넷마블이 올해 8월 23일 일본 시장에 출시한 ‘리니지2 레볼루션’은 출시 18시간 만에 일본 애플 앱스토어 최고매출 1위에 올랐다. 현재도 일본 양대 마켓 톱10을 유지하는 등 경쟁력을 입증하며 모바일MMO가 주류 장르가 아닌 일본 시장에서는 성공하기 힘들 것이라는 시장의 시선을 보기 좋게 뒤엎었다.
이에 앞서 올 6월 진출한 아시아 시장에서도 초반 압도적인 기세로 대만, 홍콩 등 아시아 11개국에서도 다수 국가에서 최고매출 1위를 차지하며 열풍을 일으킨 바 있다. 현재도 대만, 홍콩 등 주요 아시아 국가의 앱스토어와 구글플레이 양대 마켓에서 최고매출 최상위권을 기록하고 있다.
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넷마블은 레볼루션 북미, 유럽 등 출시를 앞두고 지난달 13일부터 사전예약을 시작했으며, 이달 12일 참가자 100만 명을 돌파하는 등 기대감을 드높이고 있다. 이번 100만 명 돌파는 90여 일 걸린 일본 시장과 비교했을 때 빠른 속도다. 이는 넷마블이 북미에 선보인 모바일 게임 중에서도 최단 기록이다.
현지 이용자들의 관심은 온라인 채널에서도 느껴진다. 인기 유튜버 파파제이크(PapaJake)가 게재한 레볼루션 영상은 단 6일 만에 181만 뷰를 돌파했으며, 모어제이스투(MoreJStu)가 레볼루션을 플레이하는 영상은 90만 뷰를 넘어섰다.
또 오늘부터 22일까지 미국 캘리포니아에서 열리는 ‘트위치콘 2017’에 플래티넘 스폰서로 참여해 ‘레볼루션’을 현지 이용자들에게 선보인다. 게임 스트리밍 방송 플랫폼 트위치가 개최하는 ‘트위치콘’은 BJ들과 이용자들이 한자리에 모여 소통하는 게임쇼다. 2015년부터 열린 이 게임쇼에는 엑스박스, 너티도그, 베인글로리 등 글로벌 유명 게임업체가 참여한 바 있다.
현장에서 넷마블은 레볼루션 시연대를 마련하고, 메인 행사장인 ‘e스포츠 스테이지’에서 요새전 대회를 개최할 계획이다.
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넷마블은 카밤, 잼시티 등 북미시장에서 경쟁력이 높은 개발자회사를 통해 북미 시장 공략에 박차를 가하고 있다. 2015년 7월 캐주얼 퍼즐 장르 세계 2위 개발사인 잼시티(구 SGN)를 인수한 데 이어 올해 2월에는 ‘마블 올스타 배틀(MARVEL Contest of Champions)’로 유명한 카밤 밴쿠버 스튜디오도 최종 인수하는 등 M&A를 통해 글로벌 영향력을 높이는 전략을 펼치고 있다. 실제 넷마블은 2015년 28% 수준에 머무르던 해외 매출 비중을 지난해 51%로 끌어올렸다.
특히 올 2월 말 넷마블의 100% 자회사가 된 카밤(Kabam)이 개발한 ‘마블 올스타 배틀’은 올 7월 개봉한 영화 ‘스파이더맨: 홈커밍(Spider-Man:Homecoming)’에 맞춘 콘텐츠 업데이트를 선보이며 미국 앱스토어 매출 1위를 비롯, 전 세계 70개국에서 앱스토어 매출 톱5에 오른바 있다.
잼시티(Jam City, 구 SGN)의 게임들도 꾸준한 성적을 내고 있다. 판다팝(Panda Pop), 쿠키잼(Cookie Jam), 패밀리가이(Family Guy Another Freakin’ Mobile Game), 퓨처라마(Futurama: Worlds of Tomorrow), 지니스앤드잼스(Genies & Gems) 등 5개의 게임이 북미에서 꾸준히 인기를 얻으며 많은 이용자들에게 선택받고 있다.
넷마블은 막대한 공모자금을 바탕으로 더욱 공격적인 M&A에 나설 것으로 보인다. 잼시티, 카밤과 같이 넷마블과 시너지 효과를 낼 수 있는 우수한 개발사를 인수합병하는 방식으로 북미시장 개척에 나선다는 전략이다.
넷마블 권영식 대표는 “리니지2 레볼루션이 국내, 아시아를 넘어 일본시장에서 성공적으로 진출했고 미국, 유럽 등 순차적으로 흥행 폭을 넓혀갈 예정”이라며 “이 외에도 다양한 장르의 권역별 맞춤형 게임 개발 및 서비스로 글로벌 판에서 본격적으로 승부를 벌여볼 것”이라고 말했다.
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태현지 기자 nadi11@donga.com