
“小时候很想要,但父母没给买的玩具,现在用我自己的工资买了。”
上班族李东河(27岁)收集了机器人模型。2007年小学时在动画片中看到的《变形金刚1》中的角色,去年在电影院重逢后再次陷入其中。李某自豪地笑着说:“当时缠着父母才勉强买了一个”,“现在用努力工作赚来的工资‘用自己的钱买’。”
像这样,2030一代的“nostalgia(乡愁)”没有局限于公主主题拍摄等“体验”,还延续到了“实物消费”上。仁荷大学消费者儿童系教授李恩熙分析说:“2030一代消费唤起童年乡愁的玩具或周边产品等,在彰显个性的同时,也获得了心灵上的安慰。”
最近在20、30多岁年轻人之间掀起的《Catch! Teenieping》(《奇妙萌可》)热潮也反映了这种现象。对于在4~6岁儿童中人气颇高的儿童动画片角色,“大人+儿童”们也开始狂热起来。《奇妙萌可》中出现了爱心萌可、正正萌可、勇气萌可、盼盼萌可、唱唱萌可、幸福萌可等拥有多种面貌和能力的萌可精灵角色,仅种类就超过了100种。小孩子中,喜欢收集萌可娃娃、玩具的也很多,而在家长眼里则被称为“破产萌可”。也就是说,因为买了太多的玩具,钱包变轻了。
从去年开始,在社交网络服务(SNS)上,以2030一代为中心,将自己比喻为萌可的角色,自称“OO萌可”的现象成为了“meme”。以节约消费习惯而自豪的人自称是“节约萌可”,相反,在购买自己想买的名牌时则自称“挥霍萌可”等。包含年轻上班族悲欢情绪的“加班萌可”、“出差萌可”、“疲劳萌可”等也纷纷登场。
卡通商品(周边)的人气也随之上升。去年8月,某咖啡连锁店开始针对2030一代顾客销售萌可公仔,上市后的第一个周末整体销售额比前一年增长了40%。首尔大学心理学系教授郭锦珠分析说:“小时候憧憬的可爱形象表现为消费。”中央大学幼儿教育系教授赵炯淑(以上人名均为音译)表示:“现在的2030一代想购买唤起童年乡愁的可爱商品,并对此投入爱意,获得情感上的乐趣”,“随着对事物热爱心理的增强,这种消费趋势也将持续很长时间。”
徐知远记者、崔孝贞记者 wish@donga.com






