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谁将是游戏公司SNS市场的胜者?

Posted August. 26, 2010 07:12   

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Facebook、Naver、暴雪娱乐、Nexon有何共同点?他们彼此竞争,希望人们在“自己的平台”逗留的时间能更长些。以前,只有计算机才能占据个人时间。但是,随着Mobile、网络TV相继问世,我们可以24小时随时随地、利用各种仪器,消磨时间。

在这一方面,做得最为出色是Facebook。Facebook打造了一个巨大的网络社会,无论何时何地都可以交友、获取最新信息、购物、玩游戏。由此,社会游戏这种新领域,应运而生。这就是以人脉为资产的社会性网络服务(SNS)备受瞩目的原因。

因此,拥有数千万游戏者的游戏公司也是致力于SNS事业。这是随时随地都将SNS与自己公司的游戏进行连接,以增加新消费者的战略。

庆熙网络大学NGO专业教授闵庚培说:“游戏公司等多家公司正在考虑是要找像Facebook那样人群聚居的地方呢?还是要建立一个属于自己的Facebook来聚集人群呢?”

○游戏成为疏通工具

今年4月,Nexon推出了“Nexon Star”,人们可以自由的装饰自己的星星。而且,若要装饰星星必须与其他人进行交流,属社会游戏的一种。这款游戏针对的是乐忠于Nexon游戏的人们。Nexon解释道,“我们的宗旨是首先确保Nexon门户会员,并逐渐聚集那些不玩游戏的人们。”

12年后,以崭新的面孔回归的“星际争霸2”,其最大的转变之一便是“强化了疏通”。爱玩星际争霸或魔兽世界(Wow)等暴雪娱乐游戏的人们,可以通过“战网”进行对话。暴雪娱乐北亚本部代表韩政原说:“我一直给在日本的朋友发E-mail,可怎么也联系不上。最后,通过‘Wow’账户发了短信,就联系上了。”“社会游戏的功能已经被强化了,游戏竟也成了疏通的工具。”暴雪娱乐计划于今年内与Facebook联合行动。

NCSOFT运营可以使游戏世界的人物随时随地交流感情的“Avatarbook”服务。这是虚拟世界的SNS。今年年初,社长金泽振发出指示“要扩大社会性网络基础”。从今年5月起,可以边玩游戏边用Tweeter和朋友聊天。也就是说,可以用智慧手机聊天。

○ 24小时紧抓“网络种子”

干事业需要“种子”(本钱),搞SNS则需要“网络种子(network seed)”。Facebook的网络种子则是哈佛大学的学生。

游戏公司已拥有大量会员。Nexon的游戏使用者达2000万。CJ网络的Netmarble的会员数也达3000万。加上,近来进行合作的2700万SK通信会员。其规模相当大。游戏公司的战略是以此为基础,吸引新的消费者接触游戏,并使消费者能够随时随地享受游戏的乐趣。CJ网络次长许承穆说:“以前,酒是扩大人脉的基础。然而,对繁忙的现代人而言,能够随时随地与朋友一同进行娱乐的游戏才是扩大人脉的基础。”

亚洲大学信息通信部教授卞光浚说:“一般玩社会游戏人都认为自己是利用SNS进行疏通,并非玩游戏。”



金玹秀 kimhs@donga.com