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ピクサー韓国人スタッフ「韓国の伝統を生かした作品作りたい」

ピクサー韓国人スタッフ「韓国の伝統を生かした作品作りたい」

Posted March. 11, 2026 09:05,   

Updated March. 11, 2026 09:05


「ピクサーは今のところ人工知能(AI)を活用していません。真心と職人精神を大切にしているからです。その原則を失わなければ、AIの影響はそれほど大きくないと思います」

世界的なアニメ制作会社「ピクサー・スタジオ」に所属するストーリー・スーパーバイザーのジョン・コディ・キム氏とライティングアーティストのチョ・ソンヨン氏は10日、オンラインインタビューでこう語った。2人は4日に韓国で公開されたディズニー・ピクサーのアニメ映画「私がビーバーになる時」の制作に参加した。キム氏はキャラクター開発に関わり、多くのシーンのストーリーボードを制作し、チョ氏は作品の照明監督を担当した。

「私がビーバーになる時」は、人間の意識を動物ロボットに移す技術によってビーバーになった少女メイベルが、動物の世界で予想外の冒険を繰り広げる物語だ。この作品は世界で8800万ドル(約1293億ウォン)のオープニング興行収入を記録した。2017年に社会現象を巻き起こした「リメンバー・ミー」以降、ピクサーのオリジナル作品としては最高のオープニング記録だ。

この作品の出発点は、動物ドキュメンタリーだったという。ダニエル・チョン監督が動物ドキュメンタリーを見ているうちに、動物ロボットというアイデアを思いついた。キム氏は「監督の部屋にライティングチームやストーリーチームが集まり、自由にアイデアを出し合い、どんな絵でも描いた。数千枚の例のうち98%はゴミ箱に入った」とし、「数多くのアイデアのテストを経たからこそ、『私がビーバーになる時』独自の色がより印象的に残ったのではないか」と語った。

2人が最も気を使ったのは、アジア系の主人公「メイベル」の外見をどう表現するかだった。チョ氏は「白人は瞳が青いことが多いが、東洋人の瞳はまた違う印象がある。その色や奥行きを変えて描こうとした」と説明した。

2000年にピクサーに入社したチョ氏は、学生時代に祖母との思い出や韓国の歴史を題材にした「ハルモニ」というアニメを制作したこともある。チョ氏は「韓国で暮らしていた時はフランス映画やディズニー映画の方が好きだと思っていたが、海外で生活するうちに韓国の伝統への関心が強くなった」とし、「いつか韓国的な作品も作ってみたい」と話した。


キム・テオン記者 beborn@donga.com