28일 오전 서울 중구 롯데호텔에서 열린 제46회 동아모닝포럼 ‘AI가 바꾸는 게임산업 패러다임’. 조현래 용인대 문화콘텐츠학과 특임교수, 강덕원 넥슨코리아 인텔리전스랩스그룹장, 나규봉 NC AI VACRO사업팀장 겸 게임패키지TF장이 ‘AI 시대, 게임산업의 기회와 리스크 그리고 대응 전략’을 주제로 토론하고 있다. 신원건 기자 laputa@donga.com
나규봉 엔씨(NC) AI VARCO사업팀장(게임패키지TF장)은 동아일보와 채널A가 28일 ‘AI가 바꾸는 게임산업 패러다임’을 주제로 개최한 제46회 동아 모닝포럼 행사에서 이렇게 강조했다. 기술이 고도화되고 있지만 인간만의 창의성이 여전히, 그리고 앞으로도 게임산업에서 가장 중요한 핵심 경쟁력이라는 것이다. 이날 포럼에서 국내 대표 게임사인 넥슨과 NC의 AI 책임자들은 연사로 나서 AI 기술이 게임 생태계에 몰고 온 변화와 업계의 생존 전략을 두루 짚었다.
● 손가락 6개 캐릭터·다리 3개 말…‘AI 슬롭’ 경계론
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28일 오전 서울 중구 롯데호텔에서 열린 제46회 동아모닝포럼 ‘AI가 바꾸는 게임산업 패러다임’. 조현래 용인대 문화콘텐츠학과 특임교수, 강덕원 넥슨코리아 인텔리전스랩스그룹장, 나규봉 NC AI VACRO사업팀장 겸 게임패키지TF장이 ‘AI 시대, 게임산업의 기회와 리스크 그리고 대응 전략’을 주제로 토론하고 있다. 신원건 기자 laputa@donga.com
강덕원 넥슨코리아 인텔리전스랩스그룹장도 “게임은 경험의 산업이고, 우리가 설계해야 할 것은 기억에 남는 경험”이라며 “AI를 효율을 높이는 도구로만 보지 말고, 이용자 경험을 새롭게 정의하는 기술로 활용해야 한다”고 강조했다. 실제로 넥슨은 메이플스토리에서 이용자가 키운 캐릭터를 고품질 일러스트로 실시간 변환해 주는 AI 기능을 지난해 말 선보여 호평받았다.
● ‘AI 네이티브 게임’이 화두
조현래 용인대 문화콘텐츠학과 특임교수가 좌장을 맡은 이날 패널토론에서는 ‘AI 네이티브 게임’이 화두로 떠올랐다. AI가 게임을 자동으로 만들어주는 것이 아니라, AI가 게임 플레이 자체에 녹아들어 이용자에게 저마다 다른 대사·난이도·세계관 반응을 내놓는 게임을 뜻한다. 강 그룹장은 “지금은 비(非)플레이어 캐릭터(NPC) 대사가 일부 바뀌는 초기 실험 단계”라며 “AI가 문장을 만들 때마다 드는 토큰 비용과 심의 기준 등 ‘컴플라이언스(규범 준수)’ 체계 정비가 시급하다”고 진단했다.
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28일 오전 서울 중구 롯데호텔에서 열린 제46회 동아모닝포럼 ‘AI가 바꾸는 게임산업 패러다임’. 김영수 문화체육관광부 제1차관이 축사를 하고 있다. 신원건 기자 laputa@donga.com
김재형 기자 monami@donga.com
전혜진 기자 sunrise@donga.com