17日上午6時,可容納400人(包括120個座位)的首爾龍山區漢江路龍山e體育競技場在撤除座椅後容納了1500多名觀眾。這些觀眾是著名網路遊戲“星際爭霸”的“明星聯賽”的粉絲。有幾名大學生手舉著寫有“星際爭霸沒有結束”的橫幅。
觀眾之所以在當天聚集在e體育競技場,是因為當天那場比賽是在常設競技場進行的比賽。從1999年開始連續13年引起韓國遊戲界旋風的明星聯賽告終的消息傳開後,許多30多歲的觀眾來到了現場。因為入場人數有限,目前在一家公司上班的金正培職員(31歲)未能入場。他感慨道:“20多歲的回憶似乎要消失了。”
星際爭霸是明星聯賽項目之一,在國內的軟體銷量為450萬張左右,相當於在全球銷量的一半左右。它促進了被稱為“e體育”的新型體育的誕生,也創造了“職業遊戲玩家”的職業。不僅如此,該領域還出現了空軍和遊戲特種兵。任耀歡選手(32歲)則被邀請進入大企業職業遊戲隊,年薪多大數億韓元。2006年對小學生進行的問卷調查結果中,職業遊戲玩家在未來理想職業中的排行為第一。
但隨著智慧手機大量普及和社交網路服務(SNS)普及,星際爭霸的流行趨勢發生了變化。以前是三五成群玩遊戲,現在獨自玩遊戲的情況更加普遍,以組隊遊戲為主的星際爭霸逐漸衰退。過去,組建集團玩遊戲時才會有隸屬感,但現在只需要SNS,就可以建立自己的集團。星際爭霸的趨勢反映了年輕一代的世態。
金准日 jikim@donga.com





