를 포기한 대가로 58, 60으로 하변 집을 지켰다. 흑 61이 중앙 백 집을 최대한 삭감하는 호수.…

    • 2019-07-18
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 강렬한 팻감

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 강렬한 팻감

    좌상 귀 패가 현안인 것 같은데 흑백 모두 딴청을 피우고 있다. 흑 43으로는 참고 1도 흑 1로 두는 것이 한 집 이득이다. 하지만 우상 귀 뒷맛이 남아 있고, 좌상 귀 패를 감안해 43으로 꽉 이은 것. 백은 드디어 44로 패를 시작했다. 흑은 45로 이어도 패. 백 48로 …

    • 2019-07-17
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 뭉게뭉게 피어나는 의문

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 뭉게뭉게 피어나는 의문

    흑 ●를 둘 때는 좌상 백을 패 없이 잡을 작정이었던 것으로 보인다. 그러나 백 24로 붙이자 좀 골치 아픈 상황이 됐다. 만약 백을 잡으러 가려면 참고도 흑 1로 잇는 것이 최선. 먼저 약점을 없애는 것인데, 백은 2부터 치열하게 버틴다. 흑 11로 끊다가는 백 28까지 흑 모양이 …

    • 2019-07-16
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 좌상 귀의 승부수

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 좌상 귀의 승부수

    백 ◎에 대해 흑이 욕심을 내 참고 1도 1, 3으로 잡으려고 하면 걸려든다. 백 8까지 흑 대마를 잡으러 가는 수가 생긴다. 릴라제로로선 이런 모험을 할 필요가 없다. 흑은 17을 선수하고 19의 마늘모 행마로 굳건하게 대마를 연결하면서 우변도 지켰다. 백은 실리가 부족하…

    • 2019-07-15
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  • [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 한바탕 휘젓다

    [바둑]보소프트컵 세계인공지능바둑대회… 한바탕 휘젓다

    백 ◎는 보기 드문 행마. 백 ‘가’로 흑 한 점을 공격하는 게 보통인데 ◎로 둔 건 선수를 잡겠다는 뜻이다. 이어 백 106으로 우상 귀에 뛰어든 것이 흑에겐 가장 꺼려지는 수. 물론 쉽게 수가 나는 건 아니다. 백이 우상 귀에서 살고자 하면 참고 1도 백 1이 가장 그럴듯한 …

    • 2019-07-12
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