韓國國內網路遊戲企業正氣勢洶洶地“殺”向東南亞市場。
最近,東南亞市場陸續具備IT基礎設施,使網路使用人群大大增加,加上接受韓流的人群日益增加,韓國國內遊戲領域分析東南亞是“最佳新興市場”。
因國外網路遊戲企業的迅速成長,像中國、歐美國家這種大型市場之間的激烈競爭也是原因之一。
29日,經IT領域指出,NEXON於24日在臺灣提供由玩家直接參與的遊戲(FPS“第一人稱射擊遊戲”) —“網路卡丁車”服務。
公司指出:“5月末,在臺灣首次舉行非公開測試時,5000個測試帳號,在發放至6分鐘時,註冊完畢。因臺灣有120萬的FPS遊戲用戶,使臺灣也有可能創下新的紀錄。”
Yedang Online也從24日起,在泰國開始飛行射擊遊戲“aceonline”的商業化服務。
Yedang Online方面指出:“因這是在泰國初次亮相的飛行射擊類遊戲,從6月末開始的,為期一個月的非公開服務階段,此項遊戲就得到泰國用戶的極大關注。”
CCR將從明年的第一季度(1至3月)在越南推出可以多重登陸的網路角色扮演遊戲“RF online”。
CCR海外企劃組長任鈞領,對開闢越南市場的原因分析道:“越南資訊通訊部是數碼產業最先進的領域之一,並全力支援著網路遊戲。目前越南網路遊戲使用者超出了400萬也是原因之一。”
已紮根東南亞市場的韓國國內遊戲也取得了好成績。
CJ網路的棒球遊戲“magumagu”從去年7月,在臺灣開始提供服務之後,以“全民打棒球”為口號,實施了徹底的當地語系化戰略。
遊戲使用實際臺灣職業棒球選手的資料與臺灣棒球現場的模擬,以及臺灣棒球現場的歡呼聲,借此增加真實感。此項遊戲已連續半年在臺灣休閒遊戲中獨佔鰲頭。
Yedang Online的舞蹈遊戲“勁舞團”也在去年在打進東南亞市場之後,也一直保持著居高不下的人氣。在越南,同時登陸的用戶就超出10萬人。“勁舞團”在泰國網路休閒遊戲中也是穩居首位。
金志賢 jhk85@donga.com






