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“iPhone”拉動韓國遊戲市場

Posted December. 11, 2009 09:27   

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韓國雖然是“資訊技術(IT)強國”,但是軟體領域的發展較為緩慢。韓國的非法軟體使用率目前已達到43%,形式極為惡劣。韓國是巨大的“生產國”,雖然手機的產量較大,但是軟體是國外進口的;電視生產量雖然較多,但人們收看的卻是美國連續劇。

但是,蘋果手機“iPhone”改變著韓國的軟體產業,因為該手機圓了軟體發展商的夢。

日前,韓國手機遊戲開發商GAMEVIL設計的iPhone遊戲“賽諾尼亞”被蘋果公司iTunes Store選定為30個“2009年最佳遊戲”之一,而這也是唯一一個韓國遊戲產品。該產品同時已被選定為“銷量最高的30款遊戲”。

○“iPhone”帶來的機遇

去年,GAMEVIL還僅僅是銷售額在150億韓元左右的小型企業。但是,該公司的成功發展擁有較大的意義。蘋果公司的iTunes Store每天銷售的音樂、電影等蘋果智慧手機用品的銷售額為100萬美元(約11億6000萬韓元)左右。

從今年5月至10月,GAMEVIL的賽諾尼亞已經連續5個月佔據角色扮演遊戲(RPG)的第一名。2006年至2008年期間,韓國出口到國外的遊戲出口額從年平均5億韓元上漲到了14億7300億韓元,賽諾尼亞這一款遊戲就創造了10億韓元的收入。

近期,韓國國內又一家遊戲企業——Com2us也以“Inotia”遊戲佔據了iTunes Store榜首,韓國企業的知名度正日漸上升。

韓國之所以獲得如此成就,都要歸功於iPhone與蘋果應用商店。蘋果公司與軟體發展商會對除網路管理費以外的所有軟體銷售額進行相應的分配,蘋果公司獲得30%,開發商獲得70%。美國有許多軟體發展商都會瞄準這一市場進行創業,因為開發商有時可以通過該網站獲得日數億韓元的收入。

○韓國預計也會掀起“軟體熱潮”

上述企業的成功事例也激起了軟體發展企業的開發熱潮,國內企業今年開發的iPhone軟體總數就達數百款。

根據KT通訊透露的消息,iPhone從上個月28日開始在國內銷售以來,已經銷售10萬部左右。KT也沒有預想到該款手機的銷售速度會如此迅速,預計與iPhone相關的市場規模也會迅速擴大。三星電子今年推出的最暢銷的手機——“妍兒的HAPTIC”的平均日銷售量達到了1萬7000部,而iPhone的銷量也達到了這一規模。

隨著iPhone的推廣,三星電子、SK通訊、KT等國內IT企業也在陸續開發相關軟體市場,這將給軟體企業提供更多的發展機遇。預計消費者也可以更為低廉的價格獲得更為優質的服務。

GAMEVIL海外製作本部理事沈忠輔表示:“韓國的軟體產品並不是缺乏競爭力,而是市場規模較小。今後,iTunes與新的軟體市場將為世界提供更為優秀的遊戲產品。”



金相勳 sanhkim@donga.com