6월 매각 배경 처음 밝혀 “넥슨과 함께 추진했으나 무산”
김택진 엔씨소프트 사장은 7일 기자간담회를 열어 “모바일게임 시장의 성장세를 주목하고 있다”며 “내년을 모바일로 전환하는 원년으로 삼겠다”고 말했다. 엔씨소프트 제공
김택진 엔씨소프트 사장이 7일 부산 해운대구 우동 벡스코에서 기자간담회를 열고 넥슨에 자신이 보유한 자사(自社) 지분 일부를 넘긴 이유를 처음으로 밝혔다. 비록 무산됐지만 1조 원 규모에 이르는 M&A를 직접 추진했다는 것이다.
김 사장은 6월 국내 1위 게임업체 넥슨에 자신의 엔씨소프트 지분 24% 중 14.7%를 약 8045억 원에 넘겼다. 이에 대해 게임업계는 그 이유와 자금 활용방안 등에 대해 다양한 추측을 내놓았다. 그가 지분을 팔아 확보한 자금과 넥슨이 7월 서울 강남사옥을 매각하며 받은 1300억 원을 합치면 약 1조 원. 이 돈으로 두 회사가 유력 게임업체를 인수할 것이라는 설이 대표적이었다. 1조 원 규모의 M&A라는 점을 고려하면 이들은 해외 유명 게임업체를 겨냥했던 것으로 보인다. 엔씨소프트와 넥슨을 긴장하게 했던 블리자드나 유명 게임업체 EA 등을 인수하려면 이 정도가 필요하기 때문이다.
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일각에서 제기된 은퇴설에 대해서는 “전혀 생각해본 적이 없다”며 “게임업계에서 멋진 일을 더 해보고 싶다”고 일축했다.
김 사장은 내년을 모바일 게임에 집중하는 원년으로 삼겠다는 포부도 밝혔다. 그는 “PC용으로 개발한 엔씨소프트의 게임을 모바일에서 할 수 있을 만큼 모바일기기의 성능이 좋아지고 있다”며 “내년 이맘때면 구체적인 모습을 보여줄 수 있을 것”이라고 말했다. 6월 내놓은 ‘블레이드 앤 소울’ 같은 PC용 대작 게임을 준비하는 일에도 집중하기로 했다.
셧다운제 시행 등 각종 게임 규제에 대해서는 “사람들의 상식과 다르지 않다. 걱정이 많다”며 우회적으로 비판했다.
김 사장의 간담회는 엔씨소프트의 온라인게임 블레이드 앤 소울이 이날 대한민국 게임대상 시상식에서 대상을 받은 것을 계기로 열렸다. 6년간 500억 원을 들여 개발한 이 게임은 대상을 비롯해 4관왕에 올랐다. ‘국민게임’으로 불리는 ‘애니팡’은 우수상과 인기게임상을 수상했다.
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부산=박창규 기자 kyu@donga.com