2018자카르타-팔렘방아시안게임 한국 e스포츠대표팀 조성주, 최우범 감독, 이재민 코치, 고동빈, 김기인, 한왕호, 이상혁, 박재혁, 조용인(왼쪽부터). 사진제공|한국e스포츠협회
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모니터 앞에 앉아 키보드와 마우스로 승패를 가리는 e스포츠. 불과 몇 년 전만 해도 보수적인 시선은 이 종목을 스포츠로 인정하는 데 반감을 드러냈다. 최근에는 이러한 비판이 힘을 잃어간다. 이미 세계화에 성공한 e스포츠는 2018자카르타-팔렘방아시안게임(AG)에서도 만나볼 수 있다. 리그오브레전드(LoL), 스타크래프트2 등 6개 종목이 AG 첫 선을 보인다.
한국은 e스포츠의 종주국이다. 최근 중국과 유럽의 성장세 탓에 세계대회에서 주춤하긴 해도 주력 종목에서는 여전히 강세를 띈다. 강한 종목이 AG 등 국제 대회에 늘어난다면 메달 사냥에서 유리할 수밖에 없다. 이번 대회에는 LoL 6명과 스타크래프트2 1명 등 총 7명이 출전한다. 두 종목에서 모두 금메달을 목에 걸겠다는 각오다. LoL은 27일부터 예선이 시작되고 스타크래프트2는 30일에 8강~결승전을 한 번에 치른다. 한국 지상파 채널에서도 이를 생중계할 만큼 관심이 높다.
하지만 e스포츠는 이번 AG까지 ‘시범종목’이기 때문에 메달 집계에서는 제외된다. 선수들이 받는 혜택 역시 마찬가지다. 설령 금메달을 따더라도 병역이나 연금 혜택은 받을 수 없다. 이런 아쉬움은 차기 대회에서 달랠 수 있다. e스포츠는 2022항저우AG부터 정식종목으로 채택됐다. 또한 국제올림픽위원회(IOC)가 2024파리 올림픽에서 e스포츠의 시범종목 채택을 고민 중이다. e스포츠의 위상이 점차 올라가는 것이다.
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최익래 기자 ing17@donga.com