上月30日下午6點,在釜山廣安裏海水浴場。
對著舞臺排列的8000個塑膠椅子全部被青少年坐滿。
在約有50坪左右的大型舞臺上,勉強能放2台筆記本電腦(PC)和2個椅子,看上去像是演出場售票處模樣的小隔間被設置在兩側。
這裏正在展開角逐PC戰略類比遊戲《星際爭霸》的實力的“SKY職業聯賽2005”決賽。沒能占到椅子的青少年也足有2萬名。他們在設置在白沙灘上的大型螢幕前,呼喊出了洪鎮浩、林耀煥(均音譯)等自己喜愛的職業遊戲選手的名字。
○ 10多歲的青少年非常狂熱
占到椅子的8000人在一天前的29日就來到這裏,爲得到入場券開始排隊。他們大部分是10多歲的青少年。
坐在前面第10排的李治遠(音,16歲,釜山海南初中3年級)說:“從上午7點開始就與同班的好朋友一起到這裏排隊了,但是前面已經有500多人在等待。”並稱:“能坐到這個程度的位置已經是非常幸運了。”
對於擠滿比賽場舉著牌子的10多歲青少年來說,遊戲就如同棋聖時代的圍棋一樣。圍棋雖然不像棒球或足球那樣奔跑,但他是一種需要進行頭腦戰爭並消耗體力的一種體育活動。在《星際爭霸》遊戲上,戰略的制定和體力也是勝負的關鍵。
再加上遊戲與圍棋不同,快速的手動非常重要,而且還可以組隊進行比賽,再加上完成一場遊戲所需的時間一般是5∼30分鐘,時間較爲短暫。另外,可看性非常強,因此對熟悉視頻的10多歲青少年非常有吸引力。
○ 企業也非常熱衷
由SK電信和KTF以7戰4勝制對決的當天的比賽,最終由SK電信以4比1勝出。SK電信雖然以總額爲標準,計劃支付給選手1億韓元以上的獎金,但SK電信獲得的利潤遠遠超過了這個數目。
SK電信宣佈,去年運營遊戲團,獲得了150億韓元的營銷費用效果。同期用在遊戲團運營上的資金是20億韓元。競爭公司KTF也自行分析得出,在最近5年裏,支出了45億韓元,獲得了468億韓元的營銷效果。
三星經濟研究所稱,運營職業足球或籃球隊的費用爲年均50億∼100億韓元,但是職業遊戲隊只要5億∼20億就足夠了。就是說,可以投入少量的錢來獲得較大的利潤。
尤其是10、20歲的遊戲迷與資訊技術(IT)産品的主要消費階層相重疊。SK電信、KTF、三星電子、Pantech&Curitel等之所以要經營e體育球隊,就是出於這種原因。
○ 不透明的未來
但是e體育的未來是不透明的。首先過於依賴在《星際爭霸》這一個遊戲上的薄弱的結構就是個問題。
《星際爭霸》是由美國暴風雪公司開發的遊戲,推出至今已經8年了,人氣正在逐漸下滑。雖然e體育相關企業將國產遊戲等作爲代替方案提出,但是沒有得到遊戲迷的多少回應,因此,目前依然處於依賴《星際爭霸》的狀態。
三星經濟研究所首席研究員李安宰表示:“韓國以《星際爭霸》的成功,使e體育獲得了成功,但因專案偏重,最近正在經歷艱難。”並指出:“必須要長期性地與遊戲公司合作,開發出國產e體育遊戲。”
金相勳 sanhkim@donga.com






