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国内游戏企业大举进军海外市场

Posted April. 01, 2003 22:22   

1998年NC soft(代表 金泽辰)首次推出以优美的动画为背景的角色扮演类游戏(RPG)《天堂》时,在线游戏在电脑通讯领域还只是处于试验阶段。

当时,NC soft以飞速增长的网吧为对象加强了推销,使《天堂》会员数量日益增多,1999年底,同时在线人数达到1000人,到2000年年底和2001年年底,同时在线人数分别突破1万和10万人,从而《天堂》成为全世界参加游戏人数最多的在线游戏。后来的《疯狂坦克》、《奇迹》等游戏也已确保了数百万名会员。在线游戏已成为韩国经济不可或缺的支柱产业之一。

韩国游戏产业开发院在《2003年国内游戏产业展望》中表示,在线游戏市场规模将达到5531亿韩元左右,比去年增加25%。包括电视游戏、手机游戏、电脑游戏在内的总游戏市场规模有望达到41243亿韩元。

由于国内游戏市场已成熟发展,所以游戏企业纷纷进军海外市场或转变为综合娱乐企业。

已进军到台湾、日本、香港、中国大陆等国家和地区的NC soft在去年取得的500亿韩元纯利润中有200亿韩元来自特许权使用费。在台湾,《天堂》曾排名游戏人气榜榜首,并掀起了游戏界的韩流。NC soft为攻克美国市场,在奥士汀、西雅图、洛杉矶等3个城市经营着当地人开发游戏的工作室。

推出《疯狂坦克》的CCR(代表 尹锡浩)也在中国确保了3500万名会员,并掀起了一股热潮。在日本则与百代公司合作成立了百代GV,正在积极占领日本市场。尹锡浩总经理解释说,“从策划游戏开始就把目光放在了世界市场,而最近正在得到成效。”

即将在KOSDAQ市场上市的WEBZEN(代表 金南柱)也于去年10月在中国推出了《奇迹》,截止到目前,同时在线人数已达到25万人。

另外,NETMATBLE(代表 方俊赫)正在转变成同时提供游戏、电影、音乐等服务的娱乐企业。从去年开始,NETMATBLE成为god、JTL等歌手的在线宣传媒介,而且还开设了通过高画质提供1000多部影片的在线影院。方俊赫总经理称,“以后将由以游戏为基本并提供游戏迷喜爱的内容的企业引领该行业的发展。”



羅成燁 cpu@donga.com